移除了 `blazing/cool` 和 `context` 包的导入,以及不再需要的调试日志输出。 feat(fight): 增强玩家初始化检查并返回结果 修改 `initplayer` 方法以在没有宠物时返回 false,并在 `NewFight` 中增加对初始化结果的检查,若失败则返回 nil。
移除了 `blazing/cool` 和 `context` 包的导入,以及不再需要的调试日志输出。 feat(fight): 增强玩家初始化检查并返回结果 修改 `initplayer` 方法以在没有宠物时返回 false,并在 `NewFight` 中增加对初始化结果的检查,若失败则返回 nil。