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bl/common/rpc/user.go

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package rpc
import (
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/modules/player/model"
"blazing/modules/player/service"
"encoding/json"
"time"
"github.com/liwnn/zset"
csmap "github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map"
)
type RPCfight struct {
fightmap *csmap.CsMap[int, common.FightI]
zs *zset.ZSet[uint32, *model.PVP]
}
// // ExtractBetweenBrackets 提取字符串中第一个 [] 中间的文本
// // 返回值:中间文本、是否成功、错误信息
// func ExtractBetweenBrackets(s string) (string, bool, error) {
// // 1. 找到第一个 [ 的索引
// leftIdx := strings.Index(s, "[")
// if leftIdx == -1 {
// return "", false, errors.New("未找到左中括号 [")
// }
// // 2. 找到第一个 [ 之后的第一个 ] 的索引
// rightIdx := strings.Index(s[leftIdx+1:], "]")
// if rightIdx == -1 {
// return "", false, errors.New("找到左中括号 [ 但未找到对应的右中括号 ]")
// }
// // 3. 计算实际的右中括号索引(加上 leftIdx+1
// rightIdx += leftIdx + 1
// // 4. 提取中间文本(去除前后空格,可选)
// result := strings.TrimSpace(s[leftIdx+1 : rightIdx])
// // 5. 检查是否为空
// if result == "" {
// return "", true, errors.New("中括号中间无文本")
// }
// return result, true, nil
// }
func (r *RPCfight) ADD(s string) {
println("收到sun:join", s)
var pvp info.RPCFightinfo
json.Unmarshal([]byte(s), &pvp)
//t, _, _ := ExtractBetweenBrackets(s)
ret := service.NewPVPService(pvp.PlayerID).Get(pvp.PlayerID)
score := 1000
if ret != nil {
score = int(ret.RankInfo.Score)
}
r.zs.Add(pvp.PlayerID,
ret)
if r.zs.Length() > 2 {
u, s := r.zs.FindPrev(func(i *model.PVP) bool { return i.RankInfo.Score > score })
diff := s - score
// 等待越久,允许区间越大
wait := time.Now().Sub(u.RankInfo.LastMatchTime.Time).Seconds()
maxAllow := 100 + int(wait)*10
if diff < maxAllow {
//找到上一个,如果区间分数少于一定,
//直接进行匹配
}
}
}
func (r *RPCfight) Cancel(s string) {
// r.zs.Remove()
}
///定义map,存储用户对战斗容器的映射,便于外部传入时候进行直接操作
var fightmap = RPCfight{
fightmap: csmap.New[int, common.FightI](),
zs: zset.New[uint32, *model.PVP](func(a, b *model.PVP) bool {
return a.Less(b)
}),
}