feat(item): 出售物品后减少背包中对应物品数量 在处理物品出售逻辑时,增加调用 SubItem 方法以正确扣减玩家背包中的物品数量。 feat(map): 玩家离开地图时重置 Canmon 标志位 通过 atomic.StoreUint32 将玩家的 Canmon 状态设置为 0,确保线程安全。 fix(pet): 调整宠物经验增加逻辑并修复技能学习问题 重构 AddPetExp 方法逻辑,优化升级流程、技能学习机制,并修正经验显示
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/xmlres"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/fight"
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"blazing/logic/service/item"
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"blazing/logic/service/player"
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)
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func (h Controller) ITEM_SALE(data *item.C2S_ITEM_SALE, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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if c.Service.Item.CheakItem(data.ItemId) < data.Amount {
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return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
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}
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if xmlres.ItemsMAP[int(data.ItemId)].SellPrice != 0 {
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c.Info.Coins += uint32(int64(data.Amount) * int64(xmlres.ItemsMAP[int(data.ItemId)].SellPrice))
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}
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c.Service.Item.SubItem(data.ItemId, data.Amount)
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return result, 0
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}
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