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重构持续伤害效果逻辑,移除状态效果的创建与添加,改为直接使用remainingTurns字段记录剩余回合数 在ActionEndEx中处理伤害触发和回合数初始化 新增TurnEnd方法处理每回合剩余回合数递减
重构持续伤害效果逻辑,移除状态效果的创建与添加,改为直接使用remainingTurns字段记录剩余回合数 在ActionEndEx中处理伤害触发和回合数初始化 新增TurnEnd方法处理每回合剩余回合数递减