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feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理

- 在Effect475中添加子效果时通过Ctx().Our.AddEffect正确添加效果
- 删除已废弃的Effect407、Effect440和Effect412效果类型
- 在fightc.go中实现技能使用后的PP消耗Hook机制,支持效果修改PP消耗数量
- 添加HookPP接口方法用于处理技能使用的PP消耗逻辑
- 在SkillInfo中添加Use方法用于实际消耗PP值
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昔念
2026-03-09 23:44:09 +08:00
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commit 1fa1ae848d
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@@ -0,0 +1,35 @@
package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// 440 - n回合内对手使用技能消耗的PP值变为m倍
type Effect440 struct {
node.EffectNode
}
func (e *Effect440) Skill_Use() bool {
// 创建一个延迟生效的效果,在下一回合开始生效
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, e.GenSub(&Effect440_sub{
m: int(e.Args()[1].IntPart()),
}, int(e.Args()[0].IntPart())))
return true
}
type Effect440_sub struct {
node.EffectNode
m int
}
func (e *Effect440_sub) HookPP(count *int) bool {
*count *= e.m // 把t指向的值取反直接作用于外部变量
return true
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 138, &Effect407{})
}