feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验

在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。

refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名

将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。

fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段

更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。

chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic

在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
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2025-11-25 18:25:52 +08:00
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@@ -85,6 +85,12 @@ func (h Controller) PlayerFightBoss(data *fight.ChallengeBossInboundInfo, c *pla
mo.MaxHp = uint32(bm.Hp)
moinfo.PetList = append(moinfo.PetList, *mo)
for _, v := range strings.Split(bm.NewSeIdxs, " ") {
mo.EffectInfo = append(mo.EffectInfo, model.PetEffectInfo{
Idx: gconv.Uint16(v),
})
}
}
if bc.BossCatchable == 1 {
cancpet = xmlres.PetMAP[int(mo.ID)].CatchRate
@@ -94,7 +100,9 @@ func (h Controller) PlayerFightBoss(data *fight.ChallengeBossInboundInfo, c *pla
}
}
if len(moinfo.PetList) == 0 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
c.Fightinfo.Status = info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC
c.Fightinfo.Mode = info.BattleMode.MULTI_MODE