feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed

This commit is contained in:
xinian
2026-03-29 01:17:18 +08:00
committed by cnb
parent 856844e845
commit 03a28c968b
350 changed files with 13078 additions and 2 deletions

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
# Task 051: Effects 866-870
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 866
- `argsNum`: `2`
- `info`: `若打出致命一击则获得{0}层神耀能量, 否则获得{1}层`
### Effect 867
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-{0}`
### Effect 868
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-{0}`
### Effect 869
- `argsNum`: `3`
- `info`: `附加自身速度{0}%的百分比伤害,每次触发增加{1}%,最高{2}%`
### Effect 870
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手{0}点体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明