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bl/common/socket/handler/SocketHandler_Tomee.go
昔念 feabc7153a refactor(logic): 重构逻辑模块
- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法
- 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID
- 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go
- 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go
- 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
2025-06-26 23:20:11 +08:00

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1.1 KiB
Go

package handler
import (
"blazing/common/serialize/bytearray"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
)
// TomeeHeader 结构体字段定义
type TomeeHeader struct {
Len uint32 `json:"len"`
Version string `json:"version" struc:"[1]byte"`
CMD uint32 `json:"cmdId"`
UserID uint32 `json:"userId"`
//Error uint32 `json:"error" struc:"[0]pad"`
Result uint32 `json:"result"`
Data []byte `json:"data"` //组包忽略此字段// struc:"[0]pad"
}
type TomeeHandler struct {
Callback func(conn gnet.Conn, data TomeeHeader)
}
func NewTomeeHandler() *TomeeHandler {
return &TomeeHandler{}
}
// Handle entry receiver
func (h *TomeeHandler) Handle(c gnet.Conn, data []byte) { //处理接收到的数据 ,
//fmt.Println("接收数据", data)
header := TomeeHeader{}
tempdata := bytearray.CreateByteArray(data)
header.Len, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.Version, _ = tempdata.ReadString(1)
header.CMD, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.UserID, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.Result, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.Data = tempdata.BytesAvailable()
//fmt.Println("接收封包", header)
h.Callback(c, header)
//return header
}