fix(fight): 修复技能命中和伤害计算逻辑错误
- 修正 `Effect7` 中敌我双方血量判断逻辑,确保技能命中率和伤害值正确计算 - 调整 `FightC` 中技能攻击流程,统一使用 `Exec` 替代 `ExecCace` 执行效果 - 移除重复的 `AddEffects` 方法,简化效果添加逻辑 - 注释暂未使用的逻辑,避免无效调用影响战斗流程 - 增加战斗超时保护机制,防止协程泄漏 - 优化玩家离线保存逻辑
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@@ -124,16 +124,7 @@ func equalInts(a, b []int) bool {
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}
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return true
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}
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func (our *Input) AddEffects(e ...Effect) {
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for _, v := range e {
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// v.Alive()
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our.AddEffect(v)
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}
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}
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func (our *Input) AddEffect(e Effect) {
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e.Alive(true) //添加后默认激活
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//todo 免疫
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@@ -198,22 +189,6 @@ func (our *Input) Exec(fn func(Effect) bool) bool {
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return result
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}
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func (our *Input) ExecCace(fn func(Effect) bool) bool {
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result := true
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for _, value := range our.EffectCache {
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if value.Alive() {
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value.Ctx().Our = our
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value.Ctx().Opp = our.Opp
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value.Ctx().DamageZone = &info.DamageZone{}
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if !fn(value) { //存在false,但是仍然要向下执行
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result = false //如果是false,说明存在阻止向下执行的effect,比如免疫能力提升效果
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}
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}
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}
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return result
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}
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// 消除回合类效果 efftype 输入是消对方的还是自己的,false是自己,true是对方
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func (our *Input) CancelTurn() {
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