修改各buff实现
This commit is contained in:
@@ -13,12 +13,12 @@ type EffectNode struct {
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ctx context.Context //节点上下文
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duration int // 默认为-1 持续回合/次(0 = 即时生效,>0 = 回合数 ,负数是永久) 次数相当于重写回合
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stacks int // 当前层数
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paramSize int
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stacks int // 当前层数
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paramSize int
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maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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SideEffectArgs []int // 附加效果参数
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Available bool // 是否可用 正常是命中就可用,镇魂歌是回合数到才可用
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Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX
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Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX
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}
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