- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法 - 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID - 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go - 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go - 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
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package handler
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import (
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"blazing/common/serialize/bytearray"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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// TomeeHeader 结构体字段定义
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type TomeeHeader struct {
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Len uint32 `json:"len"`
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Version string `json:"version" struc:"[1]byte"`
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CMD uint32 `json:"cmdId"`
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UserID uint32 `json:"userId"`
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//Error uint32 `json:"error" struc:"[0]pad"`
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Result uint32 `json:"result"`
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Data []byte `json:"data"` //组包忽略此字段// struc:"[0]pad"
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}
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type TomeeHandler struct {
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Callback func(conn gnet.Conn, data TomeeHeader)
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}
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func NewTomeeHandler() *TomeeHandler {
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return &TomeeHandler{}
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}
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// Handle entry receiver
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func (h *TomeeHandler) Handle(c gnet.Conn, data []byte) { //处理接收到的数据 ,
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//fmt.Println("接收数据", data)
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header := TomeeHeader{}
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tempdata := bytearray.CreateByteArray(data)
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header.Len, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.Version, _ = tempdata.ReadString(1)
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header.CMD, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.UserID, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.Result, _ = tempdata.ReadUInt32()
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header.Data = tempdata.BytesAvailable()
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//fmt.Println("接收封包", header)
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h.Callback(c, header)
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//return header
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}
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