feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程

- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分

fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题

- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪

feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑

- 修正 NewSel17 特性
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2025-11-29 19:26:56 +08:00
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@@ -173,7 +173,7 @@ func (h *Controller) PlayerShowPet(
copier.Copy(&result, onpet)
result.Flag = data.Flag
result.UserID = data.Head.UserID
c.GetSpace().Broadcast(c, data.Head.CMD, result)
defer c.GetSpace().Broadcast(c, data.Head.CMD, result)
}
return
@@ -188,7 +188,8 @@ func (h *Controller) PetOneCure(
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
if ok {
onpet.Cure()
defer onpet.Cure()
}
return &pet.PetOneCureOutboundInfo{
@@ -226,7 +227,7 @@ func (h Controller) SetPetExp(data *pet.PetSetExpInboundInfo, c *player.Player)
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
if ok {
c.AddPetExp(onpet, data.Exp)
defer c.AddPetExp(onpet, data.Exp)
}
return &pet.PetSetExpOutboundInfo{