feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验
在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。 refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名 将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。 fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段 更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。 chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic 在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
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logic/service/fight/boss/NewSeIdx_66.go
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logic/service/fight/boss/NewSeIdx_66.go
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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)
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// 66. 自身的物理攻击有n%几率使对方处于异常状态(a1: n, a2: 异常状态类型)
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// TODO: 实现自身的物理攻击有n%几率使对方处于异常状态(a1: n, a2: 异常状态类型)的核心逻辑
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type NewSel66 struct {
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NewSel0
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 66, &NewSel66{})
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}
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