fix(fight_boss): 修复 boss 战斗中索引为 0 的异常处理逻辑

当 effect 索引为 0 时,跳过无效处理以避免潜在错误。

feat(task): 更新任务奖励与注册参数配置

- 移除任务 37 中的注释项并保留有效奖励
- 修改任务 91 注册参数为 246
- 清空任务 300 的物品奖励列表,并设置类型为 30

refactor(fight_input): 优化 meetpet 初始化条件判断

将多个判断条件拆分为独立 if 判断语句,提高代码可读性。

refactor(effect_service): 移除 Scan 错误检查冗余逻辑

简化数据库查询后的错误处理流程,提升
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@@ -91,6 +91,9 @@ func (h Controller) PlayerFightBoss(data *fight.ChallengeBossInboundInfo, c *pla
idx := gconv.Uint16(v)
// eff := xmlres.EffectMAP[int(idx)]
// args := strings.Split(eff.Args, " ")
if idx == 0 {
continue
}
EID, args := service.Effects.Args(uint32(idx))
mo.EffectInfo = append(mo.EffectInfo, model.PetEffectInfo{