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# Task 208: Effects 1655-1659
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1655
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内每回合结束后{1}恢复自身所有技能{2}点PP值`
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- `param`: `25,1,1`
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### Effect 1656
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `100%复制对手当回合释放的技能,若对手当回合使用的技能为攻击技能则令对手随机1个技能PP值归零,若对手当回合使用的技能为属性技能则令对手下回合先制-2`
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### Effect 1657
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `己方每有一只精灵死亡则附加{0}点固定伤害,对手体力高于最大体力的1/{1}时转变为{2}点`
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### Effect 1658
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `3回合内每回合80%闪避对手攻击,未触发时自身处于圣念状态则使对手随机1项技能PP值归零,自身处于邪念状态则使对手失明`
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### Effect 1659
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `随机附加给对手{0}-{1}点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手{2}-{3}点体力`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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