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feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制 - 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误 - 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑 - 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡 - 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑 fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题 - 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回 - 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化 refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义 - 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明 - 统一FightOverInfo结构体的格式 fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断 - 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制 fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑 - 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0 - 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0 - 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题 chore(admin): 清理无用代码 - 移除未使用的context包导入 - 注释掉未完成的TimeMap接口实现 ```
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@@ -281,10 +281,10 @@ func (s *Server) onevent(c gnet.Conn, v []byte) {
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} else {
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header.Data = nil // 避免空切片分配
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}
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t.OnEvent(header)
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// s.workerPool.Submit(func() {
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// t.LF.Producer().Write(header)
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// })
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//t.OnEvent(header)
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s.workerPool.Submit(func() {
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t.LF.Producer().Write(header)
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})
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}
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}
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