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feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币 将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。 新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。 调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。 fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误 更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。 修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。 feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态 在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。 feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型 修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。 refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段 金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。 ```
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@@ -77,15 +77,17 @@ func (h *Controller) PET_ROWEI(
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c.Service.Pet.PetInfo_One_exec(data.CatchTime, func(t *model.PetEX) {
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_, _, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
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r := xmlres.PetMAP[int(data.ID)].FreeForbidden
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//如果背包没找到,再放入背包
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if !ok && t.CatchTime != 0 && xmlres.PetMAP[int(data.ID)].FreeForbidden == 0 {
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if !ok && t.CatchTime != 0 && r == 0 {
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t.Free = 1
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} else {
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err = errorcode.ErrorCodes.ErrCannotReleaseNonWarehouse
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}
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})
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return nil, 0
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return nil, err
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}
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