feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed

This commit is contained in:
xinian
2026-03-29 01:17:18 +08:00
committed by cnb
parent 856844e845
commit 03a28c968b
350 changed files with 13078 additions and 2 deletions

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
# Task 093: Effects 1077-1081
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1077
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1},未触发则对手下{2}回合属性技能命中效果失效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1078
- `argsNum`: `3`
- `info`: `使对手随机进入{0}种异常状态,未触发则下{1}回合自身属性技能先制+{2}`
### Effect 1079
- `argsNum`: `4`
- `info`: `命中后{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合自身攻击技能先制+{3}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1080
- `argsNum`: `0`
- `info`: `连续使用时先制+1`
### Effect 1081
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则先制+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明