- 移除了 player.go 中的 SendPackBytes 方法 - 将 TomeeHeader 中的 CMDID 改为 CMD,类型从 uint32 改为 EnumCommandID - 删除了 controller 文件夹下的 service.go 和 login.go - 新增了 login 文件夹下的 PlayerLoginService.go - 优化了 main.go 中的 Start 函数,使用 controller.Recv 作为回调
68 lines
1.5 KiB
Go
68 lines
1.5 KiB
Go
package core
|
||
|
||
import (
|
||
"blazing/common/socket/cmd"
|
||
"blazing/common/socket/handler"
|
||
"bytes"
|
||
|
||
"github.com/lunixbochs/struc"
|
||
"github.com/panjf2000/gnet"
|
||
)
|
||
|
||
func SendError(cmd cmd.EnumCommandID, data any) { //TODO发送错误码的实现
|
||
|
||
//序列化结构体取错误码,然后构造错误结构
|
||
|
||
//SEND ERROR 方法,通过error tag取到标签,然后error库内取参数
|
||
|
||
}
|
||
|
||
func SendPack(c gnet.Conn, cmd cmd.EnumCommandID, data any) { //TODO 待测试
|
||
|
||
//t := reflect.TypeOf(data)
|
||
// var datar []byte
|
||
// var iserror uint32 = 0
|
||
// switch t.Kind() {
|
||
// case reflect.Slice:
|
||
// datar = data.([]byte)
|
||
// //p.Conn.Write(p.pack(cmd, data.([]byte))) //写入数据
|
||
|
||
// case reflect.Struct:
|
||
// var data1 bytes.Buffer
|
||
// struc.Pack(&data1, &data)
|
||
// datar = data1.Bytes()
|
||
// // p.Conn.Write(p.pack(cmd, data))
|
||
|
||
// case reflect.Uint32: //说明是错误码
|
||
|
||
// iserror = data.(uint32)
|
||
// default:
|
||
// // 可选:处理 nil 数据情况,直接返回
|
||
// datar = nil
|
||
// return
|
||
// }
|
||
//c.Write(pack(packhead(userid uint32, cmd cmd.EnumCommandID, data []byte, iserror uint32)))
|
||
|
||
}
|
||
|
||
func Pack(userid uint32, cmd cmd.EnumCommandID, data []byte, iserror uint32) []byte { //组包
|
||
|
||
head1 := handler.TomeeHeader{
|
||
|
||
Len: uint32(len(data) + 17),
|
||
CMD: uint32(cmd),
|
||
Version: "7",
|
||
UserID: userid,
|
||
Result: iserror,
|
||
Data: data,
|
||
}
|
||
|
||
if iserror != 0 { //如果存在错误码
|
||
head1.Data = nil
|
||
}
|
||
var data1 bytes.Buffer
|
||
struc.Pack(&data1, &head1)
|
||
return data1.Bytes()
|
||
|
||
}
|