refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能

- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00
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@@ -16,9 +16,10 @@ type Player struct {
mu sync.Mutex
MapId uint32 //当前所在的地图ID
loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
Nick string //昵称
StopChan chan struct{} //停止刷怪协程
loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
Nick string //昵称
StopChan chan struct{} //停止刷怪协程
IsFighting bool
context.Context
}
@@ -57,6 +58,7 @@ func (p *Player) SetData(key any) uint32 {
return p.UserID
}
func (p *Player) SendPack(b []byte) error {
fmt.Println("发送数据包", len(b))
err := p.MainConn.SendPack(b)
return err
}