Files
bl/logic/controller/fight_boss野怪和地图怪.go

315 lines
8.0 KiB
Go
Raw Normal View History

```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
package controller
import (
"blazing/common/data"
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/socket/errorcode"
2025-11-15 22:17:43 +00:00
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
"blazing/logic/service/fight"
2026-03-31 08:19:53 +08:00
fightinfo "blazing/logic/service/fight/info"
2026-03-21 00:57:18 +08:00
"blazing/logic/service/fight/input"
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
"blazing/logic/service/player"
configmodel "blazing/modules/config/model"
"blazing/modules/config/service"
"blazing/modules/player/model"
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
)
2026-04-05 07:28:39 +08:00
const (
rewardItemExpPool = 3
groupBossSlotLimit = 3
2026-04-05 07:28:39 +08:00
)
// PlayerFightBoss 挑战地图boss
2026-04-05 07:24:36 +08:00
func (Controller) PlayerFightBoss(req *ChallengeBossInboundInfo, p *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
2026-03-31 08:19:53 +08:00
if err = p.CanFight(); err != 0 {
return nil, err
}
mapNode := p.GetSpace().GetMatchedMapNode(req.BossId)
if mapNode == nil {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
bossConfigs, err := loadMapBossConfigs(mapNode)
if err != 0 {
return nil, err
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
monsterInfo, leadMonsterID, err := buildBossMonsterInfo(mapNode.NodeName, bossConfigs)
if err != 0 {
return nil, err
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
p.Fightinfo.Status = fightinfo.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC
p.Fightinfo.Mode = resolveMapNodeFightMode(mapNode)
2026-03-31 08:19:53 +08:00
ai := player.NewAI_player(monsterInfo)
ai.CanCapture = resolveBossCaptureRate(bossConfigs[0].IsCapture, leadMonsterID)
ai.BossScript = bossConfigs[0].Script
ai.AddBattleProp(0, 2)
2026-03-31 08:19:53 +08:00
var fightC *fight.FightC
fightC, err = startMapBossFight(mapNode, p, ai, func(foi model.FightOverInfo) {
if mapNode.WinBonusID == 0 {
return
}
if shouldGrantBossWinBonus(fightC, p.Info.UserID, bossConfigs[0], foi) {
p.SptCompletedTask(mapNode.WinBonusID, 1)
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
})
if err != 0 {
return nil, err
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
return nil, -1
}
func startMapBossFight(
mapNode *configmodel.MapNode,
p *player.Player,
ai *player.AI_player,
fn func(model.FightOverInfo),
) (*fight.FightC, errorcode.ErrorCode) {
2026-04-15 00:07:36 +08:00
ourPets := p.GetPetInfo(p.CurrentMapPetLevelLimit())
oppPets := ai.GetPetInfo(0)
if mapNode != nil && mapNode.IsGroupBoss != 0 {
if len(ourPets) > 0 && len(oppPets) > 0 {
slotLimit := groupBossSlotLimit
if mapNode.PkFlag != 0 {
slotLimit = 1
}
return fight.NewLegacyGroupFightSingleController(p, ai, ourPets, oppPets, slotLimit, fn)
}
}
return fight.NewFight(p, ai, ourPets, oppPets, fn)
}
func resolveMapNodeFightMode(mapNode *configmodel.MapNode) uint32 {
if mapNode != nil && mapNode.PkFlag != 0 {
return fightinfo.BattleMode.SINGLE_MODE
}
return fightinfo.BattleMode.MULTI_MODE
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
// OnPlayerFightNpcMonster 战斗野怪
2026-04-05 07:24:36 +08:00
func (Controller) OnPlayerFightNpcMonster(req *FightNpcMonsterInboundInfo, p *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
2026-03-31 08:19:53 +08:00
if err = p.CanFight(); err != 0 {
return nil, err
}
2026-04-15 00:07:36 +08:00
if int(req.Number) >= len(p.Data) {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotHere
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
refPet := p.Data[req.Number]
monster, monsterInfo, err := buildNpcMonsterInfo(refPet, p.Info.MapID)
if err != 0 {
return nil, err
}
2026-03-21 00:57:18 +08:00
2026-03-31 08:19:53 +08:00
ai := player.NewAI_player(monsterInfo)
ai.CanCapture = refPet.IsCapture
2026-03-31 08:19:53 +08:00
p.Fightinfo.Status = fightinfo.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC
p.Fightinfo.Mode = fightinfo.BattleMode.MULTI_MODE
2026-04-15 00:07:36 +08:00
_, err = fight.NewFight(p, ai, p.GetPetInfo(p.CurrentMapPetLevelLimit()), ai.GetPetInfo(0), func(foi model.FightOverInfo) {
2026-03-31 08:19:53 +08:00
handleNpcFightRewards(p, foi, monster)
})
2026-03-31 08:19:53 +08:00
if err != 0 {
return nil, err
}
return nil, -1
}
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
2026-03-31 08:19:53 +08:00
func loadMapBossConfigs(mapNode *configmodel.MapNode) ([]configmodel.BossConfig, errorcode.ErrorCode) {
if mapNode == nil || len(mapNode.BossIds) == 0 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
bossID := mapNode.BossIds[0]
if len(mapNode.BossIds) > 1 {
bossID = mapNode.BossIds[grand.Intn(len(mapNode.BossIds))]
2026-02-09 01:29:33 +08:00
}
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
2026-03-31 08:19:53 +08:00
bossConfigs := service.NewBossService().Get(bossID)
if len(bossConfigs) == 0 {
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
return bossConfigs, 0
}
func buildBossMonsterInfo(nodeName string, bossConfigs []configmodel.BossConfig) (*model.PlayerInfo, uint32, errorcode.ErrorCode) {
monsterInfo := &model.PlayerInfo{Nick: nodeName}
var leadMonsterID uint32
2026-03-31 08:19:53 +08:00
for i, bossConfig := range bossConfigs {
dv, generation := bossFightPetArgs(bossConfig.IsCapture)
monster := model.GenPetInfo(
gconv.Int(bossConfig.MonID),
dv,
-1,
0,
int(bossConfig.Lv),
nil,
generation,
)
if monster == nil {
return nil, 0, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
monster.CatchTime = uint32(i)
monster.ConfigBoss(bossConfig.PetBaseConfig)
appendPetEffects(monster, bossConfig.Effect)
if i == 0 {
leadMonsterID = monster.ID
}
monsterInfo.PetList = append(monsterInfo.PetList, *monster)
}
if len(monsterInfo.PetList) == 0 {
return nil, 0, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
if bossConfigs[0].IsCapture == 1 {
monsterInfo.PetList[0].ShinyInfo = make([]data.GlowFilter, 0)
if grand.Meet(1, 500) {
2026-03-31 08:19:53 +08:00
monsterInfo.PetList[0].RandomByWeightShiny()
}
}
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
2026-03-31 08:19:53 +08:00
return monsterInfo, leadMonsterID, 0
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
func bossFightPetArgs(canCapture int) (dv int, generation int) {
if canCapture == 1 {
return -1, -1
}
return 24, 0
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
func appendPetEffects(monster *model.PetInfo, effectIDs []uint32) {
effects := service.NewEffectService().Args(effectIDs)
for _, effect := range effects {
monster.EffectInfo = append(monster.EffectInfo, model.PetEffectInfo{
Idx: uint16(effect.ID),
2026-03-31 08:19:53 +08:00
EID: gconv.Uint16(effect.Eid),
Args: gconv.Ints(effect.Args),
})
}
}
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
2026-03-31 08:19:53 +08:00
func resolveBossCaptureRate(canCapture int, petID uint32) int {
if canCapture == 0 {
return 0
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
petCfg, ok := xmlres.PetMAP[int(petID)]
if !ok || petCfg.CatchRate == 0 {
return 0
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
return petCfg.CatchRate
}
func shouldGrantBossWinBonus(fightC *fight.FightC, playerID uint32, bossConfig configmodel.BossConfig, foi model.FightOverInfo) bool {
if len(bossConfig.Rule) == 0 {
return foi.Reason == 0 && foi.WinnerId == playerID
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
for _, ruleConfig := range service.NewFightRuleService().GetByRuleIdxs(bossConfig.Rule) {
rule := input.GetRule(int64(ruleConfig.RuleIdx))
if rule == nil {
continue
}
rule.SetArgs(ruleConfig.Args...)
if !rule.Exec(fightC, &foi) {
return false
}
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
return true
}
func buildNpcMonsterInfo(refPet player.OgrePetInfo, mapID uint32) (*model.PetInfo, *model.PlayerInfo, errorcode.ErrorCode) {
if refPet.ID == 0 {
2026-04-15 00:07:36 +08:00
return nil, nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotHere
}
monster := model.GenPetInfo(
refPet.GetID(),
-1,
-1,
0,
refPet.GetLevel(),
refPet.ShinyInfo,
-1,
)
if monster == nil {
return nil, nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
monster.CatchMap = mapID
if refPet.Ext != 0 && grand.Meet(1, 500) {
monster.RandomByWeightShiny()
}
petCfg, ok := xmlres.PetMAP[int(monster.ID)]
if !ok {
return nil, nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotExists
}
monsterInfo := &model.PlayerInfo{
Nick: petCfg.DefName,
PetList: []model.PetInfo{*monster},
}
return monster, monsterInfo, 0
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
func handleNpcFightRewards(p *player.Player, foi model.FightOverInfo, monster *model.PetInfo) {
if foi.Reason != 0 || foi.WinnerId != p.Info.UserID || !p.CanGet() {
return
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
2026-02-13 03:34:37 +08:00
2026-03-31 08:19:53 +08:00
petCfg, ok := xmlres.PetMAP[int(monster.ID)]
if !ok {
return
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
exp := uint32(petCfg.YieldingExp) * monster.Level / 7
addlevel, poolevel := p.CanGetExp()
addexp := gconv.Float32(addlevel * gconv.Float32(exp))
poolexp := gconv.Float32(poolevel) * gconv.Float32(exp)
rewards := &fightinfo.S2C_GET_BOSS_MONSTER{}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
p.ItemAdd(3, int64(poolexp+addexp))
2026-04-05 07:28:39 +08:00
rewards.AddItem(rewardItemExpPool, uint32(poolexp))
2026-03-31 08:19:53 +08:00
p.AddPetExp(foi.Winpet, int64(addexp))
if p.CanGetItem() {
itemID := p.GetSpace().GetDrop()
if itemID != 0 {
count := uint32(grand.N(1, 2))
if p.ItemAdd(itemID, int64(count)) {
2026-04-05 07:28:39 +08:00
rewards.AddItem(uint32(itemID), count)
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
2026-03-31 08:19:53 +08:00
petType := int64(petCfg.Type)
if monster.IsShiny() && p.CanGetXUAN() && petType < 16 {
xuanID := uint32(400686 + petType)
count := uint32(grand.N(1, 2))
if p.ItemAdd(int64(xuanID), int64(count)) {
2026-04-05 07:28:39 +08:00
rewards.AddItem(xuanID, count)
2026-03-31 08:19:53 +08:00
}
}
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
2026-04-05 07:28:39 +08:00
if rewards.HasReward() {
p.SendPackCmd(8004, rewards)
}
foi.Winpet.AddEV(petCfg.YieldingEVValues)
```text refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程 将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法: - buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息 - checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪 - handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记) - startBattle: 统一启动战斗流程 同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。 feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持 增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求, 为后续实现相关功能提供基础。 fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误 - effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引 - effect_50: 固定减伤比例调整为除以2 - effect_65: 正确比较技能分类类型 - effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值 - effect_77: 回复目标由敌方改为己方 - effect_93: 固定伤害值直接取参数 refactor(effect): 移除冗余效果类文件 删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代; 移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。 refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性 重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度: - AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen - AbilityOpReverse → Reverse - AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑 在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP; 移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。 fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算 在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。 refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑 进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。 style(effect): 更正拼写及变量命名风格 修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名; 更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
}