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bl/logic/controller/active_xiyou_in1.go

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fix(fight_boss): 调整Boss捕捉逻辑位置以确保正确执行 将Boss捕捉率获取逻辑从循环外移至循环内,确保在处理Boss宠物信息之后再进行捕捉率赋值。 feat(pet): 新增协议结构体定义用于学习力相关操作 新增C2S_9756与S2C_9756结构体,支持学习力相关的客户端请求与服务端响应处理。
2025-11-25 02:35:36 +08:00
package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/pet"
"blazing/logic/service/player"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
// 传送仓抓稀有
func (h Controller) Cacthpet(data *pet.C2S_9756, c *player.Player) (result *pet.S2C_9756, err errorcode.ErrorCode) {
result = &pet.S2C_9756{
fix(logic): 修改稀有宠物抓捕概率范围 将随机数生成范围从 0-9 调整为 1-12,提高稀有宠物的抓捕成功率
2025-12-19 19:33:29 +08:00
UseEV: uint32(grand.N(1, 13)),
fix(fight_boss): 调整Boss捕捉逻辑位置以确保正确执行 将Boss捕捉率获取逻辑从循环外移至循环内,确保在处理Boss宠物信息之后再进行捕捉率赋值。 feat(pet): 新增协议结构体定义用于学习力相关操作 新增C2S_9756与S2C_9756结构体,支持学习力相关的客户端请求与服务端响应处理。
2025-11-25 02:35:36 +08:00
}
return
}
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