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# Task 038: Effects 800-804
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 800
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能,则下{1}回合自身受到的伤害不超过{2}`
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### Effect 801
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `消除对手能力提升,消除成功则下{0}回合必定先出手、下{1}回合造成的伤害恢复自身体力`
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### Effect 802
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `{0}回合内免疫控制类异常状态`
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### Effect 803
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `命中后{0}%令对手{1},未触发则恢复自身最大体力的1/{2}体力且{3}回合内自身受到的伤害不超过{4}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 804
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,令对手全属性-{1}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 039: Effects 805-809
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 805
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机{0}项技能PP值归零`
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### Effect 806
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内若对手使用攻击技能则使用后令自身全属性+{1}`
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### Effect 807
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `附加对手上次造成伤害数值的固定伤害`
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### Effect 808
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身每处于一种能力提升状态则附加{0}点固定伤害`
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### Effect 809
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `使对手下次使用的攻击技能失效`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 040: Effects 810-814
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 810
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `每次命中对手后此技能威力下降{0}点`
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### Effect 811
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害`
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### Effect 812
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身速度能力每提升1段,则回合结束时减少对手1/{0}最大体力`
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### Effect 813
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `将自身的能力下降状态双倍反馈给对手`
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### Effect 814
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `先出手时附加自身双防值总和{0}%的百分比伤害`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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