feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed

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xinian
2026-03-29 01:17:18 +08:00
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# Task 092: Effects 1072-1076
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1072
- `argsNum`: `3`
- `info`: `附加自身当前体力{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%`
### Effect 1073
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内受到的伤害大于{1}则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害`
### Effect 1074
- `argsNum`: `6`
- `info`: `造成的伤害大于{0}则对手{1}%{2},未触发则自身下{3}回合攻击有{4}%的概率使对手{5}`
- `param`: `1,2,2|1,5,5`
### Effect 1075
- `argsNum`: `2`
- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0}自身体力低于1/{1}时回满`
### Effect 1076
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手不处于能力提升状态时先制+2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明