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bl/modules/blazing/model/talk.go

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package model
import (
"blazing/cool"
)
// 资源采集计数表名
const TableNameResourceCollection = "talk"
func NewTalk() *Talk {
return &Talk{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// ResourceCollection 记录玩家每种资源的采集计数
type Talk struct {
*cool.Model
PlayerID uint64 `gorm:"not null;index:idx_player_resource;comment:'所属玩家ID'" json:"player_id"`
TalkID uint32 `gorm:"not null;comment:'资源ID'" json:"talk_id"`
Count uint32 `gorm:"not null;comment:'采集计数'" json:"count"`
}
// TableName 资源采集表名
func (*Talk) TableName() string {
return TableNameResourceCollection
}
// GroupName 资源采集表分组
func (*Talk) GroupName() string {
return "default"
}
// // 检查是否可以采集(未超过每日上限)
// func (rc *ResourceCollection) CanCollect(maxDaily uint32) bool {
// // 先检查是否需要重置计数
// rc.checkAndReset()
// return rc.CollectCnt < maxDaily
// }
// // 增加采集计数,返回是否成功
// func (rc *ResourceCollection) AddCollectCount(maxDaily uint32) bool {
// if !rc.CanCollect(maxDaily) {
// return false
// }
// rc.CollectCnt++
// return true
// }
// // 检查并重置每日计数
// func (rc *ResourceCollection) checkAndReset() {
// now := time.Now()
// if now.After(rc.DailyReset) {
// rc.CollectCnt = 0
// // 重置为明天24点
// rc.DailyReset = now.Truncate(24 * time.Hour).Add(24 * time.Hour)
// }
// }
// // ResourceConfig 资源配置信息对应XML中的配置
// type ResourceConfig struct {
// Type uint32 `json:"type"` // 资源类型ID
// MapID uint32 `json:"map_id"` // 所在地图ID
// Name string `json:"name"` // 资源名称
// CollectType string `json:"collect_type"` // 采集类型
// MaxDailyCnt uint32 `json:"max_daily_cnt"` // 每日最大采集次数
// Unit string `json:"unit"` // 单位
// Dir uint32 `json:"dir"` // 方向
// }
// 初始化创建表
func init() {
cool.CreateTable(&Talk{})
// 可以在这里加载资源配置
// LoadResourceConfigsFromXML()
}