feat(player): 重构玩家金币系统,使用BaseSysUserService管理金币

将玩家金币逻辑从PlayerInfo中移除,改为通过BaseSysUserService进行统一管理。
新增了金币的获取与设置方法,支持以分为单位的精确计算。
调整了登录时用户服务的初始化逻辑,确保User字段正确赋值。

fix(pet): 修复宠物性格道具使用逻辑错误

更新了多个性格相关道具的处理方式,包括新增的性格转换道具范围。
修正了性格随机与指定逻辑,避免越界问题并增强可维护性。

feat(fight): 战斗初始化时恢复宠物状态

在战斗初始化阶段调用宠物治愈方法,确保战斗开始前宠物处于健康状态。

feat(admin): 调整管理员会话获取接口参数类型

修改GetPerson方法传入参数为uint32类型,提高数据一致性与安全性。

refactor(model): 移除PlayerInfo中的GoldBean字段

金币字段不再存储于PlayerInfo结构体中,转而由BaseSysUser模块统一管理。
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2025-12-06 23:59:00 +08:00
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@@ -50,18 +50,17 @@ func (h Controller) ItemUsePet(data *item.C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT, c *play
//性格随机
case itemID == 300025:
onpet.Nature = uint32(grand.Intn(25))
case itemID >= 240042 && itemID <= 240056:
onpet.Nature = (onpet.Nature + uint32(grand.Intn(25))) % 25
if xmlres.ItemsMAP[int(itemID)].Nature != nil {
onpet.Nature = gconv.Uint32(*xmlres.ItemsMAP[int(itemID)].Nature)
}
if xmlres.ItemsMAP[int(itemID)].NatureSet != nil {
//性格转换
case itemID >= 300081 && itemID <= 300086:
onpet.Nature = gconv.Uint32(*xmlres.ItemsMAP[int(itemID)].Nature)
rr := strings.Split(*xmlres.ItemsMAP[int(itemID)].NatureSet, " ")
onpet.Nature = gconv.Uint32(rr[grand.Intn(len(rr))-1])
}
//性格转换
case (itemID >= 300602 && itemID <= 300605) || itemID == 300119 || itemID == 300120:
rr := strings.Split(*xmlres.ItemsMAP[int(itemID)].NatureSet, " ")
onpet.Nature = gconv.Uint32(rr[grand.Intn(len(rr))-1])
default:
// 无效ID处理
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError