feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理 - 在Effect475中添加子效果时通过Ctx().Our.AddEffect正确添加效果 - 删除已废弃的Effect407、Effect440和Effect412效果类型 - 在fightc.go中实现技能使用后的PP消耗Hook机制,支持效果修改PP消耗数量 - 添加HookPP接口方法用于处理技能使用的PP消耗逻辑 - 在SkillInfo中添加Use方法用于实际消耗PP值 ```
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@@ -23,6 +23,9 @@ func (e *EffectNode) CalculatePre() bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) HookPP(count *int) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) OnSkill() bool {
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// if e.Effect != nil {
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// if e.Hit() { //没命中
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