feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行 - 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性 - 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程 - 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程 - 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分 fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题 - 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数 - 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误 - 添加重复效果日志输出,便于调试追踪 feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑 - 修正 NewSel17 特性
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@@ -35,7 +35,7 @@ func init() {
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g.Server().BindMiddleware("/admin/*/open/*", BaseAuthorityMiddlewareOpen)
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g.Server().BindMiddleware("/admin/*/comm/*", BaseAuthorityMiddlewareComm)
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g.Server().BindMiddleware("/admin/*", BaseAuthorityMiddleware)
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g.Server().BindMiddleware("/*", AutoI18n)
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// g.Server().BindMiddleware("/*", AutoI18n)
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g.Server().BindMiddleware("/*", MiddlewareCORS)
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}
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@@ -12,7 +12,7 @@ type Task struct {
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*cool.Model
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PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_task_by_player_id;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
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TaskID uint32 `gorm:"not null;comment:'任务ID'" json:"task_id"`
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Data string `gorm:"type:text;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
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Data string `gorm:"type:jsonb;not null;comment:'全部数据'" json:"data"`
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}
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// TaskEX 单个任务的详细信息,包含任务步骤状态和整体状态
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@@ -45,7 +45,10 @@ func (s *TaskService) Exec(id uint32, t func(*model.TaskEX) bool) {
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}
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gg.PlayerID = uint64(s.userid)
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gg.TaskID = id
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m1.Save(gg)
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_, err := m1.Save(gg)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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@@ -96,7 +96,8 @@ func delChildDict(id int64) error {
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func NewDictInfoService() *DictInfoService {
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return &DictInfoService{
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&cool.Service{
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Model: model.NewDictInfo(),
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UniqueKey: map[string]string{"name": "名称不能重复"},
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Model: model.NewDictInfo(),
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ListQueryOp: &cool.QueryOp{
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FieldEQ: []string{"typeId"},
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KeyWordField: []string{"name"},
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