feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项

在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时,
调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。

refactor(server): 移除随机端口生成逻辑

删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的
可控性和稳定性。

fix(fight): 注释掉未实现的panic语句

为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用,
并添加了相关注释说明后续需实现的内容。

chore(config): 更新默认配置参数

更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。
```
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2025-10-08 16:54:03 +08:00
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commit 485b22a3f7
6 changed files with 37 additions and 30 deletions

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@@ -1,14 +1,17 @@
server:
name: "blazing server"
address: ":8080" #前台服务器地址
port: 12345
address: ":59480" #前台服务器地址
port: 53388 #后台服务器端口
rpc: 56409 #rpc服务端口
game: [55407,50876,52482]
openapiPath: "/api.json"
swaggerPath: "/swagger"
clientMaxBodySize: 104857600 # 100MB in bytes 100*1024*1024
# 平滑重启特性
graceful: true # 是否开启平滑重启特性开启时将会在本地增加10000的本地TCP端口用于进程间通信默认false
gracefulTimeout: 2 # 父进程在平滑重启后多少秒退出默认2秒若请求耗时大于该值可能会导致请求中断
gracefulShutdownTimeout: 5 # 关闭Server时如果存在正在执行的HTTP请求Server等待多少秒才执行强行关闭
clientMaxBodySize:
104857600 # 100MB in bytes 100*1024*1024
# 平滑重启特性
graceful: true # 是否开启平滑重启特性开启时将会在本地增加10000的本地TCP端口用于进程间通信默认false
gracefulTimeout: 2 # 父进程在平滑重启后多少秒退出默认2秒若请求耗时大于该值可能会导致请求中断
gracefulShutdownTimeout: 5 # 关闭Server时如果存在正在执行的HTTP请求Server等待多少秒才执行强行关闭
logger:
level: "all"
stdout: true
@@ -16,10 +19,10 @@ logger:
database:
default:
type: "pgsql"
host: "122.10.117.123"
port: "5432"
host: "125.208.20.223"
port: "55669"
user: "bl"
pass: "WYrM5ZYFnX7Y8PRC"
pass: "4DD4z3T2Zh8rx8Yd"
name: "bl"
debug: true
timezone: "Asia/Shanghai"
@@ -50,9 +53,9 @@ database:
# Redis 配置示例
redis:
cool:
address: "122.10.117.123:6379"
address: "125.208.20.223:57095"
db: 0
pass: "redis_PPn5iT"
pass: "redis_wQ22jj"
blazing:
autoMigrate: true