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bl/common/data/xmlres/item.go

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package xmlres
import (
"github.com/ECUST-XX/xml" // 保持与之前一致的XML库
)
// Items 根节点,对应<Items>标签
type Items struct {
XMLName xml.Name `xml:"Items"`
Items []Item `xml:"Item"` // 包含所有物品配置
}
type Item struct {
ID int `xml:"ID,attr"` // 物品ID与items.xml一致
Name string `xml:"Name,attr"` // 物品名称
Rarity int `xml:"Rarity,attr,omitempty"` // 稀有度
ItemType int `xml:"ItemType,attr"` // 物品类型
Max int `xml:"Max,attr"` // 最大堆叠数量
Price int `xml:"Price,attr"` // 价格
Bonus string `xml:"Bonus,attr"` // 倍率(如捕捉胶囊的加成倍数)
Tradability int `xml:"Tradability,attr"` // 可交易性0/1
VipTradability int `xml:"VipTradability,attr"` // VIP可交易性0/1
DailyKey int `xml:"DailyKey,attr,omitempty"` // 每日限制键值
DailyOutMax int `xml:"DailyOutMax,attr,omitempty"` // 每日最大产出
Wd int `xml:"wd,attr"` // 未知属性
UseMax int `xml:"UseMax,attr"` // 最大使用次数
LifeTime int `xml:"LifeTime,attr"` // 生命周期0为永久
Purpose int `xml:"purpose,attr"` // 用途标识
Bean int `xml:"Bean,attr,omitempty"` // 豆子数量
Hide int `xml:"Hide,attr"` // 是否隐藏0/1
Sort int `xml:"Sort,attr,omitempty"` // 排序序号
Des string `xml:"des,attr"` // 物品用途
Color string `xml:"color,attr,omitempty"` // 装备名字颜色
Level int `xml:"level,attr,omitempty"` // 装备等级(星星)
Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点
TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点
}
// Pet 精灵属性子节点,对应<pet>标签
// 注:根据实际需求补充字段,这里以常见属性为例
type Pet struct {
Attack int `xml:"attack,attr,omitempty"` // 攻击加成
Defense int `xml:"defense,attr,omitempty"` // 防御加成
HP int `xml:"hp,attr,omitempty"` // 生命值加成
Speed int `xml:"speed,attr,omitempty"` // 速度加成
}
// TeamPK 要塞保卫战子节点,对应<teamPK>标签
// 注:根据实际需求补充字段,这里以常见属性为例
type TeamPK struct {
FortBonus int `xml:"fortBonus,attr,omitempty"` // 要塞加成
DefenseBonus int `xml:"defenseBonus,attr,omitempty"` // 防御加成
AttackBonus int `xml:"attackBonus,attr,omitempty"` // 攻击加成
}