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feat(player): 添加 UseCoins 方法统一处理玩家金币消耗逻辑 重构购买物品和变更外观功能,使用 UseCoins 方法替代手动操作 Coins 字段, 确保金币扣除的安全性和一致性。同时修复可能因并发导致的金币超扣问题。 此外,调整部分战斗系统接口参数传递方式,将 DamageZone 指
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@@ -180,7 +180,7 @@ func (our *Input) Exec(fn func(Effect) bool) bool {
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if value.Alive() {
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value.Ctx().Our = our
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value.Ctx().Opp = our.Opp
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value.Ctx().DamageZone = &info.DamageZone{}
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//value.Ctx().DamageZone = &info.DamageZone{}
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if !fn(value) { //存在false,但是仍然要向下执行
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result = false //如果是false,说明存在阻止向下执行的effect,比如免疫能力提升效果
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}
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