feat(login): 重构登录逻辑并迁移每日重置功能到 Personself 方法
将原本在 Controller.Login 中处理的每日重置逻辑(如电池、任务等)迁移到 service.Info.Personself 方法中,并移除对 gtime.Now().Time 的旧引用。同时更新了 相关的时间判断函数 IsToday,使其支持 *gtime.Time 类型。 此外,清理无用导入包,优化日志打印方式,并修复部分结构体字段定义与使用问题。
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,14 @@
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package service
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import (
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"blazing/common/data/xmlres"
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"blazing/cool"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"context"
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"time"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
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)
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// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
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@@ -60,6 +62,46 @@ func (s *InfoService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
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if err != nil {
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return nil
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}
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ret := tt.Data
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return &ret
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}
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func (s *InfoService) Personself() *model.PlayerInfo {
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m := cool.DBM(s.Model).Where("player_id", s.userid)
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var tt model.PlayerEX
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err := m.Scan(&tt)
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if err != nil {
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return nil
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}
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if !IsToday(tt.LastResetTime) { //判断是否是今天
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//每天login时候检查重置时间,然后把电池,任务,挖矿重置
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//挖矿需要单独存,因为防止多开挖矿
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tt.LastResetTime = gtime.Now()
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for i := 400; i < 500; i++ { //每日任务区段
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tttL, ok := xmlres.TaskMap[i]
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if ok {
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if tttL.Type == 1 { //日常任务
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tt.Data.TaskList[i-1] = 0 //重置每日任务
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}
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}
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}
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for i := 0; i < 50; i++ { //每日任务区段
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tt.Data.DailyResArr[i] = 0 //重置每日任务
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}
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//defer t.Service.Talk_Reset()
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_, err := m.Save(tt)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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ret := tt.Data
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return &ret
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