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refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释 - 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑 - 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus - 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释 - 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce 等擂台相关函数添加注释前缀 - 重命名 PETKing 函数为 PetKing - 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明 - 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems - 重命名 ITEM_S
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ import (
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"blazing/logic/service/space/info"
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)
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func (h Controller) Walk(data *space.WalkInInfo, c *player.Player) (result *info.WalkOutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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func (h Controller) PlayerWalk(data *space.WalkInInfo, c *player.Player) (result *info.WalkOutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &info.WalkOutInfo{
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Flag: data.Flag,
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Point: data.Point,
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