refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
```
This commit is contained in:
2025-11-14 00:26:34 +08:00
parent 3377c6f0a3
commit 55ff5c6119
16 changed files with 444 additions and 33 deletions

View File

@@ -8,9 +8,8 @@ import (
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* 对方所受伤害的1/n会反弹给自己
*/
//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{