feat(login): 重构登录逻辑并迁移每日重置功能到 Personself 方法

将原本在 Controller.Login 中处理的每日重置逻辑(如电池、任务等)迁移到
service.Info.Personself 方法中,并移除对 gtime.Now().Time 的旧引用。同时更新了
相关的时间判断函数 IsToday,使其支持 *gtime.Time 类型。

此外,清理无用导入包,优化日志打印方式,并修复部分结构体字段定义与使用问题。
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2025-12-07 19:23:44 +08:00
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@@ -1,12 +1,14 @@
package service
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/cool"
"blazing/modules/blazing/model"
"context"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
)
// 是否注册,如果注册过,那么就会产生用户player信息
@@ -60,6 +62,46 @@ func (s *InfoService) Person(userid uint32) *model.PlayerInfo {
if err != nil {
return nil
}
ret := tt.Data
return &ret
}
func (s *InfoService) Personself() *model.PlayerInfo {
m := cool.DBM(s.Model).Where("player_id", s.userid)
var tt model.PlayerEX
err := m.Scan(&tt)
if err != nil {
return nil
}
if !IsToday(tt.LastResetTime) { //判断是否是今天
//每天login时候检查重置时间然后把电池任务挖矿重置
//挖矿需要单独存,因为防止多开挖矿
tt.LastResetTime = gtime.Now()
for i := 400; i < 500; i++ { //每日任务区段
tttL, ok := xmlres.TaskMap[i]
if ok {
if tttL.Type == 1 { //日常任务
tt.Data.TaskList[i-1] = 0 //重置每日任务
}
}
}
for i := 0; i < 50; i++ { //每日任务区段
tt.Data.DailyResArr[i] = 0 //重置每日任务
}
//defer t.Service.Talk_Reset()
_, err := m.Save(tt)
if err != nil {
panic(err)
}
}
ret := tt.Data
return &ret