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refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus 将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus, 以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。 此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。 ```
This commit is contained in:
@@ -8,9 +8,8 @@ import (
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"github.com/shopspring/decimal"
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)
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/**
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* 对方所受伤害的1/n会反弹给自己
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*/
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//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
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//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{
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