refactor(user): 重构用户服务数据库操作,将reg服务重命名为info并新增talk挖矿服务

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2025-09-22 17:22:08 +00:00
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@@ -114,7 +114,7 @@ type PlayerInfo struct {
Reserved byte `struc:"byte" json:"reserved"` // 1字节无内容
Badge uint32 `struc:"uint32" default:"0" json:"badge"` // 默认0
Reserved1 [27]byte `struc:"[27]byte" default:"3" json:"reserved1"` // 27字节默认3
TaskList [600]byte `struc:"[500]byte" default:"0" json:"task_list"` // 任务状态数组500字节默认3
TaskList [500]byte `struc:"[500]byte" default:"0" json:"task_list"` // 任务状态数组500字节默认3
PetListCount uint32 `struc:"sizeof=PetList" json:"pet_list_count"` // 精灵列表长度
PetList []PetInfo ` json:"pet_list"` // 精灵背包内信息
ClothesCount uint32 `struc:"sizeof=Clothes" json:"clothes_count"` // 穿戴装备数量

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@@ -0,0 +1,79 @@
package model
import (
"blazing/cool"
)
// 资源采集计数表名
const TableNameResourceCollection = "resource_collection"
func NewTalk() *ResourceCollection {
return &ResourceCollection{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// ResourceCollection 记录玩家每种资源的采集计数
type ResourceCollection struct {
*cool.Model
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_resource;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"` //map[uint32]uint32
}
type Talk struct {
ResourceCollection
Data map[uint32]uint32 `orm:"data" dc:"资源规格"`
}
// TableName 资源采集表名
func (*ResourceCollection) TableName() string {
return TableNameResourceCollection
}
// GroupName 资源采集表分组
func (*ResourceCollection) GroupName() string {
return "default"
}
// // 检查是否可以采集(未超过每日上限)
// func (rc *ResourceCollection) CanCollect(maxDaily uint32) bool {
// // 先检查是否需要重置计数
// rc.checkAndReset()
// return rc.CollectCnt < maxDaily
// }
// // 增加采集计数,返回是否成功
// func (rc *ResourceCollection) AddCollectCount(maxDaily uint32) bool {
// if !rc.CanCollect(maxDaily) {
// return false
// }
// rc.CollectCnt++
// return true
// }
// // 检查并重置每日计数
// func (rc *ResourceCollection) checkAndReset() {
// now := time.Now()
// if now.After(rc.DailyReset) {
// rc.CollectCnt = 0
// // 重置为明天24点
// rc.DailyReset = now.Truncate(24 * time.Hour).Add(24 * time.Hour)
// }
// }
// ResourceConfig 资源配置信息对应XML中的配置
type ResourceConfig struct {
Type uint32 `json:"type"` // 资源类型ID
MapID uint32 `json:"map_id"` // 所在地图ID
Name string `json:"name"` // 资源名称
CollectType string `json:"collect_type"` // 采集类型
MaxDailyCnt uint32 `json:"max_daily_cnt"` // 每日最大采集次数
Unit string `json:"unit"` // 单位
Dir uint32 `json:"dir"` // 方向
}
// 初始化创建表
func init() {
cool.CreateTable(&ResourceCollection{})
// 可以在这里加载资源配置
// LoadResourceConfigsFromXML()
}