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@@ -346,6 +346,15 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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611: "下{0}回合自身使用攻击技能则附加{1}点固定伤害",
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613: "{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效",
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609: "若对手{0},技能威力翻倍",
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600: "若对手是{0}则造成伤害提升{1}%,若对手不是{0},则有{2}%概率使对手{3}",
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603: "{0}%概率使对手陷入{1}状态{2}回合",
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604: "威力随机,随机范围{0}-{1},连续使用每次威力提升{2},最高提升至{3}",
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605: "自身体力{0}对手时附加{1}值{2}%的百分比伤害",
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606: "若体力{0}对手,技能威力翻倍",
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608: "若对手体力低于1/2,该技能先制额外+1",
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612: "{0}%概率攻击{1}次",
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614: "{0}回合内若对手使用攻击技能则对手{1}",
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139: "50%威力301-350、30%威力101-300,20%威力5-100",
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620: "{0}回合内致命一击率上升{1}/16",
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626: "随机使自己{0}项能力+{1}",
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680: "先出手时{0}%使对手{1}{2}回合",
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@@ -358,6 +367,11 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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687: "若对手{0},则对对方造成伤害的{1}%恢复自身体力",
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688: "{0}回合内抵挡受到的攻击",
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689: "若造成的伤害高于{0},则恢复自身1/{1}最大体力",
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851: "使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒其中{0}种异常状态",
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852: "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{1}则恢复效果和百分比伤害翻倍",
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853: "附加自身最大体力值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%",
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854: "令对手下1次使用的威力高于{0}的攻击技能无效",
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855: "将下次受到的伤害{0}%反馈给对手",
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690: "下{0}回合,能力提升状态消失则对手使用属性技能失效",
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776: "下{0}回合自身造成的攻击伤害翻倍",
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1044: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合造成的伤害翻倍",
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