feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行 - 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性 - 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程 - 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程 - 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分 fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题 - 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数 - 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误 - 添加重复效果日志输出,便于调试追踪 feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑 - 修正 NewSel17 特性
This commit is contained in:
@@ -35,7 +35,7 @@ func init() {
|
||||
g.Server().BindMiddleware("/admin/*/open/*", BaseAuthorityMiddlewareOpen)
|
||||
g.Server().BindMiddleware("/admin/*/comm/*", BaseAuthorityMiddlewareComm)
|
||||
g.Server().BindMiddleware("/admin/*", BaseAuthorityMiddleware)
|
||||
g.Server().BindMiddleware("/*", AutoI18n)
|
||||
// g.Server().BindMiddleware("/*", AutoI18n)
|
||||
g.Server().BindMiddleware("/*", MiddlewareCORS)
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user