feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行 - 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性 - 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程 - 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程 - 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分 fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题 - 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数 - 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误 - 添加重复效果日志输出,便于调试追踪 feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑 - 修正 NewSel17 特性
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@@ -2,6 +2,7 @@ package input
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import (
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"blazing/common/data/xmlres"
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"fmt"
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"sort"
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"blazing/logic/service/common"
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@@ -81,6 +82,7 @@ func (our *Input) SortPet() {
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t := Geteffect(EffectType.NewSel, e1.EID)
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if t != nil {
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ef := t.ID()
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fmt.Println("初始化特性", ef.Suffix())
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ef.SetCatchTime(v.Info.CatchTime)
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@@ -154,6 +156,8 @@ func (our *Input) GetPet(id uint32) (ii *info.BattlePetEntity, Reason info.Chang
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Reason.UserId = our.Player.GetInfo().UserID
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ii = v
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return ii, Reason
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}
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}
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