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bl/public/seer_data-main/resource/config/xml/effectInfo.json
昔念 906bad9e21 refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
2025-09-14 19:59:58 +08:00

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{
"root": {
"ParamType": [
{
"id": 0,
"params": "攻击|防御|特攻|特防|速度|命中",
"desc": "+0|+1|+2|+3|+4|+5|+6"
},
{
"id": 1,
"params": "麻痹|中毒|烧伤||寄生|冻伤|害怕|疲惫|睡眠|石化|混乱|衰弱|山神守护|易燃|狂暴|冰封|流血|XX|XX|瘫痪|失明|XX|焚烬|诅咒|XX|XX|XX|感染|束缚|失神|沉默|臣服|凝滞|星赐|星哲"
},
{
"id": 2,
"params": "攻击|防御|特攻|特防|速度|命中"
},
{
"id": 3,
"params": "物理攻击|特殊攻击|物理攻击和特殊攻击"
},
{
"id": 4,
"params": "自身|对手"
},
{
"id": 5,
"params": " |雄性|雌性| |无性别"
},
{
"id": 6,
"params": "攻击|属性"
},
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"id": 7,
"params": "高于|低于"
},
{
"id": 8,
"params": "已损失体力|最大血量|当前血量"
},
{
"id": 9,
"params": "对手|自己"
},
{
"id": 10,
"params": "对手能力提升|自身能力下降"
},
{
"id": 11,
"params": "自身能力提升|对手能力下降"
},
{
"id": 12,
"params": "低于|高于"
},
{
"id": 13,
"params": "轻微反击|反击|强力反击|超强反击|绝对反击|完美反击",
"desc": "0轻微反击使对手受到50点固定伤害1反击使对手受到100点固定伤害2强力反击使对手受到150点固定伤害3超强反击使对手受到200点固定伤害4绝对反击使对手受到250点固定伤害5完美反击使对手受到300点固定伤害"
},
{
"id": 14,
"params": 0,
"desc": "0|1|2|3|4|5|6|||||||当数值是正时添加+号"
},
{
"id": 15,
"params": "|物理|特殊||属性"
},
{
"id": 16,
"params": "攻击|防御|特攻|特防|速度|命中",
"desc": "+0"
},
{
"id": 17,
"params": "0|6.25|12.5|18.75|25|31.25|37.5|43.75|50|56.25|62.5|68.75|75|81.25|87.25|93.75|100"
},
{
"id": 18,
"params": "1|2|3|4|5|6"
},
{
"id": 19,
"desc": "用于区别固定参数的标记位"
},
{
"id": 20,
"params": "|1点|2点|3点|4点|5点|6点|7点|8点|9点|10点|11点|12点|13点|14点|15点|16点|17点|18点|19点|20点|21点|22点|23点|24点|25点|26点|27点|28点|29点|30点|31点|32点|33点|34点|35点|36点|37点|38点|39点|||||||||||",
"desc": "用于让恢复40PP变为“恢复所有技能PP"
},
{
"id": 21,
"params": "并重置自身|与全部|与1/2最大|与1/3最大|与1/4最大|与1/5最大",
"desc": "用于让恢复1/1体力变为“恢复全部体力”1/0变成“重置”"
},
{
"id": 22,
"desc": "技能系别"
},
{
"id": 23,
"params": "体力恢复效果减少0%||||||||||体力恢复效果减少10%||||||||||体力恢复效果减少20%||||||||||体力恢复效果减少30%||||||||||体力恢复效果减少40%||||||||||体力恢复效果减少50%||||||||||体力恢复效果减少60%||||||||||体力恢复效果减少70%||||||||||体力恢复效果减少80%||||||||||体力恢复效果减少90%||||||||||无法恢复体力"
},
{
"id": 24,
"params": "攻击|防御|特攻|特防|速度|命中",
"desc": "-0|-1|-2|-3|-4|-5|-6"
},
{
"id": 25,
"params": "|降低对手所有技能1点PP值并|降低对手所有技能2点PP值并",
"desc": "1655专用"
},
{
"id": 26,
"params": "智能运转的启动部件|携带此技能时灼掠之刃触发概率提升50%霜浮之刃触发概率减少50%|携带此技能时霜浮之刃触发概率提升50%灼掠之刃触发概率减少50%|无为若自身处于异常状态则消耗此技能全部PP值以令对手下回合无法主动切换精灵|无为若对手未行动则消耗此技能全部PP值以令对手所有技能PP值-2|无为若对手处于能力提升状态则消耗此技能全部PP值以消除对手回合类效果|无为若自身未满体力则消耗此技能全部PP值以令对手下回合先制-2|自身为最后一只存活精灵时此技能转化为与自身系别相同的特殊攻击技能且对方每比己方多存活一只精灵威力提升100点",
"desc": "携带型技能专用"
},
{
"id": 27,
"params": "|随机1项|随机2项|随机3项|随机4项|所有",
"desc": "用于处理PP清除"
},
{
"id": 28,
"params": "|||||"
}
],
"Effect": [
{
"id": 1,
"argsNum": 0,
"info": "给予对方损伤的一半会回复自己的体力"
},
{
"id": 2,
"argsNum": 0,
"info": "对方体力小于1/2时威力加倍"
},
{
"id": 3,
"argsNum": 0,
"info": "解除自身的能力下降状态"
},
{
"id": 4,
"argsNum": 3,
"info": "技能使用成功时,{1}%改变自身{0}等级{2}",
"param": "2,0,0|14,2,2"
},
{
"id": 5,
"argsNum": 3,
"info": "技能使用成功时,{1}%改变对手{0}等级{2}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 6,
"argsNum": 1,
"info": "对方所受伤害的1/{0}会反弹给自己"
},
{
"id": 7,
"argsNum": 0,
"info": "对方体力高于自己时才能命中,将对方体力减到和自己相同"
},
{
"id": 8,
"argsNum": 0,
"info": "伤害大于对方体力时对方会余下1体力"
},
{
"id": 9,
"argsNum": 2,
"info": "连续使用每次威力增加{0},最高威力{1}"
},
{
"id": 10,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对方麻痹"
},
{
"id": 11,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对方中毒"
},
{
"id": 12,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对方烧伤"
},
{
"id": 13,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)"
},
{
"id": 14,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对方冻伤"
},
{
"id": 15,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对方害怕"
},
{
"id": 16,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对手睡眠"
},
{
"id": 17,
"argsNum": 0,
"info": "1回合等待次回合攻击"
},
{
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"argsNum": 2,
"info": "{0}%令本方疲惫,{1}回合无法攻击"
},
{
"id": 22,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手疲惫{1}回合",
"param": "18,1,1"
},
{
"id": 28,
"argsNum": 1,
"info": "降低对方1/{0}的hp"
},
{
"id": 29,
"argsNum": 1,
"info": "额外附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 30,
"argsNum": 0,
"info": "后出手的话威力为2倍"
},
{
"id": 32,
"argsNum": 1,
"info": "使用后{0}回合攻击击中对象要害概率增加1/16"
},
{
"id": 33,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 34,
"argsNum": 1,
"info": "将所受的伤害{0}倍反馈给对手"
},
{
"id": 35,
"argsNum": 0,
"info": "惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大"
},
{
"id": 36,
"argsNum": 1,
"info": "命中时{0}%的概率秒杀对方"
},
{
"id": 37,
"argsNum": 2,
"info": "自身HP小于1/{0}时威力为{1}倍"
},
{
"id": 38,
"argsNum": 1,
"info": "降低对方{0}点战斗时的最高HP"
},
{
"id": 39,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%降低对手所有技能{1}点PP值然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动"
},
{
"id": 40,
"argsNum": 0,
"info": "先出手的话威力为2倍"
},
{
"id": 43,
"argsNum": 1,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 44,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合自己受到特殊攻击伤害减半"
},
{
"id": 45,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合自身的防御力和对手相同"
},
{
"id": 46,
"argsNum": 1,
"info": "抵挡下{0}次对手的攻击"
},
{
"id": 47,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫能力下降状态"
},
{
"id": 48,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫所有受到的异常状态"
},
{
"id": 49,
"argsNum": 1,
"info": "可以抵挡{0}点伤害"
},
{
"id": 50,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合自身受到物理攻击伤害减半"
},
{
"id": 51,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合自身的攻击力和对手相同"
},
{
"id": 52,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效"
},
{
"id": 53,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合攻击伤害是正常状态下的{1}倍"
},
{
"id": 54,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/{1}倍"
},
{
"id": 55,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身与对方反转战斗时属性"
},
{
"id": 56,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内使自身的属性和对方的属性相同"
},
{
"id": 57,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 58,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合自身攻击技能必定打出致命一击"
},
{
"id": 59,
"argsNum": 2,
"info": "消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的{0}和{1}能力提升1个等级",
"param": "2,0,0|2,1,1"
},
{
"id": 60,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合都能附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 61,
"argsNum": 0,
"info": "威力随机随机范围50~150"
},
{
"id": 62,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合后若对方没有将自己击败,则对方死亡"
},
{
"id": 63,
"argsNum": 0,
"info": "将能力下降状态反馈给对手"
},
{
"id": 64,
"argsNum": 0,
"info": "自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成的伤害反而加倍"
},
{
"id": 65,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内{1}系技能威力为{2}倍",
"param": "22,1,1"
},
{
"id": 66,
"argsNum": 1,
"info": "当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 67,
"argsNum": 1,
"info": "当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/{0}"
},
{
"id": 68,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内受到致死攻击时则余下1点体力"
},
{
"id": 69,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合对手使用体力药剂时效果变成减少相应的体力"
},
{
"id": 70,
"argsNum": 0,
"info": "威力随机随机范围150~220"
},
{
"id": 71,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力己方下2次攻击技能必定打出致命一击"
},
{
"id": 72,
"argsNum": 0,
"info": "若没有命中对手则自己失去全部体力"
},
{
"id": 73,
"argsNum": 0,
"info": "若先手攻击则将所受伤害2倍反击给对手"
},
{
"id": 74,
"argsNum": 0,
"info": "命中时有30%概率令对手中毒、烧伤或冻伤"
},
{
"id": 75,
"argsNum": 0,
"info": "命中时有30%概率令对手麻痹、睡眠或害怕"
},
{
"id": 76,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%概率令对手在{1}回合内每回合受到{2}点固定伤害"
},
{
"id": 77,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若使用技能则恢复{1}点体力值"
},
{
"id": 78,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内物理攻击对自身必定miss"
},
{
"id": 79,
"argsNum": 0,
"info": "损失1/2的体力提升自身的能力"
},
{
"id": 80,
"argsNum": 0,
"info": "损失1/2的体力给予对手同等的伤害"
},
{
"id": 81,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合自身攻击技能必定命中"
},
{
"id": 82,
"argsNum": 0,
"info": "目标为雄性伤害为200%目标为雌性伤害为50%"
},
{
"id": 83,
"argsNum": 0,
"info": " 自身雄性,下两回合必定先手;自身雌性,下两回合必定致命一击"
},
{
"id": 84,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到物理攻击时有{1}%概率将对手麻痹"
},
{
"id": 85,
"argsNum": 0,
"info": "使对手的能力提升效果转化到自己身上"
},
{
"id": 86,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内属性攻击对自身必定miss"
},
{
"id": 87,
"argsNum": 0,
"info": "恢复自身所有PP值"
},
{
"id": 88,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率伤害为{1}倍"
},
{
"id": 89,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每次造成伤害的1/{1}会恢复自己的HP"
},
{
"id": 90,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身造成的伤害为{1}倍 "
},
{
"id": 91,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内对手的状态变化会同时作用在自己身上"
},
{
"id": 92,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到物理攻击时,有{1}%概率将对手冻伤"
},
{
"id": 93,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率额外附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 94,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%令对手石化"
},
{
"id": 95,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于睡眠状态时,致命一击率提升{0}%",
"param": "17,0,0"
},
{
"id": 96,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于烧伤状态时,威力翻倍"
},
{
"id": 97,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于冻伤状态时,威力翻倍"
},
{
"id": 98,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对雄性精灵的伤害为{1}倍",
"param": "18,0,0"
},
{
"id": 99,
"argsNum": 1,
"info": "命中时,{0}%概率令对手混乱"
},
{
"id": 100,
"argsNum": 0,
"info": "自身体力越少则威力越大"
},
{
"id": 101,
"argsNum": 1,
"info": "给对手造成伤害时,伤害数值的{0}%恢复自身体力"
},
{
"id": 102,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于麻痹状态时,威力翻倍"
},
{
"id": 103,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%概率令对手增加一层衰弱"
},
{
"id": 104,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每次直接攻击都有{1}%概率附带衰弱效果"
},
{
"id": 105,
"argsNum": 1,
"info": "给予对象损伤的1/{0}会回复自己的HP"
},
{
"id": 106,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内特殊攻击对自身必定miss"
},
{
"id": 107,
"argsNum": 2,
"info": "若本次攻击造成的伤害小于{0},则自身{1}提升1个等级",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 108,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到物理攻击时,有{1}%概率将对手烧伤"
},
{
"id": 109,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内给对手造成伤害时,有{1}%概率令对手冻伤"
},
{
"id": 110,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每次躲避攻击都有{1}%概率使自身{2}提升1个等级",
"param": "2,2,2"
},
{
"id": 111,
"argsNum": 0,
"info": "附加额外伤害,自身等级越高,附加的伤害越高"
},
{
"id": 112,
"argsNum": 0,
"info": "牺牲全部体力给对手造成250~300点伤害造成致命伤害时对手剩下1点体力"
},
{
"id": 113,
"argsNum": 0,
"info": "个体越高,威力越大"
},
{
"id": 114,
"argsNum": 1,
"info": "命中后有{0}%概率令对方易燃"
},
{
"id": 115,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率附加速度的1/{1}伤害"
},
{
"id": 116,
"argsNum": 0,
"info": "3回合内如果先出手伤害的20%恢复体力"
},
{
"id": 117,
"argsNum": 0,
"info": "5回合内如果先出手50%概率对手害怕1到3回合"
},
{
"id": 118,
"argsNum": 0,
"info": "威力随机随机范围150~220"
},
{
"id": 119,
"argsNum": 0,
"info": "若伤害为奇数30%对手疲惫1回合若为偶数30%速度+1"
},
{
"id": 120,
"argsNum": 1,
"info": "50%概率对方减血1/{0}50%概率自己减血1/{0}"
},
{
"id": 121,
"argsNum": 1,
"info": "属性相同时,{0}%概率让对方麻痹"
},
{
"id": 122,
"argsNum": 3,
"info": "先出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 123,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到任何伤害,自身{1}提高{2}个等级",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 124,
"argsNum": 2,
"info": "命中后,{0}%概率随机对方一个属性{1}个等级"
},
{
"id": 125,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过{1}"
},
{
"id": 126,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合自身攻击和速度提高{1}个等级"
},
{
"id": 127,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率,{1}回合内受到的伤害减半"
},
{
"id": 128,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力"
},
{
"id": 129,
"argsNum": 1,
"info": "对方为{0}则技能威力翻倍",
"param": "5,0,0"
},
{
"id": 130,
"argsNum": 2,
"info": "对方为{0}则附加{1}点伤害",
"param": "5,0,0"
},
{
"id": 131,
"argsNum": 1,
"info": "对方为{0}则免疫当前回合伤害",
"param": "5,0,0"
},
{
"id": 132,
"argsNum": 0,
"info": "若当前HP低于对手则技能威力翻倍"
},
{
"id": 133,
"argsNum": 1,
"info": "对方烧伤时,附加{0}点伤害"
},
{
"id": 134,
"argsNum": 2,
"info": "若造成的伤害低于{0}则所有技能的PP值恢复{1}点"
},
{
"id": 135,
"argsNum": 1,
"info": "造成的伤害不会低于{0}"
},
{
"id": 136,
"argsNum": 1,
"info": "若Miss则自己恢复1/{0}体力"
},
{
"id": 137,
"argsNum": 0,
"info": "损失一半当前体力值自身攻击和速度提升2个等级"
},
{
"id": 138,
"argsNum": 2,
"info": "先出手时,{0}回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹对手造成伤害的1/{1}"
},
{
"id": 139,
"argsNum": 0,
"info": "50%威力301-350、30%威力101-300,20%威力5-100"
},
{
"id": 140,
"argsNum": 2,
"info": "随机降低对手1/{0}至1/{1}的当前体力值"
},
{
"id": 141,
"argsNum": 1,
"info": "对方处于冻伤状态时,附加{0}点伤害"
},
{
"id": 142,
"argsNum": 1,
"info": "损失1/{0}的体力值,下回合能较快出手"
},
{
"id": 143,
"argsNum": 0,
"info": "使对手的能力提升效果反转成能力下降效果"
},
{
"id": 144,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自己所有体力,使下一个出战的精灵{0}回合免疫异常状态"
},
{
"id": 145,
"argsNum": 1,
"info": "攻击中毒的对手时自身回复1/{0}最大体力值"
},
{
"id": 146,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到物理攻击时有{1}%概率使对方中毒"
},
{
"id": 147,
"argsNum": 2,
"info": "后出手时,{0}%概率使对方{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 148,
"argsNum": 3,
"info": "后出手时,{1}%改变对方{0}等级{2}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 149,
"argsNum": 4,
"info": "命中后,{0}%令对方{1}{2}%令对方{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 150,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手每回合防御和特防等级{1}"
},
{
"id": 151,
"argsNum": 2,
"info": "对手烧伤时,{0}%对方疲惫1回合对手未烧伤时{1}%对方疲惫1回合"
},
{
"id": 152,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对方使用属性技能,则{1}%使对方{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 153,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力"
},
{
"id": 154,
"argsNum": 2,
"info": "若对手{0}则对对方造成伤害的1/{1}恢复自身体力",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 155,
"argsNum": 1,
"info": "恢复全部体力,消除所有能力下降,使自己进入睡眠{0}回合"
},
{
"id": 156,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内使得对手所有能力增强效果失效"
},
{
"id": 157,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若受到攻击,对手防御等级-1、特防等级-1、命中等级-1"
},
{
"id": 158,
"argsNum": 3,
"info": "当次攻击击败对手,则{1}%改变自身{0}等级+{2}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 159,
"argsNum": 3,
"info": "自身体力小于最大值的1/{0}时,{1}%概率令对方{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 160,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击"
},
{
"id": 161,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%降低自身当前体力值的1/{1}"
},
{
"id": 162,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态,则附加{0}点伤害"
},
{
"id": 163,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态"
},
{
"id": 164,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若受到攻击则有{1}%概率令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 165,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合防御和特防等级+{1}"
},
{
"id": 166,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内若对手使用属性攻击则{2}%对手{1}等级{3}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 167,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力下降状态则附加{0}点伤害"
},
{
"id": 168,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于睡眠状态,则威力翻倍"
},
{
"id": 169,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合额外附加{1}%概率令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 170,
"argsNum": 1,
"info": "若先出手则免疫当回合伤害并回复1/{0}的最大体力值"
},
{
"id": 171,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身使用属性技能时能较快出手"
},
{
"id": 172,
"argsNum": 1,
"info": "若后出手则给予对方损伤的1/{0}会回复自己的体力"
},
{
"id": 173,
"argsNum": 2,
"info": "先出手时,{0}%概率令对方{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 175,
"argsNum": 3,
"info": "若对手处于异常状态,则{1}%自身{0}等级{2}",
"param": "2,0,0|14,2,2"
},
{
"id": 176,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%概率令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态"
},
{
"id": 177,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手MISS则自身恢复1/{1}的最大体力值"
},
{
"id": 178,
"argsNum": 2,
"info": "造成伤害的1/{0}回复自身体力若属性相同则造成伤害的1/{1}回复自身体力"
},
{
"id": 179,
"argsNum": 1,
"info": "若属性相同则技能威力提升{0}"
},
{
"id": 180,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果"
},
{
"id": 181,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%概率令对手{1},连续攻击每次提高{2}%概率,最多提高{3}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 182,
"argsNum": 4,
"info": "若对手处于{0}状态,{2}%自身{1}等级+{3}",
"param": "1,0,0|2,1,1"
},
{
"id": 183,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内免疫并反弹{1}伤害",
"param": "15,1,1"
},
{
"id": 184,
"argsNum": 3,
"info": "若对手处于能力提升状态,则{1}%自身{0}等级+{2}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 185,
"argsNum": 1,
"info": "若击败{0}的对手,则下一个出场的对手也进入{0}状态",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 186,
"argsNum": 3,
"info": "后出手时,{1}%使自身{0}提升{2}个等级",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 187,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则自身恢复1/{1}最大体力值"
},
{
"id": 188,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果"
},
{
"id": 189,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若受到攻击,对手攻击等级-1、特攻等级-1"
},
{
"id": 190,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 191,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫并反弹所有受到的异常状态"
},
{
"id": 192,
"argsNum": 1,
"info": "附加{0}%当前体力值的伤害"
},
{
"id": 193,
"argsNum": 1,
"info": "若对手{0},则必定造成双倍伤害",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 194,
"argsNum": 3,
"info": "造成伤害的1/{0}回复自身体力,若对手{1}则造成伤害的1/{2}回复自身体力",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 195,
"argsNum": 0,
"info": "无视对手双防能力提升状态"
},
{
"id": 196,
"argsNum": 6,
"info": "{1}%令对方{0}等级{2};若先出手,则{4}%使对方{3}等级{5}",
"param": "2,0,0|2,3,3"
},
{
"id": 197,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若被对方击败,则对手所有能力加强状态消失"
},
{
"id": 198,
"argsNum": 2,
"info": "随机使对手{0}种能力等级-{1}"
},
{
"id": 199,
"argsNum": 2,
"info": "下次被击败后,下一个出场的精灵{0}等级+{1}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 200,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于能力提升状态,{0}%概率令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 201,
"argsNum": 2,
"info": "对选中对象或本方全体恢复1/{1}的体力"
},
{
"id": 400,
"argsNum": 0,
"info": "若和对手属性相同,则技能威力翻倍"
},
{
"id": 401,
"argsNum": 0,
"info": "若和对手属性相同,则技能威力翻倍"
},
{
"id": 402,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时,额外附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 403,
"argsNum": 2,
"info": "技能使用成功时,{0}%令自身特攻和速度等级+{1}。若和对手属性相同,则技能效果翻倍"
},
{
"id": 404,
"argsNum": 0,
"info": "恢复双方所有体力"
},
{
"id": 405,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时,额外附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 406,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到攻击{1}%概率回复{2}点体力"
},
{
"id": 407,
"argsNum": 3,
"info": "下回合起,每回合{0}等级+{1},持续{2}回合",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 408,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}"
},
{
"id": 409,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手每回合速度和命中等级{1}"
},
{
"id": 410,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%回复自身1/{1}体力值"
},
{
"id": 411,
"argsNum": 3,
"info": "附加对手当前体力值{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 412,
"argsNum": 1,
"info": "若自身体力小于1/{0}则每次攻击不消耗PP值"
},
{
"id": 413,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力提升状态则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 414,
"argsNum": 3,
"info": "对手{0}等级{1},若对手处于{2}状态,则弱化效果翻倍",
"param": "2,0,0|1,2,2"
},
{
"id": 415,
"argsNum": 2,
"info": "若造成的伤害大于{0}点,则自身恢复{1}点生命值"
},
{
"id": 416,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到任何伤害,对手{1}降低{2}个等级",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 417,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身攻击技能造成伤害的{1}%会恢复自身体力",
"param": "18,0,0"
},
{
"id": 418,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于能力提升状态则对方{0}等级{1}",
"param": "2,0,0|14,1,1"
},
{
"id": 419,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手处于能力提升状态,则每回合都会受到{1}点固定伤害"
},
{
"id": 420,
"argsNum": 1,
"info": "使用了该技能后,若受到消除强化类技能攻击,则对方攻击和特攻等级{0}",
"param": "14,0,0"
},
{
"id": 421,
"argsNum": 0,
"info": "当次攻击击败对方出战精灵时,则对手的能力提升效果转化到自己身上"
},
{
"id": 422,
"argsNum": 1,
"info": "附加所造成伤害值{0}%的固定伤害"
},
{
"id": 423,
"argsNum": 0,
"info": "直接造成等同于对手防御值的固定伤害"
},
{
"id": 424,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手每回合速度等级{1}"
},
{
"id": 425,
"argsNum": 2,
"info": "随机吸取对手{0}项属性{1},并将该属性附加给自己"
},
{
"id": 426,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击"
},
{
"id": 427,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防{1}"
},
{
"id": 428,
"argsNum": 1,
"info": "遇到天敌时附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 429,
"argsNum": 3,
"info": "附加{0}点固定伤害,连续使用每次增加{1}点固定伤害,最高附加{2}点固定伤害"
},
{
"id": 430,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,若消除状态成功,则自身{0}等级+{1}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 431,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力下降状态,则威力翻倍 "
},
{
"id": 432,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内对手所有攻击必定MISS必中技能有效"
},
{
"id": 433,
"argsNum": 7,
"info": "{0}回合内每回合{1}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 434,
"argsNum": 2,
"info": "若自身处于能力提升状态则{0}%概率令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 435,
"argsNum": 0,
"info": "牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手"
},
{
"id": 436,
"argsNum": 1,
"info": "附加已损失体力值{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 437,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于能力提升状态,则对手{0}等级{1}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 438,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率恢复自身体力的1/{1}"
},
{
"id": 439,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身处于能力下降或异常状态,则对手每回合受到{1}点固定伤害"
},
{
"id": 440,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用技能消耗的PP值变为{1}倍"
},
{
"id": 441,
"argsNum": 2,
"info": "每次攻击提升{0}%的致命概率,最高提升{1}%"
},
{
"id": 442,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%另对手{1},每次造成的伤害值都将恢复自身体力",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 443,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若受到的伤害超过{1}则对手疲惫{2}回合"
},
{
"id": 444,
"argsNum": 0,
"info": "降低对手所有PP一点并恢复自身所有PP一点"
},
{
"id": 445,
"argsNum": 0,
"info": "使用后在战斗结束时可以获得500赛尔豆每日上限5000"
},
{
"id": 446,
"argsNum": 0,
"info": "随机自身3项属性+1"
},
{
"id": 447,
"argsNum": 1,
"info": "造成的伤害不少于{0}"
},
{
"id": 448,
"argsNum": 7,
"info": "{0}回合内每回合对手{1}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 449,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于能力下降状态则{0}%概率{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 450,
"argsNum": 2,
"info": "随机恢复{0}到{1}点生命值"
},
{
"id": 451,
"argsNum": 2,
"info": "命中后{0}%随机令对手进入烧伤,冻伤,中毒中的{1}种"
},
{
"id": 452,
"argsNum": 1,
"info": "{0}合内自身所有攻击造成的伤害都将为自己恢复体力"
},
{
"id": 453,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 454,
"argsNum": 2,
"info": "当自身血量少于1/{0}时先制+{1}"
},
{
"id": 455,
"argsNum": 2,
"info": "每损失{0}点体力则额外附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 456,
"argsNum": 1,
"info": "若对手体力不足{0}则直接秒杀"
},
{
"id": 457,
"argsNum": 0,
"info": "复制对手释放的技能(组队对战时无效)"
},
{
"id": 458,
"argsNum": 1,
"info": "若先出手则造成攻击伤害的{0}%恢复自身体力"
},
{
"id": 459,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手防御值{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 460,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率令对手害怕,若对手处于能力提升状态则额外附加{1}%概率"
},
{
"id": 461,
"argsNum": 1,
"info": "若自身生命值低于1/{0}则从下回合开始必定致命一击"
},
{
"id": 462,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受攻击时反弹{1}点固定伤害"
},
{
"id": 463,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合所受的伤害减少{1}点"
},
{
"id": 464,
"argsNum": 1,
"info": "遇到天敌时{0}%令对手烧伤"
},
{
"id": 465,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手疲惫{1}回合,每次使用概率提升{2}%,最高{3}%"
},
{
"id": 466,
"argsNum": 1,
"info": "恢复{0}点体力"
},
{
"id": 467,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于{0}状态则附加{1}点固定伤害 ",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 468,
"argsNum": 0,
"info": "回合开始时,若自身处于能力下降状态,则威力翻倍,同时解除能力下降状态"
},
{
"id": 469,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则{1}%概率令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 470,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若自身攻击技能命中则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2|18,0,0"
},
{
"id": 471,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时{0}回合内免疫异常状态"
},
{
"id": 472,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于{0}状态则每次攻击造成的伤害都将恢复自身体力",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 473,
"argsNum": 3,
"info": "若造成的伤害不足{0},则自身{1}等级+{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 474,
"argsNum": 3,
"info": "先出手时{1}%自身{0}等级+{2}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 475,
"argsNum": 2,
"info": "若造成的伤害不足{0},则下{1}回合的攻击必定致命一击 "
},
{
"id": 476,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时恢复{0}点体力"
},
{
"id": 477,
"argsNum": 7,
"info": "{0}回合内若受到攻击,则对手{1}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 478,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 479,
"argsNum": 4,
"info": "损失自身{0}点体力,给对手造成{1}点固定伤害,若自身体力不足{2}则剩下{3}点体力"
},
{
"id": 480,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身所有攻击威力为两倍"
},
{
"id": 481,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合自身攻击先制+{1}"
},
{
"id": 482,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率先制+{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 483,
"argsNum": 6,
"info": "对手{0},后出手时弱化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 484,
"argsNum": 3,
"info": "连击{0}次,每次命中后连击数+{1},最高连击{2}次 "
},
{
"id": 485,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力"
},
{
"id": 486,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态"
},
{
"id": 487,
"argsNum": 2,
"info": "若对手的体力大于{0},则每次使用自身攻击+{1}"
},
{
"id": 488,
"argsNum": 2,
"info": "若对手的HP小于{0},则造成的伤害增加{1}%"
},
{
"id": 489,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于能力提升状态则每次攻击恢复自身体力的1/{0}"
},
{
"id": 490,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害大于{0},则对自身{1}+{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 491,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手造成的伤害降低{1}%"
},
{
"id": 492,
"argsNum": 6,
"info": "{0}回合内对方使用属性技能则自身立刻恢复1/{1}生命值且{2}+{3}{4}+{5}",
"param": "2,2,2|2,4,4"
},
{
"id": 493,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对方使用攻击技能则自身下{1}回合必定暴击 "
},
{
"id": 494,
"argsNum": 0,
"info": "无视对手能力提升状态"
},
{
"id": 495,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于{0}状态,则{1}%概率秒杀对手",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 496,
"argsNum": 0,
"info": "若打出致命一击则恢复自身所有体力"
},
{
"id": 497,
"argsNum": 3,
"info": "附加{0}点固定伤害,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点,遇到天敌时效果翻倍"
},
{
"id": 498,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内致命一击概率上升1/{1}"
},
{
"id": 499,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时下回合所有技能先制+{0}"
},
{
"id": 500,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于害怕状态则伤害翻倍"
},
{
"id": 501,
"argsNum": 3,
"info": "若造成的伤害不足{0},则对手{1}等级-{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 502,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内所有直接攻击都将降低对手1/{1}的HP"
},
{
"id": 503,
"argsNum": 2,
"info": "若造成的伤害不足{0},则回合结束时对手损失{1}点固定体力"
},
{
"id": 504,
"argsNum": 7,
"info": "{0}%令对手害怕,若没有触发害怕效果,则对手{1}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 505,
"argsNum": 1,
"info": "若打出致命一击,则造成伤害值的{0}%恢复自身体力 "
},
{
"id": 506,
"argsNum": 1,
"info": "下回合受到致命伤害时残留{0}点体力 "
},
{
"id": 507,
"argsNum": 1,
"info": "下回合若受到的伤害大于{0},则恢复自身所有体力 "
},
{
"id": 508,
"argsNum": 1,
"info": "减少{0}点下回合所受的伤害 "
},
{
"id": 509,
"argsNum": 1,
"info": "恢复自身已损失体力值的1/{0}"
},
{
"id": 510,
"argsNum": 1,
"info": "当对手处于防御能力提升时,恢复{0}点体力值 "
},
{
"id": 511,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%概率威力翻倍 体力低于1/{1}时概率增加{2}%"
},
{
"id": 512,
"argsNum": 6,
"info": "自身{0},40%概率强化翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 513,
"argsNum": 0,
"info": "处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态 "
},
{
"id": 514,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手已损失生命值{0}%的百分比伤害 "
},
{
"id": 515,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于能力下降状态时附加{0}点固定伤害,并解除这些能力下降状态"
},
{
"id": 516,
"argsNum": 7,
"info": "{0},体力值低于1/{6}时强化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 517,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%概率使对手害怕,每损失{1}%体力,害怕概率提升{2}%"
},
{
"id": 518,
"argsNum": 3,
"info": "若伤害高于{0},则自身{1}+{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 519,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身每处于一种能力提升或下降状态时都会回复{1}点体力"
},
{
"id": 520,
"argsNum": 1,
"info": "有{0}%的概率使自己害怕"
},
{
"id": 521,
"argsNum": 0,
"info": "反转自身能力下降状态"
},
{
"id": 522,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身处于异常状态则受到伤害减少{1}点"
},
{
"id": 523,
"argsNum": 6,
"info": "攻击结束时自身{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 524,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若被对手击败则对手疲惫{1}回合 "
},
{
"id": 525,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内有{1}%概率免疫对手的攻击伤害"
},
{
"id": 526,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手成功使用属性技能则受到{1}点固定伤害"
},
{
"id": 527,
"argsNum": 2,
"info": "使用技能时体力低于1/{0},则{1}回合内免疫异常状态"
},
{
"id": 528,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时{0}回合内不受能力下降技能影响"
},
{
"id": 529,
"argsNum": 0,
"info": "使自身体力百分比与对手体力百分比对调"
},
{
"id": 530,
"argsNum": 1,
"info": "使用时若自身体力低于1/{0}则恢复所有体力值"
},
{
"id": 531,
"argsNum": 0,
"info": "造成的伤害低于280时每相差2点有1%的概率使对手害怕"
},
{
"id": 532,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 533,
"argsNum": 0,
"info": "消除双方能力提升、下降状态"
},
{
"id": 534,
"argsNum": 0,
"info": "附加防御、特防总和10%的百分比伤害"
},
{
"id": 535,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若受到攻击则自身防御+1 特防+1"
},
{
"id": 536,
"argsNum": 1,
"info": "若当次攻击击败对手恢复对手体力上限1/{0}的体力 "
},
{
"id": 537,
"argsNum": 6,
"info": "自身攻击{0},若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 538,
"argsNum": 6,
"info": "消除对手能力提升状态,若消除成功则自身{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 539,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍"
},
{
"id": 540,
"argsNum": 1,
"info": "若后出手则下{0}回合攻击必定致命一击"
},
{
"id": 541,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害若低于{0}则恢复自身{1}点体力"
},
{
"id": 542,
"argsNum": 1,
"info": "对手每处于一种能力下降状态时附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 543,
"argsNum": 1,
"info": "增加致命一击的概率"
},
{
"id": 544,
"argsNum": 0,
"info": "解除自身的烧伤、冻伤、中毒状态"
},
{
"id": 545,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若受到伤害高于{1}则对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 546,
"argsNum": 7,
"info": "若对手处于{0}状态则对手{1}",
"param": "1,0,0|0,1,1"
},
{
"id": 547,
"argsNum": 2,
"info": "使敌我双方同时{0}{1}回合",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 548,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功后恢复{0}点体力"
},
{
"id": 549,
"argsNum": 1,
"info": "使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中{0}种异常状态"
},
{
"id": 550,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于异常状态则恢复所有体力"
},
{
"id": 551,
"argsNum": 0,
"info": "使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍 "
},
{
"id": 552,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于异常状态,则{0}%概率附加{1}点伤害"
},
{
"id": 553,
"argsNum": 2,
"info": "若打出致命一击则对手{0}%概率{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 554,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力下降状态时恢复所有体力"
},
{
"id": 555,
"argsNum": 1,
"info": "若打出致命一击则自身{0}回合内免疫异常状态"
},
{
"id": 556,
"argsNum": 0,
"info": "命中后使自身体力降为1"
},
{
"id": 557,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用正先制的技能时{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 558,
"argsNum": 1,
"info": "若自身不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力"
},
{
"id": 559,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态"
},
{
"id": 560,
"argsNum": 1,
"info": "下回合其他攻击技能附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 561,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0则令自身体力等于最大体力"
},
{
"id": 562,
"argsNum": 7,
"info": "自身{0},对手{6}时强化效果翻倍",
"param": "0,0,0|1,6,6"
},
{
"id": 563,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}回合内若对手受到特攻伤害则100%烧伤"
},
{
"id": 564,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}回合内若对手受到攻击伤害则100%烧伤"
},
{
"id": 565,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时恢复1/{0}体力"
},
{
"id": 566,
"argsNum": 1,
"info": "攻击时忽略对手{0}%的防御值"
},
{
"id": 567,
"argsNum": 0,
"info": "对手为自身天敌时造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 568,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内躲避所有攻击 "
},
{
"id": 569,
"argsNum": 0,
"info": "吞噬对手的能力提升效果并双倍转移到自己身上"
},
{
"id": 570,
"argsNum": 1,
"info": "免疫下{0}次受到的攻击"
},
{
"id": 571,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合后对对手造成{1}点固定伤害 重复使用无法叠加"
},
{
"id": 572,
"argsNum": 3,
"info": "攻击对手时若对手处于{0}状态,则{1}%使对手{2}",
"param": "1,0,0|1,2,2"
},
{
"id": 573,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2}{3}回合",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 574,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击"
},
{
"id": 575,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力"
},
{
"id": 576,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内免疫低于{1}的攻击伤害"
},
{
"id": 577,
"argsNum": 2,
"info": "自身处于能力提升状态时,使对手{0}能力{1}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 578,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手所有属性技能命中率减少{1}%"
},
{
"id": 579,
"argsNum": 1,
"info": "若当回合未击败对手则恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 580,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身受到直接攻击伤害的{1}%反馈给对手"
},
{
"id": 581,
"argsNum": 1,
"info": "属性相同时,额外附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 582,
"argsNum": 1,
"info": "若未击败对手则下{0}回合攻击必定致命一击"
},
{
"id": 583,
"argsNum": 1,
"info": "使对手随机{0}项技能的PP值归零"
},
{
"id": 584,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自己的所有攻击技能都附有{1}%的秒杀概率"
},
{
"id": 585,
"argsNum": 6,
"info": "技能使用成功时,{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 586,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自己的属性攻击必中"
},
{
"id": 587,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若被对手击败则对手损失{1}点体力造成致命伤害时对手剩余1点体力"
},
{
"id": 588,
"argsNum": 3,
"info": "先出手时,{0}%概率使自己{1}+{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 589,
"argsNum": 6,
"info": "复制对手{0}的能力提升状态",
"param": "16,0,0"
},
{
"id": 590,
"argsNum": 7,
"info": "使对手{0}{6}%弱化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 591,
"argsNum": 3,
"info": "造成伤害大于{0},则下{1}回合自己所有直接攻击先制+{2}"
},
{
"id": 592,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}回合每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 593,
"argsNum": 3,
"info": "附加{0}的{1}值的{2}%的百分比伤害",
"param": "4,0,0|2,1,1"
},
{
"id": 594,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}时{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 595,
"argsNum": 8,
"info": "技能使用成功时,{0}%使对手{1},若没有触发,则对手{2}",
"param": "1,1,1|0,2,2"
},
{
"id": 596,
"argsNum": 1,
"info": "技能使用成功时,{0}%给予对手冻伤、中毒、烧伤中任意一种异常状态"
},
{
"id": 597,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 598,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%恢复自己所有技能PP值{1}点"
},
{
"id": 599,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到{1}伤害减少{2}%",
"param": "3,1,1"
},
{
"id": 600,
"argsNum": 4,
"info": "若对手是{0}则造成伤害提升{1}%,若对手不是{0},则有{2}%概率使对手{3}",
"param": "5,0,0|1,3,3"
},
{
"id": 601,
"argsNum": 6,
"info": "若本回合击败对手,下回合对方出场精灵{0}",
"param": "24,0,0"
},
{
"id": 602,
"argsNum": 9,
"info": "{0}回合内若{1}使用攻击技能则{2}的{3}",
"param": "9,1,1|9,2,2|0,3,3"
},
{
"id": 603,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%概率使对手陷入{1}状态{2}回合",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 604,
"argsNum": 4,
"info": "威力随机,随机范围{0}-{1},连续使用每次威力提升{2},最高提升至{3}"
},
{
"id": 605,
"argsNum": 3,
"info": "自身体力{0}对手时附加{1}值{2}%的百分比伤害",
"param": "7,0,0|8,1,1"
},
{
"id": 606,
"argsNum": 1,
"info": "若体力{0}对手,技能威力翻倍",
"param": "7,0,0"
},
{
"id": 607,
"argsNum": 9,
"info": "{0}回合内若{1}使用属性技能则{2}的{3}",
"param": "9,1,1|9,2,2|0,3,3"
},
{
"id": 608,
"argsNum": 3,
"info": "若对手体力低于1/2该技能先制额外+1"
},
{
"id": 609,
"argsNum": 1,
"info": "若对手{0},技能威力翻倍",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 610,
"argsNum": 1,
"info": "遇到天敌时先制+{0}"
},
{
"id": 611,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合自身使用攻击技能则附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 612,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率攻击{1}次"
},
{
"id": 613,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效",
"param": "22,1,1"
},
{
"id": 614,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 615,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内使用技能恢复{1}点体力体力低于1/{2}时恢复至满"
},
{
"id": 616,
"argsNum": 2,
"info": "当自身血量少于1/3时先制+2"
},
{
"id": 617,
"argsNum": 2,
"info": "消耗自身所有体力给对手造成{0}-{1}点伤害,若造成伤害大于对手体力则对手必定留1点血"
},
{
"id": 618,
"argsNum": 2,
"info": "消耗自身所有体力,使下一只出战精灵{0}回合内每回合恢复{1}点体力"
},
{
"id": 619,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合令对手所有技能先制-{1}"
},
{
"id": 620,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内致命一击率上升{1}/16"
},
{
"id": 621,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力上升状态,消除成功对手{0}{1}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 622,
"argsNum": 7,
"info": "自身{0}{6}%概率强化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 623,
"argsNum": 1,
"info": "消除自身能力下降状态,消除成功下{0}回合自身直接攻击必定暴击"
},
{
"id": 624,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力上升状态,消除成功{0}回合内受到伤害减少{1}点"
},
{
"id": 625,
"argsNum": 6,
"info": "使对手{0},若对手处于弱化状态,弱化效果翻倍 ",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 626,
"argsNum": 2,
"info": "随机使自己{0}项能力+{1}"
},
{
"id": 627,
"argsNum": 2,
"info": "对手处于能力提升状态时附加其{0}值{1}%的百分比伤害",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 628,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力下降状态则造成伤害的{0}%恢复体力"
},
{
"id": 629,
"argsNum": 2,
"info": "消除{0}状态,消除成功下回合自身先制+{1}",
"param": "10,0,0"
},
{
"id": 630,
"argsNum": 9,
"info": "{0}回合内{1}状态被消除,则有{2}%概率使对手{3}",
"param": "11,1,1|0,3,3"
},
{
"id": 631,
"argsNum": 2,
"info": "消除{0}状态,消除成功下回合造成伤害提升{1}%",
"param": "10,0,0"
},
{
"id": 632,
"argsNum": 3,
"info": "造成伤害{0}{1},则下{2}回合必定暴击",
"param": "12,0,0"
},
{
"id": 633,
"argsNum": 3,
"info": "造成伤害{0}{1},则造成伤害的{2}%恢复体力",
"param": "12,0,0"
},
{
"id": 634,
"argsNum": 2,
"info": "若当前体力{0}对手,则造成伤害的{1}%恢复体力",
"param": "12,0,0"
},
{
"id": 635,
"argsNum": 1,
"info": "吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+{0}"
},
{
"id": 636,
"argsNum": 2,
"info": "消除{0}状态,消除成功则令对手{1}",
"param": "10,0,0|1,1,1"
},
{
"id": 637,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于异常状态,则对手{0}{1}",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 638,
"argsNum": 2,
"info": "若对手{0},技能威力提升{1}%",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 639,
"argsNum": 4,
"info": "造成伤害{0}{1},则下{2}回合所有技能附带{3}点固定伤害",
"param": "12,0,0"
},
{
"id": 640,
"argsNum": 3,
"info": "命中后{0}%使对手{1}{2}回合,遇到天敌概率翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 641,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%使对手进入流血状态"
},
{
"id": 642,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵{1}%做出{2}",
"param": "13,2,2"
},
{
"id": 643,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%概率使对手{1}回合内{2}能力每回合变化{3}",
"param": "2,2,2"
},
{
"id": 644,
"argsNum": 1,
"info": "当回合未击败对手则减少对手当前体力1/{0}"
},
{
"id": 645,
"argsNum": 2,
"info": "体力低于1/{0}时威力{1}倍"
},
{
"id": 646,
"argsNum": 6,
"info": "体力高于对手时此技能命中后100%使对手{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 648,
"argsNum": 1,
"info": "若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 649,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内受到攻击则有{1}%概率{2}{3}",
"param": "1,2,2|14,3,3"
},
{
"id": 650,
"argsNum": 6,
"info": "当次攻击击败对手,则自身{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 651,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合随机恢复{1}-{2}点体力"
},
{
"id": 652,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力上升状态,消除成功下{0}回合必定暴击"
},
{
"id": 653,
"argsNum": 6,
"info": "{0},若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 654,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内{1}%的概率使对手{2}Miss",
"param": "3,2,2"
},
{
"id": 655,
"argsNum": 8,
"info": "消除{0}状态,消除成功则{1}的{2}",
"param": "10,0,0|9,1,1|0,2,2"
},
{
"id": 656,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率令对手随机{1}项技能PP值归零"
},
{
"id": 657,
"argsNum": 2,
"info": "消除{0}状态,消除成功则附加{1}点固定伤害",
"param": "10,0,0"
},
{
"id": 658,
"argsNum": 1,
"info": "下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 659,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用{1}攻击,则恢复{2}点体力",
"param": "15,1,1"
},
{
"id": 660,
"argsNum": 2,
"info": "消除{0}状态,消除成功恢复{1}%的体力",
"param": "10,0,0"
},
{
"id": 661,
"argsNum": 3,
"info": "消除{0}状态,消除成功{1}回合内受到{2}点固定伤害",
"param": "10,0,0"
},
{
"id": 662,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫致命一击伤害"
},
{
"id": 663,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则{1}%使对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 664,
"argsNum": 0,
"info": "若先出手则当回合对手无法造成攻击伤害"
},
{
"id": 665,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}则{1}回合内自身受到的伤害减少{2}"
},
{
"id": 666,
"argsNum": 0,
"info": "使自身下回合攻击必定先手、必定暴击"
},
{
"id": 667,
"argsNum": 7,
"info": "自身为满体力时{0}{1}",
"param": "4,0,0|0,1,1"
},
{
"id": 668,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力提升状态则先制额外+1"
},
{
"id": 669,
"argsNum": 0,
"info": "当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1"
},
{
"id": 670,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合,每回合附加{1}的{2}值的{3}%的百分比伤害",
"param": "4,1,1|2,2,2"
},
{
"id": 671,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态则恢复造成伤害的{0}%的体力"
},
{
"id": 672,
"argsNum": 0,
"info": "当回合击败对手则恢复自身全部体力"
},
{
"id": 673,
"argsNum": 2,
"info": "对手不处于{0}状态时附加对手已损失体力{1}%的百分比伤害",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 674,
"argsNum": 1,
"info": "攻击结束时恢复{0}点体力"
},
{
"id": 675,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合致命一击对自身miss"
},
{
"id": 676,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合每回合使用攻击技能附加自身防御、特防值总和{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 677,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态"
},
{
"id": 678,
"argsNum": 3,
"info": "当回合未击败对手则下{0}回合每回合{1}+{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 679,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 680,
"argsNum": 3,
"info": "先出手时{0}%使对手{1}{2}回合",
"param": "1,1,1|18,2,2"
},
{
"id": 681,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合自身攻击技能必定致命、必定命中"
},
{
"id": 682,
"argsNum": 7,
"info": "受到的伤害超过{0},自身{1}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 683,
"argsNum": 2,
"info": "随机附加{0}~{1}点固定伤害"
},
{
"id": 684,
"argsNum": 1,
"info": "双方任意一方处于能力下降状态均会附加{0}点固定伤害,同时解除自身能力下降状态"
},
{
"id": 685,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于能力提升状态,附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 686,
"argsNum": 2,
"info": "若对手{0}则使对手下{1}回合攻击必定MISS",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 687,
"argsNum": 2,
"info": "若对手{0},则对对方造成伤害的{1}%恢复自身体力",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 688,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内抵挡受到的攻击"
},
{
"id": 689,
"argsNum": 2,
"info": "若造成的伤害高于{0}则恢复自身1/{1}最大体力"
},
{
"id": 690,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合,能力提升状态消失则对手使用属性技能失效"
},
{
"id": 691,
"argsNum": 1,
"info": "命中后{0}%秒杀对手"
},
{
"id": 692,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫受到的致命一击伤害并直接扣除对手等量体力"
},
{
"id": 693,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合造成的攻击伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 694,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合攻击必定先出手"
},
{
"id": 695,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内{1}%令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 696,
"argsNum": 3,
"info": "暴击率提升{0}%,每次使用额外提升{1}%,最高概率{2}%"
},
{
"id": 697,
"argsNum": 0,
"info": "无视伤害限制效果"
},
{
"id": 698,
"argsNum": 2,
"info": "当回合击败对手时,对方下只精灵出战时{0}%{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 699,
"argsNum": 0,
"info": "无视攻击免疫效果"
},
{
"id": 700,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时降低对手所有PP{0}点"
},
{
"id": 701,
"argsNum": 1,
"info": "若对手本回合恢复体力,则下{0}回合自身所有攻击致命一击"
},
{
"id": 702,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合若打出致命一击则必定恢复全部体力"
},
{
"id": 703,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 704,
"argsNum": 2,
"info": "恢复{0}点体力,若当前体力低于{1}则直接回满"
},
{
"id": 705,
"argsNum": 0,
"info": "与对手互换当前体力"
},
{
"id": 706,
"argsNum": 1,
"info": "将自身的能力下降状态{0}倍返还给对手"
},
{
"id": 707,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍"
},
{
"id": 708,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身{0}点体力自身体力少于1/{1}时恢复效果翻倍"
},
{
"id": 709,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍"
},
{
"id": 710,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内免疫能力下降状态"
},
{
"id": 711,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击"
},
{
"id": 712,
"argsNum": 7,
"info": "{0}回合内将对手的{1}能力降为0点",
"param": "16,1,1"
},
{
"id": 713,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身能力提升等级总和X{0}的固定伤害"
},
{
"id": 714,
"argsNum": 1,
"info": "使用技能时若对手处于能力提升状态,则先制+{0},同时消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 715,
"argsNum": 2,
"info": "若下回合受到攻击,则对手随机{0}项能力值-{1}"
},
{
"id": 716,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能,则使对手随机{1}个技能的PP值归零"
},
{
"id": 717,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍"
},
{
"id": 718,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能,则自身下{1}回合必定暴击"
},
{
"id": 719,
"argsNum": 2,
"info": "未击败对手则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 720,
"argsNum": 0,
"info": "若先出手则当回合闪避对手的攻击技能"
},
{
"id": 721,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时使对手下{0}回合攻击技能MISS"
},
{
"id": 722,
"argsNum": 0,
"info": "将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降"
},
{
"id": 723,
"argsNum": 2,
"info": "后出手时令对手下{0}回合先制-{1}"
},
{
"id": 724,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到攻击{1}%恢复1/{2}体力"
},
{
"id": 725,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合有{1}%的概率降低对手最大体力的1/{2}"
},
{
"id": 726,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合若对手先出手,则令对手当回合使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 727,
"argsNum": 0,
"info": "后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时"
},
{
"id": 728,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于能力提升状态时回合结束时直接减少对手1/{0}最大体力"
},
{
"id": 729,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内若造成伤害大于{1}则{2}%概率使对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 730,
"argsNum": 7,
"info": "下回合起,{0}回合内每回合{1}",
"param": "0,1,0"
},
{
"id": 731,
"argsNum": 1,
"info": "本回合打出致命一击则下{0}回合其它攻击技能必定致命一击"
},
{
"id": 732,
"argsNum": 6,
"info": "本回合若没有打出致命一击则{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 733,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 734,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复{0}点体力"
},
{
"id": 735,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于能力提升状态则下{0}回合先制+{1}"
},
{
"id": 736,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 737,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%使对手{1}若没有触发则回合结束时减少对手1/{2}最大体力",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 738,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效"
},
{
"id": 739,
"argsNum": 1,
"info": "当回合未击败对手则有{0}%将对手所有技能PP值降为0"
},
{
"id": 740,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内每回合自身的能力下降状态都会反馈到对手身上"
},
{
"id": 741,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内免疫大于{1}的攻击伤害"
},
{
"id": 742,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手造成的伤害低于{1},则对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 743,
"argsNum": 2,
"info": "反转对手能力提升,反转成功下{0}回合先制+{1}"
},
{
"id": 744,
"argsNum": 1,
"info": "攻击时若自身体力大于对手体力,则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 745,
"argsNum": 6,
"info": "使对手{0},对手处于异常状态时弱化效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 746,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手恢复体力则自身也恢复等量体力的{1}/5倍"
},
{
"id": 747,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于能力下降时先制+1"
},
{
"id": 748,
"argsNum": 3,
"info": "若打出的伤害在{0}至{1}之间则对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 749,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手全属性-{1}"
},
{
"id": 750,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时无视伤害限制效果"
},
{
"id": 751,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手当前体力{0}%的伤害"
},
{
"id": 752,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态则回合结束时减少对手1/{0}最大体力"
},
{
"id": 753,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,使对手{0}回合内使用属性技能失效(延续到对手所有精灵)"
},
{
"id": 754,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}回合必定先手必定暴击必定命中"
},
{
"id": 755,
"argsNum": 6,
"info": "若体力大于对手则消耗自身体力至残留1点体力给对手造成{0}至{1}点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成{2}至{3}点伤害若对手受到致命伤害时残留1点体力并使对手{4}{5}回合",
"param": "1,4,4|18,5,5"
},
{
"id": 756,
"argsNum": 2,
"info": "命中后{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 757,
"argsNum": 3,
"info": "当次攻击击败{0}的对手则对手下只出场精灵{1}%概率{2}",
"param": "1,0,0|1,2,2"
},
{
"id": 758,
"argsNum": 1,
"info": "使用时若有一方处于{0}状态,则必定威力翻倍",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 759,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手能力上升状态,消除成功则{0}回合内对手每回合{1}{2}",
"param": "2,1,1"
},
{
"id": 760,
"argsNum": 0,
"info": "攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)"
},
{
"id": 761,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%"
},
{
"id": 762,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%"
},
{
"id": 763,
"argsNum": 6,
"info": "自身不处于能力提升状态时则{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 764,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 765,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合对手无法使自身能力出现提升状态"
},
{
"id": 766,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内对手造成的攻击伤害不超过{1}点"
},
{
"id": 767,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能且出手流程结束后若对手处于能力下降状态则附加给对手{1}点固定伤害"
},
{
"id": 768,
"argsNum": 1,
"info": "对手每处于一种异常状态则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 769,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%"
},
{
"id": 770,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于异常状态,则恢复自身全部体力"
},
{
"id": 771,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每次使用攻击技能都有{1}%概率使对手进入任意一种异常状态"
},
{
"id": 772,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则有{1}%概率随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态"
},
{
"id": 773,
"argsNum": 0,
"info": "若自身体力低于对手则与对手互换体力"
},
{
"id": 774,
"argsNum": 1,
"info": "若自身当前体力高于对手则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 775,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若受到的伤害大于{1},则恢复自身所有体力"
},
{
"id": 776,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合自身造成的攻击伤害翻倍"
},
{
"id": 777,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力上升状态,消除成功下{0}回合必定先出手"
},
{
"id": 778,
"argsNum": 0,
"info": "反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力"
},
{
"id": 779,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力提升状态则先制+2"
},
{
"id": 780,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到攻击则{1}%令对手随机{2}个技能PP值归零"
},
{
"id": 781,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 782,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},每次使用概率增加{2}%,最高概率{3}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 783,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 784,
"argsNum": 0,
"info": "若本回合击败对手则将对手的能力提升效果转移到自己身上"
},
{
"id": 785,
"argsNum": 0,
"info": "若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制+2"
},
{
"id": 786,
"argsNum": 1,
"info": "令对手随机进入{0}种异常状态"
},
{
"id": 787,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内使用技能后若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 788,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升,消除成功{0}回合内免疫异常状态"
},
{
"id": 789,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功对手下{0}回合受到的伤害翻倍"
},
{
"id": 790,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身所有攻击无视伤害限制效果"
},
{
"id": 791,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身当前体力低于对手则恢复效果翻倍"
},
{
"id": 792,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时对手当回合攻击技能无效"
},
{
"id": 793,
"argsNum": 3,
"info": "若造成的伤害低于{0},则下{1}回合每回合造成{2}点固定伤害"
},
{
"id": 794,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升,消除成功可以抵挡{0}回合内对手的攻击伤害"
},
{
"id": 795,
"argsNum": 2,
"info": "每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升{0}%,最高额外提升{1}%"
},
{
"id": 796,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合吸取对手当前体力的1/{1}"
},
{
"id": 797,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 798,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于能力提升状态,则对手{0}回合内造成的伤害不超过{1}"
},
{
"id": 799,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}并给对手造成等量百分比伤害自身体力低于1/{1}时效果翻倍"
},
{
"id": 800,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能,则下{1}回合自身受到的伤害不超过{2}"
},
{
"id": 801,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升,消除成功则下{0}回合必定先出手、下{1}回合造成的伤害恢复自身体力"
},
{
"id": 802,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫控制类异常状态"
},
{
"id": 803,
"argsNum": 5,
"info": "命中后{0}%令对手{1}未触发则恢复自身最大体力的1/{2}体力且{3}回合内自身受到的伤害不超过{4}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 804,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,令对手全属性-{1}"
},
{
"id": 805,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机{0}项技能PP值归零"
},
{
"id": 806,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则使用后令自身全属性+{1}"
},
{
"id": 807,
"argsNum": 0,
"info": "附加对手上次造成伤害数值的固定伤害"
},
{
"id": 808,
"argsNum": 1,
"info": "自身每处于一种能力提升状态则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 809,
"argsNum": 0,
"info": "使对手下次使用的攻击技能失效"
},
{
"id": 810,
"argsNum": 1,
"info": "每次命中对手后此技能威力下降{0}点"
},
{
"id": 811,
"argsNum": 0,
"info": "使自身下次受到的伤害减少n点n等于本回合自身造成的伤害"
},
{
"id": 812,
"argsNum": 1,
"info": "自身速度能力每提升1段则回合结束时减少对手1/{0}最大体力"
},
{
"id": 813,
"argsNum": 0,
"info": "将自身的能力下降状态双倍反馈给对手"
},
{
"id": 814,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时附加自身双防值总和{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 815,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时附加自身当前体力{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 816,
"argsNum": 0,
"info": "免疫对手下次攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力"
},
{
"id": 817,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内受到攻击则对手下回合受到的伤害翻倍"
},
{
"id": 818,
"argsNum": 0,
"info": "出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手"
},
{
"id": 819,
"argsNum": 2,
"info": "出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身{0}值{1}%的百分比伤害,并恢复等量体力",
"param": "2,0,0"
},
{
"id": 820,
"argsNum": 2,
"info": "未击败对手下{0}回合自身攻击先制+{1}"
},
{
"id": 821,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身的回合类效果无法被消除,后出手时回合数+1"
},
{
"id": 822,
"argsNum": 0,
"info": "吸收对手的能力提升同时反转对手的能力提升"
},
{
"id": 823,
"argsNum": 1,
"info": "当回合未击败对手,则下{0}回合必定先出手"
},
{
"id": 824,
"argsNum": 2,
"info": "若对手不处于{0}状态则吸取对手1/{1}最大体力",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 825,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 826,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入{0}种异常状态"
},
{
"id": 827,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则令自身下{0}回合必定先出手且下{1}回合造成的攻击伤害翻倍"
},
{
"id": 828,
"argsNum": 0,
"info": "若自身处于能力提升状态则先制+1"
},
{
"id": 829,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合对手每回合受到相当于本次伤害的1/{1}的百分比伤害(可以叠加)"
},
{
"id": 830,
"argsNum": 0,
"info": "若后出手,则免疫本回合受到的伤害"
},
{
"id": 831,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 833,
"argsNum": 1,
"info": "当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 834,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,{1}回合内对手属性技能无效"
},
{
"id": 835,
"argsNum": 0,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力"
},
{
"id": 836,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力高于对手时先制+{0}"
},
{
"id": 837,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手{0}点固定体力,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点"
},
{
"id": 838,
"argsNum": 1,
"info": "若当回合未击败对手,则下回合附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 839,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力"
},
{
"id": 840,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 841,
"argsNum": 1,
"info": "使对手和自身同时降低1/{0}最大体力"
},
{
"id": 842,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%"
},
{
"id": 843,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合令自身所有技能先制+{1}"
},
{
"id": 844,
"argsNum": 1,
"info": "若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 845,
"argsNum": 2,
"info": "若自身当前体力高于最大体力的1/{0}则威力提升{1}%"
},
{
"id": 846,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率,使对手随机进入{1}控制类异常状态"
},
{
"id": 847,
"argsNum": 1,
"info": "为自身附加{0}点护盾"
},
{
"id": 848,
"argsNum": 1,
"info": "对手每处于一种能力下降状态附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 849,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手{1}项能力值-1"
},
{
"id": 850,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合有{1}%的概率免疫当回合受到的攻击伤害"
},
{
"id": 851,
"argsNum": 1,
"info": "使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒其中{0}种异常状态"
},
{
"id": 852,
"argsNum": 2,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{1}则恢复效果和百分比伤害翻倍"
},
{
"id": 853,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身最大体力值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 854,
"argsNum": 1,
"info": "令对手下1次使用的威力高于{0}的攻击技能无效"
},
{
"id": 855,
"argsNum": 1,
"info": "将下次受到的伤害{0}%反馈给对手 "
},
{
"id": 856,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果消除成功则恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 857,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%使对手全属性-{1},若先出手则{2}%使对手全属性-{3}"
},
{
"id": 858,
"argsNum": 1,
"info": "造成的伤害提升,伤害提升的倍数等于对手能力下降等级总和乘以{0}%"
},
{
"id": 859,
"argsNum": 1,
"info": "吸收对手能力提升吸收成功减少对手1/{0}最大体力"
},
{
"id": 860,
"argsNum": 1,
"info": "获得{0}层神耀能量",
"sp": 1
},
{
"id": 861,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则令对手所有技能降低{1}点PP值"
},
{
"id": 862,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身所有神耀能量每消耗1层此技能威力提升{0}",
"sp": 1
},
{
"id": 863,
"argsNum": 1,
"info": "后出手则下{0}回合令对手使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 864,
"argsNum": 2,
"info": "本回合未击败对手则下{0}回合反弹受到伤害的1/{1}"
},
{
"id": 865,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则获得{0}层神耀能量",
"sp": 1
},
{
"id": 866,
"argsNum": 2,
"info": "若打出致命一击则获得{0}层神耀能量, 否则获得{1}层",
"sp": 1
},
{
"id": 867,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-{0}"
},
{
"id": 868,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-{0}"
},
{
"id": 869,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身速度{0}%的百分比伤害,每次触发增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 870,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 871,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于{1}"
},
{
"id": 872,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 873,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 874,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手造成的伤害低于{1}则免疫该伤害"
},
{
"id": 875,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力对手所有技能PP值归零全属性-1"
},
{
"id": 876,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身防御、特防和速度总和{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 877,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时全属性+{0}"
},
{
"id": 878,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合先出手则对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 879,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力"
},
{
"id": 880,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+{0}"
},
{
"id": 881,
"argsNum": 0,
"info": "若自身处于能力下降状态则先制+3"
},
{
"id": 882,
"argsNum": 1,
"info": "自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升{0}"
},
{
"id": 883,
"argsNum": 2,
"info": "每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的{0}%,最多降低{1}%"
},
{
"id": 884,
"argsNum": 0,
"info": "令对手下次使用的技能无效"
},
{
"id": 885,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身当前体力高于对手时强化效果翻倍"
},
{
"id": 886,
"argsNum": 1,
"info": "下次攻击忽略对手双防值的{0}%"
},
{
"id": 887,
"argsNum": 1,
"info": "吸收对手能力提升,吸收成功恢复自身所有体力并且下回合先制+{0}"
},
{
"id": 888,
"argsNum": 1,
"info": "自己出手时若自身体力低于对手则回合结束时减少对手1/{0}最大体力"
},
{
"id": 889,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 890,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力提升状态时造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 891,
"argsNum": 1,
"info": "吸收对手能力提升状态,吸收成功则下{0}回合造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 892,
"argsNum": 1,
"info": "每使用此技能击败一只精灵则减少对手下只出场精灵{0}%最大体力"
},
{
"id": 893,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身满体力时强化效果翻倍"
},
{
"id": 894,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手{0}点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍"
},
{
"id": 895,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到的所有类型伤害的1/{1}转化为自身体力"
},
{
"id": 896,
"argsNum": 0,
"info": "双倍反转自身的能力下降"
},
{
"id": 897,
"argsNum": 2,
"info": "未击败对手则令自身下{0}次受到的攻击伤害额外减少{1}%"
},
{
"id": 898,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不是雄性精灵,则恢复{0}点体力"
},
{
"id": 899,
"argsNum": 0,
"info": "若自身先出手,则本回合对手释放的属性技能失效"
},
{
"id": 900,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}体力少于1/{1}时恢复效果翻倍"
},
{
"id": 901,
"argsNum": 6,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 902,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果并使对手{0}回合内所有技能失效"
},
{
"id": 903,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力高于对手时附加自身最大体力值{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 904,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身全部体力,消除对手回合类效果且令己方免疫下{0}次受到的异常状态,同时己方下只精灵出战时获得{1}点护盾且{2}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 905,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升,消除成功{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 906,
"argsNum": 3,
"info": "附加对手最大体力值{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 907,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机{0}个技能PP归零"
},
{
"id": 908,
"argsNum": 1,
"info": "吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手下{0}回合所有技能失效"
},
{
"id": 909,
"argsNum": 3,
"info": "先出手时{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点固定伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 910,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则令对手{0}回合内属性技能无效"
},
{
"id": 911,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身处于能力提升状态时强化效果翻倍"
},
{
"id": 912,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力下降则使对手随机{0}个技能的PP归零"
},
{
"id": 913,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升{0}%"
},
{
"id": 914,
"argsNum": 3,
"info": "若对手处于{0}状态则{1}回合内{2}%令对手使用的技能无效",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 915,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合攻击有{1}%使对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 916,
"argsNum": 2,
"info": "命中后{0}%使对手{1},若未触发则恢复自身全部体力",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 917,
"argsNum": 3,
"info": "命中后{0}%使对手{1}未触发则附加自身最大体力值1/{2}的百分比伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 918,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害不足{0}则自身下{1}次造成的伤害提升{2}%"
},
{
"id": 919,
"argsNum": 0,
"info": "后出手时使对手下回合属性技能失效"
},
{
"id": 920,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则下回合造成的伤害提升{0}%"
},
{
"id": 921,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%概率造成的攻击伤害为{1}倍,未触发则{2}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 922,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态"
},
{
"id": 923,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合若先出手则吸取对手{1}点体力"
},
{
"id": 924,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合攻击技能吸取对手1/{1}最大体力值"
},
{
"id": 925,
"argsNum": 1,
"info": "若自身为满体力则技能威力提升{0}%"
},
{
"id": 926,
"argsNum": 2,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则下{0}回合先制+{1}"
},
{
"id": 927,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则附加给对手等量百分比伤害"
},
{
"id": 928,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 929,
"argsNum": 1,
"info": "反弹{0}倍的伤害给对手并使自身恢复等量体力"
},
{
"id": 930,
"argsNum": 4,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时对对手造成{1}点固定伤害且有{2}%的概率使对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 931,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0}技能PP值归零",
"param": "27,0,0"
},
{
"id": 932,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时附加自身攻击{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 933,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则己方下{0}次攻击技能必定打出致命一击"
},
{
"id": 934,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手则对手下只出场精灵{0}回合内先制-{1}"
},
{
"id": 935,
"argsNum": 1,
"info": "若自身体力高于对手则使对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 936,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则令对手{2}回合内使用的属性技能无效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 937,
"argsNum": 4,
"info": "命中后{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}回合先制-{3}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 938,
"argsNum": 1,
"info": "使对手全属性-{0},先出手时效果翻倍"
},
{
"id": 939,
"argsNum": 1,
"info": "若后出手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害并恢复等量体力"
},
{
"id": 940,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},若对手处于封印属性技能状态则攻击额外+{1}"
},
{
"id": 941,
"argsNum": 1,
"info": "出手时有概率使对手{0},概率等同于出手时自身当前体力百分比",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 942,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 943,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身防御、特防总和{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 944,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能时受到自身防御、特防总和{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 945,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力"
},
{
"id": 946,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍"
},
{
"id": 947,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害不足{0}则吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 948,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0} ",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 949,
"argsNum": 1,
"info": "造成伤害不足{0}则恢复自身全部体力"
},
{
"id": 950,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则对手{0}回合内攻击技能MISS"
},
{
"id": 951,
"argsNum": 1,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则己方免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 952,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},若对手处于能力下降状态则效果翻倍"
},
{
"id": 953,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合恢复最大体力的1/{1},体力低于{2}%时先制+{3}"
},
{
"id": 954,
"argsNum": 0,
"info": "若当前体力低于对手则先制+1"
},
{
"id": 955,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 956,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则下回合使用技能后附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍"
},
{
"id": 957,
"argsNum": 3,
"info": "使对手全属性-{0},若对手处于{1}状态则自身额外全属性+{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 958,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于{0}状态则先制+{1}",
"param": "1,0,0",
"sp": 1
},
{
"id": 959,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+{0}"
},
{
"id": 960,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若自身处于能力提升状态则每回合使用技能{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 961,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降,反转成功则自身下{0}回合免疫攻击伤害"
},
{
"id": 962,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍"
},
{
"id": 963,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 964,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则自身能力提升状态翻倍"
},
{
"id": 965,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身攻击技能命中则对手全属性-{1}"
},
{
"id": 966,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%的概率使对手{1},未触发则自身全属性+{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 967,
"argsNum": 1,
"info": "攻击结束时附加对手双防之和{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 968,
"argsNum": 2,
"info": "命中对手后有{0}%使对手{1},先出手时概率翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 969,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时下回合受到的伤害降低{0}点"
},
{
"id": 970,
"argsNum": 1,
"info": "双倍反转对手能力提升状态,反转成功则下回合自身所有技能先制+{0},反转失败则消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 971,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍"
},
{
"id": 972,
"argsNum": 1,
"info": "出手时若自身体力低于对手,则免疫下{0}次受到的攻击伤害"
},
{
"id": 973,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 974,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%使对手{1}若未触发则使对手受到相当于自身当前体力1/{2}的百分比伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 975,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%的概率威力{1}倍,若未触发则下回合自身先制+{2}"
},
{
"id": 976,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,若消除成功则使对手下{0}次使用的属性技能失效"
},
{
"id": 977,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手最大体力的1/{0}自身体力低于1/{1}时吸取效果翻倍"
},
{
"id": 978,
"argsNum": 0,
"info": "吸取并反转对手能力提升状态"
},
{
"id": 979,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合所有技能先制+{1}"
},
{
"id": 980,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时对手当回合属性技能无效"
},
{
"id": 981,
"argsNum": 2,
"info": "直接造成{0}点电系伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高{1}%"
},
{
"id": 982,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%使对手{1},自身每处于一种能力提升状态则概率提高{2}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 983,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则自身全属性+{0}"
},
{
"id": 984,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则下回合自身所有技能先制+{0}"
},
{
"id": 985,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手属性技能无效"
},
{
"id": 986,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时造成的攻击伤害额外提升{0}%"
},
{
"id": 987,
"argsNum": 2,
"info": "附加{0}点固定伤害,对手{1}时固定伤害翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 988,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则对手下{0}回合技能失效"
},
{
"id": 989,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,自身体力低于对手时固定伤害翻倍"
},
{
"id": 990,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 991,
"argsNum": 2,
"info": "未击败对手则对方下{0}次攻击技能将{1}%被己方闪避"
},
{
"id": 992,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内攻击技能附加自身当前体力{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 993,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},对手处于{1}状态时强化效果翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 994,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则自身下{0}次技能先制+{1}"
},
{
"id": 995,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 996,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力高于1/{0}时,附加自身当前体力{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 997,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力低于1/{0}时恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 998,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,{1}回合内对手属性技能命中效果失效"
},
{
"id": 999,
"argsNum": 2,
"info": "自身每处于{0}种能力提升状态,造成的伤害提升{1}%"
},
{
"id": 1000,
"argsNum": 3,
"info": "命中则{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点固定伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1001,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},对手处于异常状态时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1002,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态则先制+1"
},
{
"id": 1003,
"argsNum": 3,
"info": "命中后{0}%使对手{1},未触发则使对手全属性-{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1004,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内使用技能附加{1}点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍"
},
{
"id": 1005,
"argsNum": 1,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 1006,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害超过{0}则下{1}回合免疫异常状态"
},
{
"id": 1007,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每次攻击都有{1}%概率令对手{2},未触发则对手全属性-{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1008,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害高于{0}则获得{1}点护盾"
},
{
"id": 1009,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属性-{0}"
},
{
"id": 1010,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则下{0}回合造成的伤害提高{1}%"
},
{
"id": 1011,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内有{1}%的概率免疫对手攻击技能造成的伤害并直接扣除对手等量体力"
},
{
"id": 1012,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则为自身附加{0}点护盾"
},
{
"id": 1013,
"argsNum": 2,
"info": "自身每处于{0}种能力提升状态,则为自身附加{1}点护盾"
},
{
"id": 1014,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0}自身当前体力高于最大体力的1/{1}时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1015,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力低于对手时恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1016,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害不足{0}则下{1}次攻击造成的伤害提高{2}%"
},
{
"id": 1017,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身所有护盾值,造成等量固定伤害"
},
{
"id": 1018,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若受到的伤害低于{1}则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害"
},
{
"id": 1019,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害若高于{0}则令对手{1}回合内使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1020,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1021,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高{0}%"
},
{
"id": 1022,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 1023,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内{1}%闪避对手攻击若对手MISS则恢复自身最大体力的1/{2}"
},
{
"id": 1024,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内{1}%的概率免疫对手攻击伤害,未触发则回合结束时附加{2}%伤害量的百分比伤害"
},
{
"id": 1025,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态吸取成功则恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1026,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合,每回合都使对手的先制-{1}"
},
{
"id": 1027,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身不处于能力提升状态则附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1028,
"argsNum": 8,
"info": "命中后{0}回合内每回合使对手{1}若未触发则减少对手最大体力的1/{7}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 1029,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}则下{1}回合自身先制+{2}"
},
{
"id": 1030,
"argsNum": 1,
"info": "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1031,
"argsNum": 1,
"info": "出手时本回合若未受到伤害则对手下{0}回合属性技能无效"
},
{
"id": 1032,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则下{0}回合令对手使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1033,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%使对手{1},未触发则自身下{2}回合攻击必定致命一击",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1034,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则免疫下{0}回合受到的攻击伤害"
},
{
"id": 1035,
"argsNum": 5,
"info": "命中后{0}%使对手{1},未触发则下{2}回合攻击有{3}%概率使对手{4}",
"param": "1,1,1|1,4,4"
},
{
"id": 1036,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则下{0}次攻击附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1037,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则自身下{0}次攻击技能造成的伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 1038,
"argsNum": 1,
"info": "双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得{0}点护盾"
},
{
"id": 1039,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则直接回满"
},
{
"id": 1040,
"argsNum": 3,
"info": "当回合若未击败对手则{0}%令对手{1},未触发则令自身全属性+{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1041,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害若低于{0}则令对手下{1}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1042,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内每回合自身技能消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 1043,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合受到的伤害转化为自身体力"
},
{
"id": 1044,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 1045,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1046,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1047,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1}未触发则吸取对手最大体力的1/{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1048,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升{0}%"
},
{
"id": 1049,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则自身全属性+{0}"
},
{
"id": 1050,
"argsNum": 3,
"info": "未击败对手则下{0}回合攻击使对手{1}%{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1051,
"argsNum": 2,
"info": "对手体力高于{0}则将对手体力减少到{1}"
},
{
"id": 1052,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则令自身全属性+{0}"
},
{
"id": 1053,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1}未触发则自身恢复最大体力的1/{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1054,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1055,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则下{0}回合令对手使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1056,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1057,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态消失,则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1058,
"argsNum": 3,
"info": "命中则{0}%概率使对手{1},未触发则对手{2}回合内攻击技能无效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1059,
"argsNum": 5,
"info": "牺牲自身全部体力,{0}%令对方进入{1}种控制类异常状态,令自身下只出场精灵{2}回合内攻击伤害提升{3}%且先制+{4}"
},
{
"id": 1060,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手攻击技能无效"
},
{
"id": 1061,
"argsNum": 0,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 1062,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态吸取成功则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1063,
"argsNum": 1,
"info": "对王·战联造成的伤害提高{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 1064,
"argsNum": 1,
"info": "对大暗黑天长老造成的伤害提高{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 1065,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果和百分比伤害翻倍"
},
{
"id": 1066,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,若先出手则固定伤害提高{2}点"
},
{
"id": 1067,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}"
},
{
"id": 1068,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合受到致命伤害时残留{1}点体力"
},
{
"id": 1069,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合内躲避所有攻击"
},
{
"id": 1070,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于能力下降状态时自身先制+1"
},
{
"id": 1071,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则{1}回合内自身攻击附加{2}点固定伤害"
},
{
"id": 1072,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身当前体力{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1073,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到的伤害大于{1}则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害"
},
{
"id": 1074,
"argsNum": 6,
"info": "造成的伤害大于{0}则对手{1}%{2},未触发则自身下{3}回合攻击有{4}%的概率使对手{5}",
"param": "1,2,2|1,5,5"
},
{
"id": 1075,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}自身体力低于1/{1}时回满"
},
{
"id": 1076,
"argsNum": 0,
"info": "对手不处于能力提升状态时先制+2"
},
{
"id": 1077,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1},未触发则对手下{2}回合属性技能命中效果失效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1078,
"argsNum": 3,
"info": "使对手随机进入{0}种异常状态,未触发则下{1}回合自身属性技能先制+{2}"
},
{
"id": 1079,
"argsNum": 4,
"info": "命中后{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合自身攻击技能先制+{3}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1080,
"argsNum": 0,
"info": "连续使用时先制+1"
},
{
"id": 1081,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力提升状态则先制+1"
},
{
"id": 1082,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害低于{0}则附加自身最大体力{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1083,
"argsNum": 0,
"info": "若后出手则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1084,
"argsNum": 1,
"info": "附加{0}点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍"
},
{
"id": 1085,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到的伤害低于{1}则附加{2}点固定伤害"
},
{
"id": 1086,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力低于对手时造成的伤害提高{0}%"
},
{
"id": 1087,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则对手下{0}回合技能无效"
},
{
"id": 1088,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害高于{0}则吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1089,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能后随机附加给对手{1}种异常状态"
},
{
"id": 1090,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则{0}回合内令对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效"
},
{
"id": 1091,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则自身下{0}回合免疫并反弹异常状态"
},
{
"id": 1092,
"argsNum": 2,
"info": "后出手时使对手{0}未触发则附加自身当前体力1/{1}的百分比伤害",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1093,
"argsNum": 1,
"info": "出手时若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1094,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果消除成功则令对手随机2项技能PP值归零消除对手能力提升状态消除成功则令自身下2回合使用技能触发星皇之怒的概率提升20%;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1095,
"argsNum": 0,
"info": "3回合内若对手使用属性技能则命中前令对手所有技能随机降低1-3点PP值3回合内若对手使用攻击技能则使用后受到对手最大体力1/3的百分比伤害己方免疫下2次受到的异常状态;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒令自身2回合内回合类效果无法被消除后出手则延续至下2回合下2回合自身所有技能先制+2",
"sp": 1
},
{
"id": 1096,
"argsNum": 0,
"info": "全属性+1自身当前体力低于最大体力的1/2时强化效果翻倍4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍自身下2次使用技能触发星皇之怒的概率翻倍;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒下2回合自身造成的攻击伤害翻倍下2次自身受到的攻击伤害额外减少50%",
"sp": 1
},
{
"id": 1097,
"argsNum": 0,
"info": "造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒50%令对手失明未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效",
"sp": 1
},
{
"id": 1098,
"argsNum": 0,
"info": "致命一击率提升20%每次使用增加20%最高100%打出致命一击后令自身下2次技能触发的星皇之怒威力不再减少;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒下2次自身使用的攻击技能先制+2",
"sp": 1
},
{
"id": 1099,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1100,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态,未触发则下{1}回合造成的伤害提高{2}%"
},
{
"id": 1101,
"argsNum": 3,
"info": "命中后{0}%秒杀对方若MISS则自身死亡使对手随机{1}个技能的PP值归零且全属性-{2}"
},
{
"id": 1102,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则{1}未触发则减少对手1/{2}最大体力",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1103,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%"
},
{
"id": 1104,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害低于{0}则吸取对手1/{1}最大体力"
},
{
"id": 1105,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1106,
"argsNum": 3,
"info": "当回合造成的攻击伤害若高于{0}则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1107,
"argsNum": 4,
"info": "未击败对手则{0}%自身全属性+{1}{2}%对手全属性-{3}"
},
{
"id": 1108,
"argsNum": 2,
"info": "自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+{0},对手每处于一种弱化状态则技能连击数+{1}"
},
{
"id": 1109,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1110,
"argsNum": 1,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下{0}次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 1111,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身造成的攻击伤害额外提升{3}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1112,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时随机附加{0}种控制类异常状态"
},
{
"id": 1113,
"argsNum": 0,
"info": "技能命中后消除自身能力提升状态"
},
{
"id": 1114,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机{0}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1115,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则令对手下{0}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1116,
"argsNum": 1,
"info": "随机附加{0}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1117,
"argsNum": 0,
"info": "若自身体力低于最大体力的1/2则先制+2"
},
{
"id": 1118,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内对手若使用攻击技能则{1}%{2},若使用属性技能则全属性-{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1119,
"argsNum": 2,
"info": "消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则使自身下{0}回合先制+{1}"
},
{
"id": 1120,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害低于{0}则为自身附加{1}点护盾"
},
{
"id": 1121,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}次受到的固定伤害和百分比伤害减少{1}%"
},
{
"id": 1122,
"argsNum": 2,
"info": "使对手全属性-{0},未触发则对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1123,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合自身所有技能先制+{1}"
},
{
"id": 1124,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合造成的攻击伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 1125,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手所有攻击必定Miss若对手命中则下{1}回合对手使用属性技能无效"
},
{
"id": 1126,
"argsNum": 2,
"info": "使对手随机{0}项技能PP值归零若当回合受到攻击则额外使对手随机{1}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1127,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则使对手全属性-{0}"
},
{
"id": 1128,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则令对手下{0}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1129,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%概率伤害为{1}倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍"
},
{
"id": 1130,
"argsNum": 1,
"info": "使对手全属性-{0},自身体力低于对手时弱化效果翻倍"
},
{
"id": 1131,
"argsNum": 4,
"info": "随机附加{0}-{1}点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为{2}-{3}点固定伤害"
},
{
"id": 1132,
"argsNum": 4,
"info": "随机恢复自身{0}-{1}点体力,自身不处于能力提升状态时变为{2}-{3}点体力"
},
{
"id": 1133,
"argsNum": 2,
"info": "对手每有{0}项能力等级与自身相同则附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1134,
"argsNum": 1,
"info": "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则令自身全属性+{0}"
},
{
"id": 1135,
"argsNum": 1,
"info": "若自身当前体力低于最大体力的1/{0}则恢复自身全部体力并造成等量固定伤害"
},
{
"id": 1136,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力高于1/{0}时附加自身当前体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1137,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力低于1/{0}时吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1138,
"argsNum": 4,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1139,
"argsNum": 3,
"info": "消除敌我双方回合类效果并同时进入{0}回合{1},自身{2}状态解除后则恢复自身所有体力",
"param": "1,1,1|1,2,2"
},
{
"id": 1140,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1141,
"argsNum": 7,
"info": "1回合做{0}~{1}次攻击,每次攻击{2}%令对手{3},攻击低于{4}次则每次攻击{5}%令对手{6}",
"param": "1,3,3|1,6,6"
},
{
"id": 1142,
"argsNum": 2,
"info": "回合结束时将自身当前体力降低为{0},并附加本次降低体力值{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1143,
"argsNum": 3,
"info": "对手处于异常状态时附加{0}点固定伤害,不处于异常状态则下{1}回合使对手随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的{2}种异常状态"
},
{
"id": 1144,
"argsNum": 2,
"info": "附加{0}~{1}点固定伤害并恢复等量体力"
},
{
"id": 1145,
"argsNum": 1,
"info": "令双方全属性+{0}"
},
{
"id": 1146,
"argsNum": 2,
"info": "双方每处于{0}种能力提升状态则附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1147,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 1148,
"argsNum": 2,
"info": "随机吸取对手{0}-{1}点体力"
},
{
"id": 1149,
"argsNum": 1,
"info": "若先出手则将本回合受到的攻击伤害{0}%反馈给对手双方同时死亡时对手残留1点体力"
},
{
"id": 1150,
"argsNum": 6,
"info": "消除对手能力上升状态,消除成功对手{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 1151,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+{1}"
},
{
"id": 1152,
"argsNum": 1,
"info": "自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1153,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则自身下{0}回合受到的伤害减少{1}点"
},
{
"id": 1154,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内使用技能附加{1}点固定伤害,若自身体力低于对手则效果翻倍"
},
{
"id": 1155,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身最大体力值{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1156,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值"
},
{
"id": 1157,
"argsNum": 1,
"info": "消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则使对手下{0}次施放的技能无效(包括必中技能)"
},
{
"id": 1158,
"argsNum": 2,
"info": "自身每处于{0}种能力提升状态则附加{1}点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍"
},
{
"id": 1159,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1160,
"argsNum": 3,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时吸取对手{1}点体力且令对手随机{2}个技能的PP值归零"
},
{
"id": 1161,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手恢复体力则自身恢复等量体力的{1}%"
},
{
"id": 1162,
"argsNum": 6,
"info": "{0}回合内每回合都有{1}%概率令对手{2},未触发{3}则下{4}次受到的伤害减少{5}点",
"param": "1,2,2|1,3,3"
},
{
"id": 1163,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身特攻值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1164,
"argsNum": 0,
"info": "反转对手能力提升状态,若该效果未满足条件或反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果"
},
{
"id": 1165,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下{1}回合属性技能命中效果失效"
},
{
"id": 1166,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身能力下降效果,解除成功则下{0}回合先制+{1}"
},
{
"id": 1167,
"argsNum": 0,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力"
},
{
"id": 1168,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍"
},
{
"id": 1169,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%且回合结束后解除自身所有异常状态"
},
{
"id": 1170,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 1171,
"argsNum": 2,
"info": "未击败对手则使自身下{0}回合受到的伤害减少{1}点"
},
{
"id": 1172,
"argsNum": 10,
"info": "{0}回合做{1}~{2}次攻击,每次攻击都有{3}%的概率令自身{4}",
"param": "0,4,4"
},
{
"id": 1173,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害自身体力为0时也可触发"
},
{
"id": 1174,
"argsNum": 0,
"info": "若自身处于能力提升状态则先制+2"
},
{
"id": 1175,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护盾护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1176,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%概率伤害为{1}倍,未触发则附加{2}点固定伤害"
},
{
"id": 1177,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍"
},
{
"id": 1178,
"argsNum": 0,
"info": "自身不处于能力提升状态则造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 1179,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}次攻击技能造成的伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 1180,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合必定致命一击"
},
{
"id": 1181,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2},未触发则令对手全属性-{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1182,
"argsNum": 2,
"info": "牺牲自己进行自爆,将对手体力降为{0}点,令我方下一只出场精灵获得{1}次奇迹之力效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1183,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则自身{0}回合内造成的伤害提高{1}%"
},
{
"id": 1184,
"argsNum": 1,
"info": "激发自身潜能,使用后下{0}回合自身获得奇迹之力效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1185,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身当前最大体力的1/{0}并使对手受到等量百分比伤害"
},
{
"id": 1186,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合攻击附加自身双防值总和{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1187,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1188,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内自身受到攻击则使对手{1}未触发则吸取对手最大体力的1/{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1189,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 1190,
"argsNum": 6,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功对手{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 1191,
"argsNum": 1,
"info": "100%令自身全属性-{0}"
},
{
"id": 1192,
"argsNum": 0,
"info": "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态"
},
{
"id": 1193,
"argsNum": 2,
"info": "当自身血量少于1/2时先制+2"
},
{
"id": 1194,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则自身{0}回合内免疫能力下降状态"
},
{
"id": 1195,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内自身受到攻击{1}%使对手{2},若未触发则对手受到{3}点固定伤害",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1196,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%令对手使用的攻击技能无效,未触发则令对手下{2}次使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1197,
"argsNum": 3,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时附加{1}点固定伤害同时使自身下{2}次攻击造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 1198,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高{0}%"
},
{
"id": 1199,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 1200,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到攻击则{1}%对手{2},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1201,
"argsNum": 4,
"info": "先出手时{0}%使对手{1},未触发则下{2}回合自身先制+{3}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1202,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}则自身下{1}次受到的伤害降低{2}点"
},
{
"id": 1203,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}则自身下{1}次技能先制+{2}"
},
{
"id": 1204,
"argsNum": 1,
"info": "自身下{0}次攻击必定致命一击"
},
{
"id": 1205,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时自身全属性+{0}"
},
{
"id": 1206,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1207,
"argsNum": 2,
"info": "双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则使对手下{0}回合先制-{1}"
},
{
"id": 1208,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下{0}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1209,
"argsNum": 1,
"info": "消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以{0}的固定伤害"
},
{
"id": 1210,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%使对手{1},自身体力低于对手时概率翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1211,
"argsNum": 1,
"info": "消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加{0}点护盾"
},
{
"id": 1212,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身全部体力,使己方下只出战精灵令对手下{0}次使用的攻击技能无效且{1}回合内造成的攻击伤害额外提升{2}%"
},
{
"id": 1213,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1214,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于异常状态则吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 1215,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-{0},自身体力低于对手时弱化效果翻倍"
},
{
"id": 1216,
"argsNum": 0,
"info": "反转对手能力提升状态反转成功则恢复自身所有体力和PP值"
},
{
"id": 1217,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则对手下{0}次攻击技能无效"
},
{
"id": 1218,
"argsNum": 2,
"info": "未击败对手则下{0}回合自身先制+{1}"
},
{
"id": 1219,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力"
},
{
"id": 1220,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则下{0}回合自身攻击必定致命一击"
},
{
"id": 1221,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1222,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时使对手随机{0}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1223,
"argsNum": 3,
"info": "造成的攻击伤害若高于{0}则令自身下{1}回合所有技能先制+{2}"
},
{
"id": 1224,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则使自身下{0}回合必定致命一击"
},
{
"id": 1225,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于能力下降时吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1226,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内受到攻击伤害降低{1}点,回合结束时若当回合未受到攻击伤害则吸取对手{2}点体力"
},
{
"id": 1227,
"argsNum": 2,
"info": "自身处于能力提升状态则有{0}%概率使对手{1},先出手时概率翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1228,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则随机进入{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1229,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力高于对手时附加自身当前体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1230,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力低于对手时,下{0}次自身技能先制+{1}"
},
{
"id": 1231,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1}未触发则附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1232,
"argsNum": 0,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手等同的能力下降状态"
},
{
"id": 1233,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手最大体力的{0}%,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1234,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-{0}"
},
{
"id": 1235,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则使对手随机{2}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1236,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则造成伤害前附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1237,
"argsNum": 0,
"info": "使双方精灵所有技能PP值归零消除双方能力提升、下降状态以及回合类效果"
},
{
"id": 1238,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},对手不为{1}系时强化效果翻倍",
"param": "22,1,1"
},
{
"id": 1239,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}自身体力低于1/{1}时造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 1240,
"argsNum": 2,
"info": "当回合未击败对手则下{0}次自身技能附加自身最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1241,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手{0}点固定体力自身体力低于1/{1}时吸取效果翻倍"
},
{
"id": 1242,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%的概率伤害为{1}倍,未触发则下次翻倍概率额外提升{2}%且伤害提升变为{3}倍"
},
{
"id": 1243,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于能力下降状态时先制+1"
},
{
"id": 1244,
"argsNum": 4,
"info": "随机附加{0}-{1}点固伤,对手处于能力下降状态时固伤变为{2}-{3}点"
},
{
"id": 1245,
"argsNum": 1,
"info": "若自身处于能力提升状态则附加给对手等同于自身能力提升状态的能力下降状态,若未满足或未触发则令对手随机{0}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1246,
"argsNum": 1,
"info": "消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则令对手下{0}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1247,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力"
},
{
"id": 1248,
"argsNum": 2,
"info": "对手处于异常状态时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1249,
"argsNum": 1,
"info": "造成伤害的{0}%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害"
},
{
"id": 1250,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态消失则下回合自身必定致命一击"
},
{
"id": 1251,
"argsNum": 0,
"info": "自身体力低于200时必定先手"
},
{
"id": 1252,
"argsNum": 4,
"info": "自身体力低于1/{0}时造成的伤害为{1}倍低于1/{2}时伤害为{3}倍"
},
{
"id": 1253,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手则自身能力提升等级翻倍"
},
{
"id": 1254,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1255,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能则{1}%令对手{2}未触发则附加对手最大体力1/{3}的百分比伤害",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1256,
"argsNum": 4,
"info": "造成的伤害低于{0}时令对手{1},未触发则自身下{2}次攻击造成的伤害额外提升{3}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1257,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1258,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害若高于{0}则自身免疫下{1}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1259,
"argsNum": 8,
"info": "{0}回合内有{1}%概率免疫对手攻击伤害,未触发则对手{2}",
"param": "0,2,2"
},
{
"id": 1260,
"argsNum": 1,
"info": "将自身能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则{0}回合内免疫能力下降效果"
},
{
"id": 1261,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则附加{0}点固定伤害"
},
{
"id": 1262,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时使对手下{1}次攻击技能无效"
},
{
"id": 1263,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手最大体力的1/{0}自身体力低于对手时变为1/{1}"
},
{
"id": 1264,
"argsNum": 0,
"info": "待补"
},
{
"id": 1265,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%"
},
{
"id": 1266,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后己方在场精灵令对手下{1}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1267,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则对手随机进入烧伤、中毒、冻伤中的{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1268,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则下回合开始后随机附加烧伤、冻伤、中毒中的{0}种异常状态"
},
{
"id": 1269,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则命中前令自身吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1270,
"argsNum": 3,
"info": "命中则{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}次技能无效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1271,
"argsNum": 6,
"info": "{0}回合内每回合攻击有{1}%令对手{2},未触发则下{3}回合攻击有{4}%概率使对手{5}",
"param": "1,2,2|1,5,5"
},
{
"id": 1272,
"argsNum": 0,
"info": "附加自身当前护盾值等量的固定伤害"
},
{
"id": 1273,
"argsNum": 1,
"info": "若自身满体力则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1274,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1},对手处于能力下降状态时触发概率翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1275,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,使下只出场精灵前{0}次出手必定先手必定暴击"
},
{
"id": 1276,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力给对手附加消耗体力1/{0}等量的百分比伤害"
},
{
"id": 1277,
"argsNum": 0,
"info": "若体力大于对手则消耗自身体力至残留1点HP给对手造成350-550点伤害若体力小于对手则消耗自身全部体力给对手等同于消耗量的固定伤害并使对手瘫痪2回合若对手受到致命伤害时残留1点体力"
},
{
"id": 1278,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则免疫下{2}次受到的攻击伤害并反弹等量的固定伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1279,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下{0}次技能无效"
},
{
"id": 1280,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身当前体力值{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1281,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身所有护盾值并造成等量固定伤害若消耗的护盾值大于300则额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害小于300且大于0则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 1282,
"argsNum": 1,
"info": "命中后使对手受到{0}点固定伤害,未命中则自身死亡"
},
{
"id": 1283,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},先出手时自身强化效果翻倍"
},
{
"id": 1284,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时使对手{0}回合属性技能无效"
},
{
"id": 1285,
"argsNum": 1,
"info": "当回合未击败对手则减少对方所有技能PP{0}点"
},
{
"id": 1286,
"argsNum": 0,
"info": "当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值"
},
{
"id": 1287,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手能力提升,吸取成功则下{0}次受到的攻击伤害减少{1}%"
},
{
"id": 1288,
"argsNum": 3,
"info": "免疫下{0}次受到的攻击,未触发则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1289,
"argsNum": 1,
"info": "将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下{0}次技能无效"
},
{
"id": 1290,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0}若自身体力低于1/{1}则造成等量固伤"
},
{
"id": 1291,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害高于{0}则{1}%概率使对手随机进入{2}种异常状态"
},
{
"id": 1292,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力低于对手时先制+2"
},
{
"id": 1293,
"argsNum": 2,
"info": "免疫下{0}次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+{1}"
},
{
"id": 1294,
"argsNum": 0,
"info": "消除双方能力提升、下降状态和护盾效果消除任意一项成功则使对手随机进入两种异常状态未触发则回合结束时吸取对手最大体力的1/3"
},
{
"id": 1295,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时{0}回合内免疫并反弹异常状态"
},
{
"id": 1296,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内受到攻击{1}%进入自然庇佑"
},
{
"id": 1297,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}未触发则吸取对手最大体力的1/{1}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1298,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手能力提升状态消除成功则直接扣除对方场下随机一只精灵最大体力的1/4致死时令其残留1点体力"
},
{
"id": 1299,
"argsNum": 0,
"info": "3回合内每次对手造成的攻击伤害低于300则减少对手所有不在场精灵100点体力每次对手使用属性技能则恢复己方所有不在场精灵100点体力使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力"
},
{
"id": 1300,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内受到的攻击伤害减少{1}%,受到的伤害高于{2}时随机附加{3}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1301,
"argsNum": 0,
"info": "若自身体力低于300则消耗自身全部体力并使对手所有不在场精灵减少1/2最大体力使对手精灵死亡时令其残留1点体力"
},
{
"id": 1302,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0}{1}%概率强化效果翻倍,未触发则吸取对手能力提升状态"
},
{
"id": 1303,
"argsNum": 0,
"info": "4回合内使用技能吸取对手最大体力1/3自身体力低于1/2时效果翻倍吸取时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力"
},
{
"id": 1304,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合攻击忽略对手{1}%的双防值"
},
{
"id": 1305,
"argsNum": 2,
"info": "己方每有一只精灵存活则恢复{0}点体力,每有一只精灵死亡则附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1306,
"argsNum": 0,
"info": "造成的伤害低于350则减少对手所有未出场精灵100点体力使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力"
},
{
"id": 1307,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则恢复己方所有不在场精灵100点体力"
},
{
"id": 1308,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手则自身下1次登场时帝君之罚和帝君之赐效果不会削弱",
"sp": 1
},
{
"id": 1309,
"argsNum": 1,
"info": "附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加效果翻倍"
},
{
"id": 1310,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合必定先出手"
},
{
"id": 1311,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能则对手全属性-{1}"
},
{
"id": 1312,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则自身下{0}回合先制+{1}"
},
{
"id": 1313,
"argsNum": 1,
"info": "命中后使对手受到{0}点固定伤害,未命中则自身死亡,同时使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)"
},
{
"id": 1314,
"argsNum": 1,
"info": "令自身下{0}次受到的攻击伤害转化为体力"
},
{
"id": 1315,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%的概率打出致命一击"
},
{
"id": 1316,
"argsNum": 2,
"info": "先出手时令自身随机{0}项属性+{1}"
},
{
"id": 1317,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时恢复自身最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1318,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率秒杀对手,未触发则令对手全属性-{1}"
},
{
"id": 1319,
"argsNum": 6,
"info": "自身下次被击败后下一只出场的精灵{0}",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 1320,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手攻击MISS则回合结束时吸取对手最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1321,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身能力下降状态并消除对手提升状态,消除任意一项成功则{0}%对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1322,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内受到攻击则{1}%使对手进入{2},未触发则使对手全属性-{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1323,
"argsNum": 1,
"info": "造成伤害的{0}%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害"
},
{
"id": 1324,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力使对手受到等同于自身最大体力1/1的百分比伤害且3回合内对手无法通过技能恢复自身体力"
},
{
"id": 1325,
"argsNum": 0,
"info": "对手不处于能力下降状态则必定打出致命一击"
},
{
"id": 1326,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身处于护盾状态时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1327,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害低于{0}则吸取对手最大体力的1/{1}并为自身附加等量的护盾"
},
{
"id": 1328,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%的概率造成{1}倍伤害,每次使用概率增加{2}%,最高概率{3}%"
},
{
"id": 1329,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则自身下{1}次攻击技能必定触发邪龙之噬",
"sp": 1
},
{
"id": 1330,
"argsNum": 1,
"info": "使自身下{0}次攻击技能必定触发邪龙之噬",
"sp": 1
},
{
"id": 1331,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手则令对手下一只出场的精灵{0},且使自身下{1}次攻击技能必定触发邪龙之噬",
"param": "1,0,0",
"sp": 1
},
{
"id": 1332,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则随机附加{0}种异常状态"
},
{
"id": 1333,
"argsNum": 2,
"info": "自身处于能力提升状态时{0}%使对手进入{1}状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1334,
"argsNum": 6,
"info": "造成的伤害低于{0}则使{1}%对手进入{2}状态,未触发则下{3}次自身技能{4}%使对手进入{5}状态",
"param": "1,2,2|1,5,5"
},
{
"id": 1335,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则随机吸取对手{2}项属性-{3},并将该属性附加给自己",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1336,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能附加自身最大体力值与攻击值总和{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1337,
"argsNum": 3,
"info": "自身体力高于对手则{0}%令对手{1},未触发{2}则消除对手回合类效果",
"param": "1,1,1|1,2,2"
},
{
"id": 1338,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},对手处于能力下降状态时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1339,
"argsNum": 3,
"info": "若对手不处于异常状态则下{0}回合攻击{1}%使对手进入{2}状态",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1340,
"argsNum": 0,
"info": "命中后附加对手最大体力1/2的百分比伤害若未命中则自身死亡且己方下只出战精灵令对手下1次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1341,
"argsNum": 2,
"info": "造成的伤害高于{0}则恢复自身最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1342,
"argsNum": 1,
"info": "为自身附加{0}点护罩"
},
{
"id": 1343,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则下{0}次受到的伤害转化为自身体力"
},
{
"id": 1344,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},后出手时自身强化效果翻倍"
},
{
"id": 1345,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身全部体力,{0}%令对手进入{1}种控制类异常状态未触发异常状态则附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害"
},
{
"id": 1346,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合{1}%令自身全属性+{2},未触发则令对手全属性-{3}"
},
{
"id": 1347,
"argsNum": 1,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则令对手{0},反转失败则消除对手能力提升状态",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1348,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则造成伤害前令对手随机进入{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1349,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力提升状态时80%打出致命一击"
},
{
"id": 1350,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则对手下{0}回合攻击技能无效"
},
{
"id": 1351,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护罩,护罩消失时使对手下{1}次攻击技能无效"
},
{
"id": 1352,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则自身全属性+{0}"
},
{
"id": 1353,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若自身先出手则{1}%令对手{2},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1354,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手{0}点体力,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-{1}"
},
{
"id": 1355,
"argsNum": 1,
"info": "若打出致命一击则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1356,
"argsNum": 1,
"info": "打出致命一击则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1357,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时造成的伤害提高{0}%"
},
{
"id": 1358,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则令对手下{2}次使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1359,
"argsNum": 1,
"info": "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则自身全属性+{0},反馈失败则解除自身能力下降状态"
},
{
"id": 1360,
"argsNum": 1,
"info": "自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1361,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力,若对手不处于能力提升状态则{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 1362,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 1363,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害低于{0}则{1}%令对手{2},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1364,
"argsNum": 0,
"info": "令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态未触发控制类异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1365,
"argsNum": 4,
"info": "命中后{0}%令对手{1},自身每损失{2}%的体力则进入异常概率提升{3}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1366,
"argsNum": 3,
"info": "附加攻击伤害{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1367,
"argsNum": 2,
"info": "随机附加{0}种异常状态,未触发则{1}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1368,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手所有护盾效果,消除成功则对手下{0}回合所有技能失效"
},
{
"id": 1369,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%令对手使用的攻击技能无效,未触发则当回合受到的攻击伤害减少{2}%"
},
{
"id": 1370,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则对手{0},未触发则{1}回合内对手无法通过自身技能恢复体力",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1371,
"argsNum": 1,
"info": "若自身未满体力则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1372,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则{1}%{2},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1373,
"argsNum": 2,
"info": "直接造成{0}点冰系伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高{1}%"
},
{
"id": 1374,
"argsNum": 0,
"info": "命中后100%秒杀对方若MISS则自身死亡消除对手回合类效果且100%令对手冰封同时令我方下一只出场精灵3回合内获得冰之祝福效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1375,
"argsNum": 1,
"info": "自身下{0}回合获得了冰之祝福",
"sp": 1
},
{
"id": 1376,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内自身使用攻击技能则{1}%令对手{2}未触发则吸取对手最大体力的1/{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1377,
"argsNum": 0,
"info": "使用后在战斗结束时可以获得500泰坦之灵每日上限5000"
},
{
"id": 1378,
"argsNum": 9,
"info": "全属性+{0}{1}%概率强化效果翻倍,未触发则{2}回合内每回合{3}",
"param": "0,3,3"
},
{
"id": 1379,
"argsNum": 0,
"info": "自身不处于能力提升状态时50%的概率打出致命一击"
},
{
"id": 1380,
"argsNum": 3,
"info": "牺牲自身全部体力,使对手全属性-{0}且{1}回合内先制-{2}"
},
{
"id": 1381,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身{0}回合内免疫并反弹异常状态"
},
{
"id": 1382,
"argsNum": 3,
"info": "命中后获得{0}层自然祝福,若造成的伤害高于{1}则额外获得{2}层自然祝福",
"sp": 1
},
{
"id": 1383,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身处于自然祝福状态下则强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1384,
"argsNum": 1,
"info": "自身获得{0}层自然祝福",
"sp": 1
},
{
"id": 1385,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身所有自然祝福每消耗1层则随机令对手1个技能PP值归零",
"sp": 1
},
{
"id": 1386,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则回合结束时损失{0}层自然祝福",
"sp": 1
},
{
"id": 1387,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1388,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护罩,护罩消失时使对手{1}回合攻击技能无效"
},
{
"id": 1389,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%使对手{2},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1390,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内每回合{3}%闪避对手攻击",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1391,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则造成伤害前令对手{1},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1392,
"argsNum": 0,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1393,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能则造成伤害前令对手防御-{1}、速度-{2}未触发则附加对手最大体力1/{3}的百分比伤害"
},
{
"id": 1394,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能则随机进入{1}种异常状态"
},
{
"id": 1395,
"argsNum": 0,
"info": "若先出手则必定打出致命一击"
},
{
"id": 1396,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合吸取对手最大体力的1/{1}自身体力低于最大体力的1/{2}时转变为吸取对手最大体力的1/{3}"
},
{
"id": 1397,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0}自身体力低于1/{1}时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1398,
"argsNum": 4,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1399,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则对手{0},未触发则自身免疫下{1}次受到的异常状态",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1400,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若自身回合类效果被消除则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1401,
"argsNum": 3,
"info": "后出手时{0}%令对手对手{1},未触发则使自身下{2}回合必定致命一击",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1402,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升1点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1403,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升4点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1404,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升7点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1405,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升10点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1406,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升14点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1407,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升17点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1408,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升20点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1409,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升24点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1410,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升27点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1411,
"argsNum": 0,
"info": "技能威力提升30点不受其他威力提升/下降效果加成",
"sp": 1
},
{
"id": 1412,
"argsNum": 0,
"info": "自身体力低于300时必定先手"
},
{
"id": 1413,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%的概率打出致命一击,未触发则下{1}回合自身先制+{2}",
"sp": 1
},
{
"id": 1414,
"argsNum": 1,
"info": "消除敌我双方回合类效果,消除任意一项成功则敌我双方同时进入{0}状态",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1415,
"argsNum": 2,
"info": "造成伤害的{0}%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至{1}%"
},
{
"id": 1416,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身全部体力使对手受到自身最大体力1/{0}的百分比伤害,同时使自身下只出场精灵前{1}回合{2}%闪避对手的攻击技能"
},
{
"id": 1417,
"argsNum": 2,
"info": "对手不处于能力下降状态则使对手随机{0}项能力值-{1}"
},
{
"id": 1418,
"argsNum": 1,
"info": "损失自身{0}点体力"
},
{
"id": 1419,
"argsNum": 2,
"info": "消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下{0}次异常状态且令对手随机{1}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1420,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力提升状态时50%打出致命一击"
},
{
"id": 1421,
"argsNum": 4,
"info": "当回合打出的攻击伤害在{0}—{1}之间则{2}%令对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 1422,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护罩,护罩消失时恢复自身{1}点体力"
},
{
"id": 1423,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1}未触发则恢复自身最大体力的1/{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1424,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1},自身处于能力提升状态时概率翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1425,
"argsNum": 7,
"info": "造成的伤害低于{0}则自身{1}",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 1426,
"argsNum": 2,
"info": "若对手不处于异常状态则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1427,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则受到的伤害减少{2}%"
},
{
"id": 1428,
"argsNum": 8,
"info": "{0}%使对手全属性-1{1}回合内每回合对手{2}",
"param": "0,2,2"
},
{
"id": 1429,
"argsNum": 2,
"info": "50%的概率打出致命一击,未触发则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1430,
"argsNum": 6,
"info": "造成的伤害低于{0}则{1}%令对手{2},未触发则下{3}回合攻击技能{4}%令对手{5}",
"param": "1,2,2|1,5,5"
},
{
"id": 1431,
"argsNum": 0,
"info": "“辛”死亡后额外先制+1且25%打出致命一击",
"sp": 1
},
{
"id": 1432,
"argsNum": 0,
"info": "“辛”存活时50%的概率令自身2回合内回合类效果无法被消除后出手则延续至下2回合“辛”死亡后概率翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1433,
"argsNum": 0,
"info": "损失“辛”所有体力同时使对手受到损失体力值1/2的固定伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1434,
"argsNum": 0,
"info": "“辛”死亡后令自身下1次受到的攻击伤害减少50%",
"sp": 1
},
{
"id": 1435,
"argsNum": 0,
"info": "“辛”存活时反转自身能力下降状态反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效",
"sp": 1
},
{
"id": 1436,
"argsNum": 2,
"info": "当回合击败对手则{0}%恢复自身全部体力,未触发则全属性+{1}"
},
{
"id": 1437,
"argsNum": 0,
"info": "“辛”存活时造成攻击伤害的50%恢复自身体力“辛”死亡后造成的攻击伤害额外提升50%",
"sp": 1
},
{
"id": 1438,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力下降状态,则{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1439,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于能力下降状态造成的伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1440,
"argsNum": 1,
"info": "免疫下{0}次自身受到的异常状态"
},
{
"id": 1441,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机{0}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1442,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则回合结束时{2}%令对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 1443,
"argsNum": 2,
"info": "连续使用时威力提升{0}%,最高提升{1}%"
},
{
"id": 1444,
"argsNum": 0,
"info": "威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大"
},
{
"id": 1445,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内对手属性技能无效,若对手不处于能力提升状态则自身下{1}回合先制+{2}"
},
{
"id": 1446,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护罩,护罩消失时使对手全属性-{1}"
},
{
"id": 1447,
"argsNum": 3,
"info": "自身体力高于最大体力的1/{0}时{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1448,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力低于最大体力的1/{0}时造成的伤害提升{1}%"
},
{
"id": 1449,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1450,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手{0}点体力若对手任意1项技能PP值小于{1}点则吸取效果翻倍"
},
{
"id": 1451,
"argsNum": 2,
"info": "若自身体力高于对手则获得{0}点护盾若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1452,
"argsNum": 1,
"info": "召唤龙神,使自身下{0}回合获得战之龙魂效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1453,
"argsNum": 1,
"info": "召唤龙神,使自身下{0}回合获得御之龙魂效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1454,
"argsNum": 4,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击,每次攻击有{2}%的概率附加{3}点固定伤害"
},
{
"id": 1455,
"argsNum": 2,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击,若本回合攻击次数达到最大则八岐大蛇进入暴怒,必定秒杀对手",
"sp": 1
},
{
"id": 1456,
"argsNum": 2,
"info": "消耗自身全部体力使对手受到自身最大体力1/{0}的百分比伤害,同时使自身下只出场精灵前{1}回合免疫受到的攻击伤害"
},
{
"id": 1457,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内攻击技能{1}%令对手{2},未触发则使对手随机{3}项技能PP值归零",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1458,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合{1}%对手属性技能无效,未触发则{2}%令对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 1459,
"argsNum": 3,
"info": "先出手时{0}%令对手{1},未触发则对手{2}回合属性技能无效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1460,
"argsNum": 3,
"info": "附加{0}{1}值{2}%的百分比伤害,先出手时附加效果翻倍",
"param": "4,0,0|2,1,1"
},
{
"id": 1461,
"argsNum": 1,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0},体力低于对手时附加等量百分比伤害"
},
{
"id": 1462,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能附加{1}点固定伤害,附加时若自身不处于能力提升状态则固定伤害翻倍"
},
{
"id": 1463,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时本回合自身下次死亡时恢复全部体力并解除自身的异常状态和能力下降状态"
},
{
"id": 1464,
"argsNum": 3,
"info": "当回合攻击击败对手时,若对手处于{0}状态则{1}%的概率令对手下1只出场精灵进入{2}状态",
"param": "1,0,0|1,2,2"
},
{
"id": 1465,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时50%的概率打出致命一击,未触发则令对手全属性-{0}"
},
{
"id": 1466,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手攻击技能未命中则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1467,
"argsNum": 2,
"info": "随机使自身{0}项能力值+{1},先出手时提升效果翻倍"
},
{
"id": 1468,
"argsNum": 2,
"info": "消除双方能力提升状态、能力下降状态和护盾效果,消除任意一项成功则附加{0}点固定伤害且令对手随机{1}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1469,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身造成的固定伤害、百分比伤害提升{1}%"
},
{
"id": 1470,
"argsNum": 0,
"info": "自身天赋值越高则技能威力越大"
},
{
"id": 1471,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1}未触发则恢复自身最大体力的1/{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1472,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于能力提升状态时造成的伤害提升{0}%,先出手时效果翻倍"
},
{
"id": 1473,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手所有护盾效果,消除成功则令对手随机{0}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1474,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态被消除每消除1项则附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1475,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少{1}%"
},
{
"id": 1476,
"argsNum": 2,
"info": "使对手全属性-{0}自身体力低于1/{1}时弱化效果翻倍"
},
{
"id": 1477,
"argsNum": 1,
"info": "消除敌我双方能力提升状态消除任意一方成功则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1478,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合令对手无法主动切换精灵"
},
{
"id": 1479,
"argsNum": 1,
"info": "牺牲自己,消除对手能力提升状态、回合类效果、护盾效果、护罩效果、神耀能量、自然祝福,同时令对手{0}回合内属性技能无效"
},
{
"id": 1480,
"argsNum": 3,
"info": "附加{0}点固定伤害,每次使用额外附加{1}点,最高{2}点"
},
{
"id": 1481,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%的概率造成伤害翻倍,对手处于能力下降状态时概率翻倍"
},
{
"id": 1482,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则吸取对手能力提升状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1483,
"argsNum": 1,
"info": "本回合打出致命一击则令对手{0}回合属性技能无效"
},
{
"id": 1484,
"argsNum": 0,
"info": "体力低于最大体力的1/2时先制+1"
},
{
"id": 1485,
"argsNum": 4,
"info": "对手处于能力提升状态则命中后{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1486,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%的概率造成伤害翻倍,自身处于护盾状态时概率翻倍"
},
{
"id": 1487,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于护盾状态下先制+1"
},
{
"id": 1488,
"argsNum": 2,
"info": "遇到天敌时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1489,
"argsNum": 4,
"info": "若对手为自身天敌则{0}%令对手{1},未触发则令自身{2}回合内{3}%闪避对手攻击",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1490,
"argsNum": 3,
"info": "若对手为自身天敌则{0}%令对手{1},未触发则对手{2}回合内属性技能命中效果失效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1491,
"argsNum": 0,
"info": "遇到天敌时先制+1"
},
{
"id": 1492,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于能力下降状态时随机附加{0}种异常状态"
},
{
"id": 1493,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身所有体力令自身下只登场精灵3回合内免疫异常状态若自身下只登场精灵为月照星魂则转变为5回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1494,
"argsNum": 2,
"info": "自身满体力时{0}%令对手随机{1}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1495,
"argsNum": 2,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则{0}%令对手随机{1}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1496,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身全部体力,使自身下只出场精灵获得{0}点的护盾且{1}回合内每回合结束时恢复{2}点体力"
},
{
"id": 1497,
"argsNum": 0,
"info": "恢复自身n点体力n=双方当前护盾值总和)"
},
{
"id": 1498,
"argsNum": 3,
"info": "随机附加烧伤,冻伤,失明,失神中的{0}种异常状态,未触发则自身下{1}回合造成的伤害提升{2}%"
},
{
"id": 1499,
"argsNum": 0,
"info": "体力低于最大体力的1/3时先制+3"
},
{
"id": 1500,
"argsNum": 3,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击,自身处于护盾状态下连击上限为{2}"
},
{
"id": 1501,
"argsNum": 0,
"info": "命中后为对手种下一颗黑暗之种黑暗之种经过4回合逐渐成长每回合结束使对手随机1个技能PP值-1长大后使对手所有技能PP值-1",
"sp": 1
},
{
"id": 1502,
"argsNum": 0,
"info": "对手身上存在黑暗之种时先制+1",
"sp": 1
},
{
"id": 1503,
"argsNum": 0,
"info": "清除对手身上的黑暗之种清除成功则令对手随机受到1-500点固定伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1504,
"argsNum": 0,
"info": "40%令对手诅咒,若对手身上存在黑暗之种则概率翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1505,
"argsNum": 0,
"info": "黑暗之种成长期时附加200点固定伤害黑暗之种长大后固定伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1506,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不是龙系精灵则恢复自身{0}点体力"
},
{
"id": 1507,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身受到攻击则令对手随机进入{1}种异常状态,未触发则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1508,
"argsNum": 0,
"info": "先出手时无视攻击免疫效果"
},
{
"id": 1509,
"argsNum": 2,
"info": "令对手全属性-{0}且随机{1}个技能PP值归零技能无效时消耗自身全部体力并令对手全属性-1然后对手下3次使用技能消耗的PP值为3倍"
},
{
"id": 1510,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{1}%随机进入{2}种异常状态"
},
{
"id": 1511,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时免疫当回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹给对手造成伤害值{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1512,
"argsNum": 0,
"info": "集结天幕四龙之神力使自身下2回合先制+3且攻击必定命中、必定致命",
"sp": 1
},
{
"id": 1513,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内{1}%令对手{2},未触发则削减对手{3}点体力上限",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1514,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身所有体力令自身下只登场精灵获得2次八荒之力效果若自身下只登场精灵为混元天尊则转变为3次",
"sp": 1
},
{
"id": 1515,
"argsNum": 5,
"info": "对手体力上限高于{0}则造成的攻击伤害提升{1}%,对手体力上限低于{2}则附加自身{3}值{4}%的百分比伤害",
"param": "2,3,3"
},
{
"id": 1516,
"argsNum": 0,
"info": "汇聚无尽的怨气使用后下3回合自身获得八荒之力效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1517,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则削减对手下只登场精灵{0}点体力上限"
},
{
"id": 1518,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身所有体力,削减对手本场战斗中{0}点体力上限"
},
{
"id": 1519,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手随机{1}项技能PP值归零若对手处于能力下降状态则{2}%使对手随机{3}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1520,
"argsNum": 2,
"info": "若对手为雄性精灵则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害且下回合攻击技能先制+{1}"
},
{
"id": 1521,
"argsNum": 2,
"info": "若对手雌性精灵则恢复自身最大体力的1/{0}且下回合属性技能先制+{1}"
},
{
"id": 1522,
"argsNum": 2,
"info": "附加{0}点固定伤害,若当回合造成的伤害高于{1}则固伤效果翻倍"
},
{
"id": 1523,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 1524,
"argsNum": 0,
"info": "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态"
},
{
"id": 1525,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率造成的攻击伤害提升{1}%,若出手时自身为满体力则概率翻倍"
},
{
"id": 1526,
"argsNum": 2,
"info": "随机附加{0}-{1}点固定伤害技能无效时减少对手所有技能PP1点"
},
{
"id": 1527,
"argsNum": 0,
"info": "后出手则必定打出致命一击"
},
{
"id": 1528,
"argsNum": 1,
"info": "附加{0}点真实伤害"
},
{
"id": 1529,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则附加{0}点真实伤害"
},
{
"id": 1530,
"argsNum": 1,
"info": "遇到天敌时附加{0}点真实伤害"
},
{
"id": 1531,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能附加{1}点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害"
},
{
"id": 1532,
"argsNum": 0,
"info": "对手不存在神印则攻击必定打出致命一击对手每存在1层神印则100%使对手随机1项技能PP值归零",
"sp": 1
},
{
"id": 1533,
"argsNum": 1,
"info": "造成的攻击伤害低于{0}时附加大量真实伤害"
},
{
"id": 1534,
"argsNum": 0,
"info": "100%令对手随机1个被放逐的精灵所有技能PP值-1若对手不存在被放逐的精灵则令对手当前精灵所有技能PP值-1",
"sp": 1
},
{
"id": 1535,
"argsNum": 0,
"info": "对手存在神印则当回合自身先制+1",
"sp": 1
},
{
"id": 1536,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},对手存在神印时强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1537,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身所有护罩并造成等量固定伤害,若当前护罩值低于{0}则造成的固定伤害翻倍"
},
{
"id": 1538,
"argsNum": 0,
"info": "将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击"
},
{
"id": 1539,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害高于{0}则{1}%令对手{2},未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1540,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力高于最大体力的1/{0}时吸取对手{1}点体力"
},
{
"id": 1541,
"argsNum": 1,
"info": "使自身下{0}回合获得孤雷风暴效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1542,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则令对手{0},若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-{1}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1543,
"argsNum": 0,
"info": "当回合击败对手则不消耗蓄力层数",
"sp": 1
},
{
"id": 1544,
"argsNum": 0,
"info": "对手存在护盾时先制+1"
},
{
"id": 1545,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手所有护盾效果,消除成功则为自身附加等量的护盾值"
},
{
"id": 1546,
"argsNum": 3,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击自身每存在1层蓄力则连击上限次数额外增加{2}次",
"sp": 1
},
{
"id": 1547,
"argsNum": 0,
"info": "自身每存在3层蓄力先制额外+1",
"sp": 1
},
{
"id": 1548,
"argsNum": 1,
"info": "当回合未击败对手则使自身下回合受到的伤害降低{0}%"
},
{
"id": 1549,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时下回合攻击技能先制+{0}"
},
{
"id": 1550,
"argsNum": 0,
"info": "减少自身最大体力的1/2最多减少至1并附加减少量2/3的真实伤害自身的蓄力层数≥8层时不减少自身体力",
"sp": 1
},
{
"id": 1551,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%消耗自身全部体力,{1}%消耗敌方全部体力若自身触发效果则消除敌方所有PP值若敌方触发效果则消除自身所有PP值均未触发则恢复自身全部体力",
"sp": 1
},
{
"id": 1552,
"argsNum": 0,
"info": "集结天幕四龙之神力使自身下2回合攻击必定先手、必定命中、必定致命",
"sp": 1
},
{
"id": 1553,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力高于最大体力的1/{0}时攻击后附加造成伤害值{1}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1554,
"argsNum": 3,
"info": "若自身当前体力低于最大体力的1/{0}则令自身{1}且免疫下{2}次受到的攻击",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1555,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于能力提升时令对手所有技能PP值-{0}"
},
{
"id": 1556,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,未触发则使对手全属性-{2}"
},
{
"id": 1557,
"argsNum": 1,
"info": "本回合未打出致命一击则令对手随机{0}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1558,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合若打出致命一击则造成的攻击伤害提升{1}%"
},
{
"id": 1559,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身释放技能{1}%不消耗PP值"
},
{
"id": 1560,
"argsNum": 2,
"info": "将当回合护盾所承受的伤害值以百分比伤害的形式{0}%反弹给对手,若护盾未承受伤害值则使对手随机的{1}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1561,
"argsNum": 2,
"info": "获得点数等同于双方最大体力差值的护盾,最高{0}点,护盾被击破时自身下{1}次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力"
},
{
"id": 1562,
"argsNum": 5,
"info": "命中后{0}%令对手{1},触发后{2}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{3}%进入{4}状态",
"param": "1,1,1|1,4,4"
},
{
"id": 1563,
"argsNum": 3,
"info": "损失自身{0}点体力,给对手造成{1}点固定伤害,若自身体力不足{2}则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍"
},
{
"id": 1564,
"argsNum": 2,
"info": "恢复自身{0}点体力,若自身满天赋值则{1}%附加等量百分比伤害"
},
{
"id": 1565,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合结束时使对手随机{1}个技能PP归零"
},
{
"id": 1566,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内每回合结束后反转对手能力提升状态"
},
{
"id": 1567,
"argsNum": 0,
"info": "获得海洋的祝福使自身下2回合先制+2且攻击必定命中、必定致命"
},
{
"id": 1568,
"argsNum": 0,
"info": "无视对手护盾效果"
},
{
"id": 1569,
"argsNum": 5,
"info": "{0}%令对手{1},若触发则自身下{2}次攻击技能造成的伤害提升100%,若未触发则令自身{3}且免疫下{4}次受到的攻击",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1570,
"argsNum": 3,
"info": "出手时若自身体力高于对手则{0}%令对手{1}未触发则附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1571,
"argsNum": 0,
"info": "使自身随机获得圣念状态或邪念状态,若已拥有则切换为另外一种状态",
"sp": 1
},
{
"id": 1572,
"argsNum": 0,
"info": "3回合内每回合80%闪避对手攻击自身为圣念状态则回合数延长1回合自身为邪念状态则闪避率提升至100%",
"sp": 1
},
{
"id": 1573,
"argsNum": 0,
"info": "自身为圣念状态时下2回合受到的攻击伤害减少50%自身为邪念状态时下2回合造成的攻击伤害提升50%",
"sp": 1
},
{
"id": 1574,
"argsNum": 3,
"info": "附加自身攻击值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%"
},
{
"id": 1575,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合后出手则对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1576,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,使对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 1577,
"argsNum": 5,
"info": "{0}回合做{1}-{2}次攻击当前技能PP值小于{3}时连击上限为{4}"
},
{
"id": 1578,
"argsNum": 2,
"info": "出手时自身护盾值高于{0}则自身下回合攻击技能先制+{1}"
},
{
"id": 1579,
"argsNum": 2,
"info": "出手时自身护盾值低于{0}则下回合属性技能先制+{1}"
},
{
"id": 1580,
"argsNum": 2,
"info": "出手时对手体力高于最大体力的1/{0}则造成伤害的{1}%恢复自身体力"
},
{
"id": 1581,
"argsNum": 2,
"info": "出手时对手体力低于最大体力的1/{0}则造成的伤害提升{1}%"
},
{
"id": 1582,
"argsNum": 5,
"info": "{0}%令对手{1}{2}%令自身{3},均未触发则为自身附加{4}点护盾",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1583,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时附加当前战斗回合数×{0}的固定伤害"
},
{
"id": 1584,
"argsNum": 1,
"info": "出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少{0}%"
},
{
"id": 1585,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则自身下{1}回合必定暴击"
},
{
"id": 1586,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},若对手已处于{2}状态则将此状态刷新至{3}回合",
"param": "1,1,1|1,2,2"
},
{
"id": 1587,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则下回合自身攻击先制+{0}"
},
{
"id": 1588,
"argsNum": 1,
"info": "自身体力低于对手则为自身附加{0}点护盾且附加等量的固定伤害"
},
{
"id": 1589,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态则令对手随机{0}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1590,
"argsNum": 0,
"info": "自身体力低于对手时100%的概率打出致命一击"
},
{
"id": 1591,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%秒杀对手,未触发则自身全属性+{1}"
},
{
"id": 1592,
"argsNum": 1,
"info": "风之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得蚀骨之风效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1593,
"argsNum": 3,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击,自身体力低于对手时连击上限为{2}"
},
{
"id": 1594,
"argsNum": 5,
"info": "{0}回合内受到攻击则{1}%使自身全属性+{2},未触发则{3}%使对手全属性-{4}"
},
{
"id": 1595,
"argsNum": 0,
"info": "若对手为咸咸粽则100%打出致命一击",
"sp": 1
},
{
"id": 1596,
"argsNum": 0,
"info": "若对手为甜甜粽则100%打出致命一击",
"sp": 1
},
{
"id": 1597,
"argsNum": 0,
"info": "命中后50%令对手睡眠,若对手为咸咸粽则概率翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1598,
"argsNum": 0,
"info": "命中后50%令对手害怕,若对手为甜甜粽则概率翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1599,
"argsNum": 5,
"info": "{0}回合内受到攻击则{1}%令对手{2},未触发则{3}%令对手{4}",
"param": "1,2,2|1,4,4"
},
{
"id": 1600,
"argsNum": 6,
"info": "命中后{0}%令对手{1},未触发则自身下{2}回合攻击必定致命一击,触发后{3}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{4}%进入{5}状态",
"param": "1,1,1|1,5,5"
},
{
"id": 1601,
"argsNum": 1,
"info": "命中后附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若打出的攻击伤害为奇数则额外恢复等量体力值"
},
{
"id": 1602,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵{2}点体力"
},
{
"id": 1603,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%降低对手所有PP值{1}点"
},
{
"id": 1604,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%恢复自身所有PP值{1}点"
},
{
"id": 1605,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1606,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态反转成功则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1607,
"argsNum": 1,
"info": "当回合未击败对手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1608,
"argsNum": 0,
"info": "召唤自己的伙伴进行5-10次攻击布布鸟发起时可额外令自身下回合所有技能先制+3",
"sp": 1
},
{
"id": 1609,
"argsNum": 0,
"info": "召唤自己的伙伴进行5-10次攻击布布犬发起时可额外令自身下回合攻击造成的伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1610,
"argsNum": 0,
"info": "召唤自己的伙伴进行5-10次攻击布布熊发起时可额外令对手下回合属性技能失效",
"sp": 1
},
{
"id": 1611,
"argsNum": 0,
"info": "攻击命中后5%的概率汲取泰坦源脉的力量本次攻击造成5倍伤害且战斗结束后获得5000泰坦之灵每日上限50000"
},
{
"id": 1612,
"argsNum": 5,
"info": "{0}回合内受到的伤害低于{1}时{2}%令对手{3},未触发则附加{4}点固定伤害",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 1613,
"argsNum": 2,
"info": "自身不处于能力提升状态则吸取对手{0}点体力,若先出手则额外吸取{1}点体力"
},
{
"id": 1614,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能后{1}%令对手{2},未触发则令对手全属性-{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1616,
"argsNum": 0,
"info": "当回合使用的技能克制对手时获得本系属性加成"
},
{
"id": 1617,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内受到攻击后{1}%使对手{2},未触发则自身全属性+{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1618,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合结束时令对手随机{1}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1619,
"argsNum": 0,
"info": "50%复制对手当回合释放的技能未触发则恢复自身最大体力的1/2且令对手全属性-1"
},
{
"id": 1620,
"argsNum": 1,
"info": "对手基础速度值高于{0}则下回合先制-1"
},
{
"id": 1621,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手所有技能PP值-{1},自身满体力时效果翻倍"
},
{
"id": 1622,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合{1}%对手属性技能无效,未触发则下{2}次受到的攻击伤害减少{3}%"
},
{
"id": 1623,
"argsNum": 3,
"info": "若对手是{0}精灵则下{1}回合对手受到的伤害提高{2}%",
"param": "5,0,0"
},
{
"id": 1624,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于异常状态时随机附加{0}种异常状态"
},
{
"id": 1625,
"argsNum": 3,
"info": "造成的伤害高于{0}则{1}%令自身全属性+{2}"
},
{
"id": 1626,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时将当回合护盾所承受的伤害值以百分比伤害的形式{0}%反弹给对手"
},
{
"id": 1627,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合做{1}-{2}次攻击,若本回合攻击次数达到最大则必定秒杀对手"
},
{
"id": 1628,
"argsNum": 2,
"info": "每次使用该技能击败对手则恢复自身全部体力,同时重置该技能使用次数并使该技能攻击威力提升{0}点,未击败对手时令自身下回合攻击技能先制+{1}"
},
{
"id": 1629,
"argsNum": 4,
"info": "{0}基础速度值{1}{2}则自身下回合先制+{3}",
"param": "4,0,0|7,1,1"
},
{
"id": 1630,
"argsNum": 2,
"info": "若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1631,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合若自身未受到攻击伤害则回合结束后附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害自身体力为0时也可触发"
},
{
"id": 1632,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手{0}点体力若对手任意1项技能PP值小于{1}点则额外吸取{2}点体力"
},
{
"id": 1633,
"argsNum": 2,
"info": "使自身体力百分比与对手体力百分比对调,自身体力百分比高于对手时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1634,
"argsNum": 0,
"info": "自身体力低于250时必定先手"
},
{
"id": 1635,
"argsNum": 2,
"info": "立刻恢复自身{0}点体力,{1}回合后恢复自身全部体力"
},
{
"id": 1636,
"argsNum": 0,
"info": "涵双1回合释放4-8张玫瑰卡牌进行攻击每张卡牌额外附加50点固定伤害自身体力低于最大体力的1/3时效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1637,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合属性技能命中效果失效"
},
{
"id": 1638,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身未受到攻击伤害则令对手全属性-{1}"
},
{
"id": 1639,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力提升状态时100%打出致命一击"
},
{
"id": 1640,
"argsNum": 0,
"info": "出手时若自身满体力则100%打出致命一击"
},
{
"id": 1641,
"argsNum": 2,
"info": "自身处于能力提升状态时造成伤害的{0}%恢复自身体力值当前体力低于最大体力的1/{1}时附加等量百分比伤害"
},
{
"id": 1642,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%随机为对手任意技能散布{1}枚致命印记",
"sp": 1
},
{
"id": 1643,
"argsNum": 1,
"info": "对手每存在1层致命裂痕则附加{0}点真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1644,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则随机进入{1}种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布{2}枚致命印记",
"sp": 1
},
{
"id": 1645,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能则自身下{1}次受到的攻击伤害减少{2}%"
},
{
"id": 1646,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},对手存在致命裂痕时强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1647,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加{3}点真实伤害"
},
{
"id": 1648,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1649,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%概率造成的攻击伤害为{1}倍对手每存在1层致命裂痕则概率提升{2}%,未触发则{3}回合内令对手使用的属性技能无效",
"sp": 1
},
{
"id": 1650,
"argsNum": 4,
"info": "命中后{0}%随机为对手任意技能散布{1}枚致命印记,若对手当前精灵致命裂痕≥{2}层则额外散布{3}枚致命印记",
"sp": 1
},
{
"id": 1651,
"argsNum": 2,
"info": "当回合击败对手则令对手下{0}次触发致命印记真实伤害效果转变为1/{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 1652,
"argsNum": 2,
"info": "释放技能时自身每损失{0}%的体力值则此技能威力提升{1}点"
},
{
"id": 1653,
"argsNum": 2,
"info": "释放技能时对手每残留{0}%的体力值则此技能附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1654,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则令对手下只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效"
},
{
"id": 1655,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合结束后{1}恢复自身所有技能{2}点PP值",
"param": "25,1,1"
},
{
"id": 1656,
"argsNum": 0,
"info": "100%复制对手当回合释放的技能若对手当回合使用的技能为攻击技能则令对手随机1个技能PP值归零若对手当回合使用的技能为属性技能则令对手下回合先制-2"
},
{
"id": 1657,
"argsNum": 3,
"info": "己方每有一只精灵死亡则附加{0}点固定伤害对手体力高于最大体力的1/{1}时转变为{2}点"
},
{
"id": 1658,
"argsNum": 0,
"info": "3回合内每回合80%闪避对手攻击未触发时自身处于圣念状态则使对手随机1项技能PP值归零自身处于邪念状态则使对手失明",
"sp": 1
},
{
"id": 1659,
"argsNum": 4,
"info": "随机附加给对手{0}-{1}点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手{2}-{3}点体力"
},
{
"id": 1660,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则降低对手所有技能{2}点PP值",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1661,
"argsNum": 3,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时{1}%的概率使对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1662,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身所有护盾值并附加等量固定伤害,若对手体力未变化则恢复自身等量体力值"
},
{
"id": 1663,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则令对手下只登场精灵随机{0}个技能PP值归零"
},
{
"id": 1664,
"argsNum": 1,
"info": "当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于{0}的攻击技能无效,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合"
},
{
"id": 1665,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0}自身背包内每阵亡1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍"
},
{
"id": 1666,
"argsNum": 3,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击,自身处于领域效果下连击上限为{2}",
"sp": 1
},
{
"id": 1667,
"argsNum": 0,
"info": "开启时空漩涡使用后必定令对手束缚且下2回合令对手无法主动切换精灵",
"sp": 1
},
{
"id": 1668,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手当前已损失技能PP值总和×{0}的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害"
},
{
"id": 1669,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0}自身背包内每存活1只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍"
},
{
"id": 1670,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},对手为自身天敌时概率提升{2}%,未触发则消除对手回合类效果",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1671,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害不低于{0},若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害不低于{1}"
},
{
"id": 1672,
"argsNum": 1,
"info": "出手时若自身未满体力则吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 1673,
"argsNum": 2,
"info": "命中后{0}%的概率秒杀对手,未触发则造成的伤害不少于{1}"
},
{
"id": 1674,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},若对手未受到百分比伤害则额外附加{2}点真实伤害"
},
{
"id": 1675,
"argsNum": 1,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力"
},
{
"id": 1676,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2},未触发则令自身全属性+{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1677,
"argsNum": 3,
"info": "附加给自身{0}点固定伤害致死时令自身残留1点体力附加给对手{1}点固定伤害,令自身下{2}次受到的攻击伤害转化为体力"
},
{
"id": 1678,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身防御和特防能力提升总段数x{0}的固定伤害"
},
{
"id": 1679,
"argsNum": 4,
"info": "造成的伤害高于{0}则{1}%令对手{2}未触发则吸取对手最大体力的1/{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1680,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于异常状态时附加{0}点真实伤害"
},
{
"id": 1681,
"argsNum": 2,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}次受到的攻击伤害减少{1}点"
},
{
"id": 1682,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%的概率伤害为{1}倍,未触发则令敌我双方全属性-{2}且下次翻倍概率额外提升{3}%"
},
{
"id": 1683,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取"
},
{
"id": 1684,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转"
},
{
"id": 1685,
"argsNum": 3,
"info": "1回合做{0}-{1}次攻击,对手处于异常状态时连击上限为{2}"
},
{
"id": 1686,
"argsNum": 2,
"info": "先出手时造成的攻击伤害提升{0}%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 1687,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫并反弹所有受到的控制类异常状态"
},
{
"id": 1688,
"argsNum": 3,
"info": "消除敌我双方能力提升状态和回合类效果消除任意一项成功则吸取对手最大体力的1/{0}且{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1689,
"argsNum": 2,
"info": "本回合未打出致命一击则恢复自己所有技能{0}点PP值并降低对手所有技能{1}点PP值"
},
{
"id": 1690,
"argsNum": 1,
"info": "火之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得灼心之焰效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1691,
"argsNum": 2,
"info": "终阶源盾下{0}次被激活或被消耗则回合结束时附加{1}点固定伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1692,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率造成伤害翻倍,终阶源盾处于激活状态时概率提升至{1}%",
"sp": 1
},
{
"id": 1693,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加{2}点真实伤害"
},
{
"id": 1694,
"argsNum": 4,
"info": "随机吸取对手{0}-{1}点体力,若自身处于能力提升状态则效果转变为{2}-{3}点"
},
{
"id": 1695,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害"
},
{
"id": 1696,
"argsNum": 1,
"info": "对手不存在致命裂痕则令对手随机{0}个技能PP值归零",
"sp": 1
},
{
"id": 1697,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则额外附加等量的真实伤害"
},
{
"id": 1698,
"argsNum": 4,
"info": "消耗自身全部体力,{0}%令对手{1}未触发则附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害且{3}回合内对手无法通过技能恢复自身体力",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1699,
"argsNum": 1,
"info": "水之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得奔涌之潮效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1700,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1701,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%的概率造成的伤害翻倍,若后出手则概率翻倍"
},
{
"id": 1702,
"argsNum": 1,
"info": "自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复{0}点体力"
},
{
"id": 1703,
"argsNum": 1,
"info": "使用技能{0}%不消耗PP值"
},
{
"id": 1704,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%降低对手所有PP值1点"
},
{
"id": 1705,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%恢复自身所有PP值1点"
},
{
"id": 1706,
"argsNum": 1,
"info": "命中后造成的攻击伤害为0时吸取对手最大体力的{0}%"
},
{
"id": 1707,
"argsNum": 1,
"info": "本次攻击克制对手时伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1708,
"argsNum": 2,
"info": "出手时本回合若未受到伤害则对手下{0}回合先制-{1}"
},
{
"id": 1709,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值"
},
{
"id": 1710,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%的概率造成伤害翻倍,对手不处于异常状态时概率翻倍"
},
{
"id": 1711,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身能力下降状态,解除成功则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1712,
"argsNum": 0,
"info": "本次攻击微弱对手时5%克制关系变为普通"
},
{
"id": 1713,
"argsNum": 0,
"info": "本次攻击微弱对手时10%克制关系变为普通"
},
{
"id": 1714,
"argsNum": 0,
"info": "本次攻击微弱对手时15%克制关系变为普通"
},
{
"id": 1715,
"argsNum": 0,
"info": "本次攻击微弱对手时20%克制关系变为普通"
},
{
"id": 1716,
"argsNum": 0,
"info": "本次攻击微弱对手时25%克制关系变为普通"
},
{
"id": 1717,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下{1}回合造成的攻击伤害减少{2}点"
},
{
"id": 1718,
"argsNum": 2,
"info": "后出手时造成的攻击伤害提升{0}%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 1719,
"argsNum": 3,
"info": "击败对手则下{0}回合自身造成的攻击伤害提升{1}%,若以致命一击击败对手则伤害再提升{2}%"
},
{
"id": 1720,
"argsNum": 1,
"info": "对手存在护盾则附加对手护盾值{0}%的真实伤害"
},
{
"id": 1721,
"argsNum": 1,
"info": "对手不存在护盾则令自身下{0}次攻击造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 1722,
"argsNum": 2,
"info": "未打出致命一击则自身下{0}回合攻击技能额外先制+{1}"
},
{
"id": 1723,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手{0}点体力,对手≥{1}项技能PP值为零时额外吸取{2}点体力"
},
{
"id": 1724,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%秒杀对手,技能无效时消耗自身全部体力且对手下{1}回合先制-{2}"
},
{
"id": 1725,
"argsNum": 2,
"info": "附加对手上回合造成攻击伤害{0}%的百分比伤害,后出手时效果提升{1}%"
},
{
"id": 1726,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手所有技能先制-{1},若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-{2}"
},
{
"id": 1727,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则免疫下{2}次所受攻击的伤害并反弹{3}%的百分比伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1728,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率造成的攻击伤害翻倍,未触发则令自身全属性+{1}"
},
{
"id": 1729,
"argsNum": 0,
"info": "攻击命中后50%的概率造成2倍伤害未触发则战斗结束后随机获得5000-10000泰坦之灵泰坦之灵每日最多可以获得10次"
},
{
"id": 1730,
"argsNum": 4,
"info": "造成的攻击伤害为奇数则{0}%令对手{1},造成的攻击伤害为偶数则{2}%令对手{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1731,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合结束后若双方任意一方处于异常状态或能力下降状态则令对手受到{1}点固定伤害且所有技能PP值-{2}"
},
{
"id": 1732,
"argsNum": 2,
"info": "激发古渊灵鱼全部的力量1回合做{0}-{1}次攻击",
"sp": 1
},
{
"id": 1733,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率造成伤害翻倍自身每有1层逝者亡语概率提升{1}%",
"sp": 1
},
{
"id": 1734,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升{2}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1735,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手时若自身当前逝者亡语层数≤{0}层则免疫下{1}次受到的攻击",
"sp": 1
},
{
"id": 1736,
"argsNum": 1,
"info": "后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-{0}"
},
{
"id": 1737,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身已损失PP值总和x{0}的固定伤害,对手免疫固定伤害时额外附加等量的真实伤害"
},
{
"id": 1738,
"argsNum": 2,
"info": "消除双方回合类效果、能力提升效果,消除成功任意一项则{0}%令对手{1},若拥有图腾庇护则额外当回合对手属性技能无效",
"param": "1,1,1",
"sp": 1
},
{
"id": 1739,
"argsNum": 4,
"info": "解放自身所有的图腾庇护并获得英魂的祝福:解放贤之庇护时,{0}回合内对手属性技能附加效果失效,解放威之庇护时,{1}回合内对手攻击技能附加效果失效,解放霸之庇护时,清除对手{2}个技能PP若自身无图腾庇护可解放则消除对手回合类效果消除成功恢复自身最大体力的1/{3}",
"sp": 1
},
{
"id": 1740,
"argsNum": 1,
"info": "自身每有1项非第五技能PP值不满附加{0}点固定伤害对手免疫固定伤害时额外附加200点真实伤害"
},
{
"id": 1741,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于封印属性技能状态时造成的伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1742,
"argsNum": 2,
"info": "对手处于封印属性技能状态时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1743,
"argsNum": 2,
"info": "若对手当前精灵携带技能石则降低对手所有技能{0}点PP值且恢复自身所有技能{1}点PP值"
},
{
"id": 1744,
"argsNum": 1,
"info": "若对手当前精灵未携带技能石则造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1745,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}回合自身造成物理攻击伤害后{1}%使对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1746,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}回合自身造成特殊攻击伤害后{1}%使对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1747,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1748,
"argsNum": 1,
"info": "本回合若未打出致命一击则下{0}回合自身攻击必定致命一击"
},
{
"id": 1749,
"argsNum": 2,
"info": "对手每有1项技能PP值为0则附加{0}点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加{1}点真实伤害"
},
{
"id": 1750,
"argsNum": 0,
"info": "无视自身能力下降状态"
},
{
"id": 1751,
"argsNum": 4,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时对对手造成{1}点固定伤害且有{2}%的概率使对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 1752,
"argsNum": 3,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时吸取对手{1}点体力且令对手随机{2}个技能的PP值归零"
},
{
"id": 1753,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护盾护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1754,
"argsNum": 3,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时附加{1}点固定伤害同时使自身下{2}次攻击造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 1755,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护盾,护盾消失时使对手下{1}次攻击技能无效"
},
{
"id": 1756,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},未触发或对手回合类效果无法被消除则下{2}次对手使用的属性技能无效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1757,
"argsNum": 2,
"info": "免疫下{0}次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加{1}点真实伤害"
},
{
"id": 1758,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用攻击技能则使对手随机{1}个技能的PP值归零且为己方场上附加{2}柄圣剑",
"sp": 1
},
{
"id": 1759,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 1760,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},对手存在处决印记则强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1761,
"argsNum": 2,
"info": "出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升{0}%对手每存在1层处决印记则伤害额外提升{1}%"
},
{
"id": 1762,
"argsNum": 3,
"info": "出手时若自身体力低于对手则{0}%令对手{1},未触发则令自身下回合所有技能先制+{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1763,
"argsNum": 0,
"info": "对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑",
"sp": 1
},
{
"id": 1764,
"argsNum": 1,
"info": "对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/{0}则下回合重新发动处决",
"sp": 1
},
{
"id": 1765,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1766,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2}未触发则令对手所有技能PP值-{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1767,
"argsNum": 0,
"info": "攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态"
},
{
"id": 1768,
"argsNum": 2,
"info": "将自身下{0}次受到的攻击伤害转化为等量护盾,最多获得{1}点"
},
{
"id": 1769,
"argsNum": 4,
"info": "随机吸取对手{0}项属性-{1},并将该属性附加给自己,每次使用增加{2}项,最高{3}项"
},
{
"id": 1770,
"argsNum": 0,
"info": "开启战魂附体免疫对手下1次攻击技能造成的伤害若对手使用的攻击技能PP值为满则自身额外免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1771,
"argsNum": 1,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则{0}回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转"
},
{
"id": 1772,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手能力下降等级总和X{0}的固定伤害"
},
{
"id": 1773,
"argsNum": 1,
"info": "附加双方能力下降等级总和X{0}的固定伤害"
},
{
"id": 1774,
"argsNum": 0,
"info": "若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1"
},
{
"id": 1775,
"argsNum": 1,
"info": "令对手下{0}次使用的技能PP值归零"
},
{
"id": 1776,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效"
},
{
"id": 1777,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1778,
"argsNum": 2,
"info": "当回合结束后,若本回合自身未受到攻击则使对手下{0}回合属性技能先制-{1}"
},
{
"id": 1779,
"argsNum": 2,
"info": "对手下{0}次主动切换或死亡切换精灵时在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1780,
"argsNum": 5,
"info": "消耗自身全部体力减少对手当前体力的1/{0}同时使己方下1只出场精灵获得点数等同于对手最大体力值1/{1}的护盾且下{2}次技能先制+{3},护盾最多可获得{4}点"
},
{
"id": 1781,
"argsNum": 2,
"info": "若自身拥有的护盾值高于{0}则令自身下{1}回合回合类效果无法被消除",
"sp": 1
},
{
"id": 1782,
"argsNum": 0,
"info": "自身存在护盾则先制+2"
},
{
"id": 1783,
"argsNum": 2,
"info": "消除敌我双方回合类效果,消除任意一项成功则敌我双方同时进入{0}状态,若任意一方回合类效果无法被消除则令对手下{1}回合无法主动切换精灵",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1784,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内对手使用技能时自身免疫对手下1次非致命一击造成的攻击伤害"
},
{
"id": 1785,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1},吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵{2}点体力"
},
{
"id": 1786,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身回合类效果被消除则对手下{1}次使用的攻击技能附加效果失效"
},
{
"id": 1787,
"argsNum": 1,
"info": "沙之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得黯天之尘效果",
"sp": 1
},
{
"id": 1788,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则附加自身最大体力{2}%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则转变为真实伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1789,
"argsNum": 1,
"info": "预留,{0}"
},
{
"id": 1790,
"argsNum": 1,
"info": "预留,{0}"
},
{
"id": 1791,
"argsNum": 3,
"info": "消除双方护盾并附加护盾值{0}%的百分比伤害,若护盾值总和超过{1}点则转变为附加护盾值{2}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1792,
"argsNum": 1,
"info": "使对手直接受到{0}点光·暗影系伤害并获得等量护盾(不可叠加),若自身没有护盾则效果翻倍"
},
{
"id": 1793,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}次受到攻击伤害时,若伤害高于{1},则自身恢复全部体力"
},
{
"id": 1794,
"argsNum": 3,
"info": "技能无效时恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50%"
},
{
"id": 1795,
"argsNum": 2,
"info": "1回合做{0}次攻击自身每存在1层堕恶神祇则攻击次数+{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 1796,
"argsNum": 2,
"info": "附加对手最大体力{0}%的百分比伤害,堕恶神祇层数达到{1}层则转变为等量的真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1797,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则令自身堕恶神祇的重置层数+{0}",
"sp": 1
},
{
"id": 1798,
"argsNum": 3,
"info": "下回合对手未使用攻击技能则{0}%令对手{1},未触发则令对手下{2}次属性技能失效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1799,
"argsNum": 3,
"info": "后出手时{0}%令对手{1},未触发则令对手下{2}次使用的攻击技能无效",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1800,
"argsNum": 4,
"info": "己方场下每存活1只精灵自身下1次受到的固定伤害、百分比伤害减少{0}%自身每有1层群辉加护提升{1}%己方场下每阵亡1只精灵吸取对手{2}点体力自身每有1层群辉加护提升{3}点",
"sp": 1
},
{
"id": 1801,
"argsNum": 1,
"info": "若上回合自身未受到攻击伤害则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害"
},
{
"id": 1802,
"argsNum": 1,
"info": "若上回合自身受到了攻击伤害则下{0}次受到的攻击伤害不会超过上回合所受攻击伤害的数额"
},
{
"id": 1803,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内属性技能命中效果失效自身体力低于1/2时恢复效果翻倍自身体力高于1/2时失效回合+1"
},
{
"id": 1804,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}次选择使用攻击技能时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态"
},
{
"id": 1805,
"argsNum": 0,
"info": "若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍"
},
{
"id": 1806,
"argsNum": 0,
"info": "若对手为雄性精灵则未陷入失心迷阵时令对手陷入失心迷阵陷入失心迷阵时当次攻击不消耗自身PP值若对手不为雄性精灵则恢复自身所有体力",
"sp": 1
},
{
"id": 1807,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力下降时先制+2"
},
{
"id": 1808,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于回合类效果则造成伤害提升{0}%并消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1809,
"argsNum": 3,
"info": "获得{0}点护罩,护罩消失时{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1810,
"argsNum": 0,
"info": "若自身遇到天敌则先制+3"
},
{
"id": 1811,
"argsNum": 1,
"info": "当回合击败对手则令自身{0}回合内回合类效果无法被消除"
},
{
"id": 1812,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力,使己方下只出场精灵首次使用的技能必定先手、必定命中"
},
{
"id": 1813,
"argsNum": 6,
"info": "获得{0}点护盾与{1}点护罩,若己方场地效果不为星璨舞台,则护盾效果翻倍且吸取对手{2}点体力并于下回合开始时将己方场地变为星璨舞台,持续{3}回合,若己方场地效果为星璨舞台,则护罩效果翻倍且造成伤害的{4}%恢复自身体力并于下回合开始时将己方场地变为灵籁泳馆,持续{5}回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1814,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2}未触发则吸取对手最大体力的1/{3}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1815,
"argsNum": 2,
"info": "激发啵啵家族天生的防御能力,令对手下{0}次使用的攻击技能无效触发当回合结束后恢复自身最大体力的1/{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 1816,
"argsNum": 4,
"info": "激发啵啵家族失传的攻击能力,{0}%的概率造成{1}倍伤害自身体力高于最大体力1/{2}时概率翻倍,未触发则下回合自身所有技能先制+{3}",
"sp": 1
},
{
"id": 1817,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身技能必定先手"
},
{
"id": 1818,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫并反弹自身受到的固定伤害和百分比伤害"
},
{
"id": 1819,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则自身免疫下{2}次受到的异常状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1820,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害若低于{0}则附加给对手{1}点真实伤害"
},
{
"id": 1821,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则恢复自身所有技能{0}点PP值"
},
{
"id": 1822,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力值{0}%的百分比伤害若消耗的PP值≥{1}点则附加的百分比伤害翻倍且额外令对手下{2}次攻击技能无效"
},
{
"id": 1823,
"argsNum": 11,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3},均未触发则令{4}{5}",
"param": "1,1,1|1,3,3|4,4,4|0,5,5"
},
{
"id": 1824,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1}未触发则对手每存在1层处决印记自身免疫{2}次受到的异常状态",
"param": "1,1,1",
"sp": 1
},
{
"id": 1825,
"argsNum": 2,
"info": "使对手直接受到{0}点圣灵系伤害双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升{1}%,若未命中则造成的伤害额外翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1826,
"argsNum": 2,
"info": "使对手直接受到{0}点神秘系伤害双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升{1}%,若未命中则造成的伤害额外翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1827,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则令对手下{0}次使用的属性技能无效"
},
{
"id": 1828,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1829,
"argsNum": 1,
"info": "对手每存在1层处决印记则先出手时技能威力提升{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 1830,
"argsNum": 0,
"info": "圣剑重铸期间若击败对手则解放双方场上所有圣剑每解放1柄则对方下只精灵出战时随机进入1种异常状态",
"sp": 1
},
{
"id": 1831,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合结束后附加{1}点固定伤害,若对手当回合未使用攻击技能则固定伤害翻倍"
},
{
"id": 1832,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内{1}%闪避对手攻击,若本次技能造成的伤害高于{2}则闪避效果延长{3}回合"
},
{
"id": 1833,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下{1}回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效"
},
{
"id": 1834,
"argsNum": 3,
"info": "自身下{0}次受到的攻击伤害不超过{1},并反弹给对手原本超出部分{2}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1835,
"argsNum": 1,
"info": "100%令对手全属性+{0}"
},
{
"id": 1836,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果转变为附加翻倍吸取量的百分比伤害"
},
{
"id": 1837,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则令自身全属性-{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1838,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于异常状态时{0}回合内对手属性技能命中效果失效"
},
{
"id": 1839,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}每回合结束后若未击败对手则吸取对手最大体力的1/{2}"
},
{
"id": 1840,
"argsNum": 1,
"info": "若打出致命一击则造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1841,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,令对手随机{0}项技能PP值归零"
},
{
"id": 1842,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力,吸取体力时若自身当前体力低于对手则吸取效果提升至{2}点"
},
{
"id": 1843,
"argsNum": 3,
"info": "造成的攻击伤害若高于{0}则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1844,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手已损失体力值{0}%的百分比伤害"
},
{
"id": 1845,
"argsNum": 2,
"info": "对手每损失{0}点体力则额外附加{1}点固定伤害"
},
{
"id": 1846,
"argsNum": 2,
"info": "若本次攻击未打出致命一击则自身下{0}次技能先制+{1}"
},
{
"id": 1847,
"argsNum": 2,
"info": "消耗自身全部体力,使己方下只出战精灵登场时立即恢复{0}点体力且首次使用技能后恢复{1}点体力"
},
{
"id": 1848,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于能力下降状态时先制+2"
},
{
"id": 1849,
"argsNum": 2,
"info": "消除双方能力提升、下降状态,消除任意一方成功则自身下{0}次攻击技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1850,
"argsNum": 2,
"info": "消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下{0}次攻击技能造成的伤害提升{1}%"
},
{
"id": 1851,
"argsNum": 2,
"info": "若自身同时不存在回合类效果且不处于能力提升状态则{0}%令对手随机进入{1}种控制类异常状态"
},
{
"id": 1852,
"argsNum": 1,
"info": "若自身不处于能力提升状态则全属性+{0},若自身处于能力提升状态则消除自身能力提升状态"
},
{
"id": 1853,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护罩护罩消失时附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1854,
"argsNum": 2,
"info": "若自身当前体力低于最大体力的1/{0}则附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害"
},
{
"id": 1855,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}使用时若自身不处于能力提升状态则额外附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害"
},
{
"id": 1856,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},若强化前自身处于能力下降状态则额外获得等同的能力提升状态"
},
{
"id": 1857,
"argsNum": 2,
"info": "技能威力提升{0}%对手任意1项技能PP值小于{1}点则提升效果翻倍"
},
{
"id": 1858,
"argsNum": 1,
"info": "自身每处于一种能力提升、能力下降、异常状态则附加{0}点固定伤害自身每有1层龙胆视为自身至少处于一种",
"sp": 1
},
{
"id": 1859,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则附加{0}点真实伤害若自身龙胆层数达到7则真实伤害的附加将无视前提条件",
"sp": 1
},
{
"id": 1860,
"argsNum": 0,
"info": "自身不处于能力提升状态时先制+1且必定命中"
},
{
"id": 1861,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时消除对手回合类效果且100%令对手沉默3回合"
},
{
"id": 1862,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则降低自身所有技能{2}点PP值",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1863,
"argsNum": 2,
"info": "1回合做{0}次攻击自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+{1}"
},
{
"id": 1864,
"argsNum": 4,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令自身{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1865,
"argsNum": 1,
"info": "为自身附加{0}种异常状态"
},
{
"id": 1866,
"argsNum": 5,
"info": "为自身随机附加{0}、{1}、{2}、{3}中的{4}种异常状态",
"param": "1,0,0|1,1,1|1,2,2|1,3,3"
},
{
"id": 1867,
"argsNum": 1,
"info": "先出手时吸取对手最大体力的1/{0}且当回合对手无法造成攻击伤害"
},
{
"id": 1868,
"argsNum": 4,
"info": "若对手当回合切换精灵则{0}%令对手{1},未触发则{2}%令对手{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 1869,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则为自身附加{0}点护罩"
},
{
"id": 1870,
"argsNum": 0,
"info": "自身存在护罩则造成的攻击伤害翻倍"
},
{
"id": 1871,
"argsNum": 0,
"info": "若自身当前体力低于对手则为自身附加等同于双方最大体力差值的护盾"
},
{
"id": 1872,
"argsNum": 3,
"info": "当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于{0}的攻击技能无效,自身每有{1}支灭神之箭则无效范围提升{2}点威力,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1873,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},自身持有的灭神之箭≥{1}支时强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1874,
"argsNum": 0,
"info": "攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态"
},
{
"id": 1875,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果翻倍"
},
{
"id": 1876,
"argsNum": 1,
"info": "将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下{0}次使用的技能无效,反馈失败则解除自身能力下降状态"
},
{
"id": 1877,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果且恢复自身{0}点体力,消除成功则额外吸取对手{1}点体力"
},
{
"id": 1878,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1879,
"argsNum": 4,
"info": "获得{0}点护罩,若自身双防总和高于对手则额外获得{1}点,护罩消失时{2}%令对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 1880,
"argsNum": 4,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下{0}回合造成的攻击伤害提升{1}%,若对手不处于能力提升状态则自身下{2}回合先制+{3}"
},
{
"id": 1881,
"argsNum": 0,
"info": "若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应的能力下降状态"
},
{
"id": 1882,
"argsNum": 3,
"info": "令己方下只出战精灵抵挡下{0}次对手的攻击,且出战时{1}%{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1883,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害提升{0}%若未击败对手则对手回合结束后其恢复最大体力的1/{1}"
},
{
"id": 1884,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若对手使用攻击技能则令对手所有技能PP值-{1}"
},
{
"id": 1885,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手最大体力的1/{0},若对手免疫百分比伤害则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1886,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若自身回合类效果被消除则对手下{1}回合造成的攻击伤害额外减少{2}%"
},
{
"id": 1887,
"argsNum": 0,
"info": "自身拥有未来奇点时先制额外+1",
"sp": 1
},
{
"id": 1888,
"argsNum": 1,
"info": "为自身附加{0}层未来奇点",
"sp": 1
},
{
"id": 1889,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点真实伤害技能无效时100%使对手疲惫并附加400点真实伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1890,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内若对手使用属性技能则自身下{1}次受到的固定伤害、百分比伤害减少{2}%"
},
{
"id": 1891,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},若对手存在技能被解析则强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1892,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍,若对手未受到固定伤害则额外附加{3}点真实伤害"
},
{
"id": 1893,
"argsNum": 0,
"info": "伤害计算时克制倍数至少为1若自身拥有1层未来奇点则克制倍数至少为1.25自身拥有2层未来奇点则克制倍数至少为1.5自身拥有3层未来奇点则克制倍数至少为2",
"sp": 1
},
{
"id": 1894,
"argsNum": 0,
"info": "再现本次登场所解析的技能当回合触发的先制修改效果无法再现若本次登场尚未解析技能或解析的技能与本技能同名则附加300点真实伤害并恢复等量体力若再现的技能为攻击技能则造成的攻击伤害提升50%若再现的技能为属性技能则恢复自身所有其他技能1点PP值",
"sp": 1
},
{
"id": 1895,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手{0}点体力,若对手未受到固定伤害则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1896,
"argsNum": 0,
"info": "清除对手被解析技能的PP值若对手不存在技能被解析则解析对手当回合选择的技能覆盖原本被解析的技能",
"sp": 1
},
{
"id": 1897,
"argsNum": 4,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内对手造成的攻击伤害不超过{1}点,若对手不处于能力提升状态则{2}回合内对手所有体力恢复效果减少{3}%"
},
{
"id": 1898,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合若当回合对手不处于能力提升状态则自身造成的攻击伤害翻倍,若当回合对手处于能力提升状态则将其能力提升状态视为相应的能力下降状态"
},
{
"id": 1899,
"argsNum": 0,
"info": "自身每拥有1方永昌玺则先制额外+1",
"sp": 1
},
{
"id": 1900,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则对手{0},若对手不处于回合类效果则获得{1}方永昌玺",
"param": "1,0,0",
"sp": 1
},
{
"id": 1901,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},自身拥有的永昌玺数量≥{1}方时强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1902,
"argsNum": 1,
"info": "获得{0}方永昌玺",
"sp": 1
},
{
"id": 1903,
"argsNum": 2,
"info": "自身每拥有{0}方永昌玺则吸取对手{1}点体力",
"sp": 1
},
{
"id": 1904,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力提升状态则先制+3",
"sp": 1
},
{
"id": 1905,
"argsNum": 0,
"info": "自身拥有的永昌玺数量≥3方时忽略对手37%的双防值",
"sp": 1
},
{
"id": 1906,
"argsNum": 0,
"info": "每场战斗中该技能仅可成功使用1次生效后立即消除对手回合类效果、护盾效果、护罩效果自身恢复全部体力和所有技能PP值并将当前拥有的永昌玺数量变为6方且7回合内自身在场时若未击败对手则拥有的永昌玺数量将不再消耗但击败对手或自身在场7回合后则会清空自身所有技能PP值将自身当前体力降为1点且下回合自身无法主动切换精灵",
"sp": 1
},
{
"id": 1907,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1908,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%概率受到自身最大体力1/{1}的百分比伤害,剩下{2}%概率附加自身最大体力1/{3}的百分比伤害"
},
{
"id": 1909,
"argsNum": 2,
"info": "令自身体力等于最大体力的{0}%,若自身当前体力高于最大体力的{1}%则回合结束后额外触发一次该效果"
},
{
"id": 1910,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身拥有护罩时强化效果翻倍"
},
{
"id": 1911,
"argsNum": 1,
"info": "自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得{0}点护罩"
},
{
"id": 1912,
"argsNum": 0,
"info": "自身当前体力低于150时先制+1"
},
{
"id": 1913,
"argsNum": 0,
"info": "自身当前体力低于120时先制+1"
},
{
"id": 1914,
"argsNum": 0,
"info": "自身当前体力低于90时先制+1"
},
{
"id": 1915,
"argsNum": 0,
"info": "自身当前体力低于60时先制+1"
},
{
"id": 1916,
"argsNum": 0,
"info": "自身当前体力低于30时先制+1"
},
{
"id": 1917,
"argsNum": 0,
"info": "对手当前体力低于150时先制+1"
},
{
"id": 1918,
"argsNum": 0,
"info": "对手当前体力低于120时先制+1"
},
{
"id": 1919,
"argsNum": 0,
"info": "对手当前体力低于90时先制+1"
},
{
"id": 1920,
"argsNum": 0,
"info": "对手当前体力低于60时先制+1"
},
{
"id": 1921,
"argsNum": 0,
"info": "对手当前体力低于30时先制+1"
},
{
"id": 1922,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}回合内对手属性技能命中效果失效"
},
{
"id": 1923,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内令对手使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 1924,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身{1}点体力并造成等量固定伤害"
},
{
"id": 1925,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1926,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}次攻击技能无视攻击免疫效果"
},
{
"id": 1927,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能则吸取对手{1}点体力吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍"
},
{
"id": 1928,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态若对手不处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1929,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则令对手随机进入{2}种异常状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1930,
"argsNum": 3,
"info": "自身每有{0}级先制则连击次数+{1},最高连击{2}次"
},
{
"id": 1931,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用攻击技能{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 1932,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内免疫并反弹除{1}外所有受到的异常状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1933,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手则{0}%令自身进入{1}状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1934,
"argsNum": 1,
"info": "己方场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 1935,
"argsNum": 1,
"info": "免疫并反弹下{0}次自身受到的异常状态"
},
{
"id": 1936,
"argsNum": 1,
"info": "若对手未满体力则吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 1937,
"argsNum": 1,
"info": "自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时获得{0}点护盾"
},
{
"id": 1938,
"argsNum": 1,
"info": "为对手附加{0}点护盾"
},
{
"id": 1939,
"argsNum": 1,
"info": "为对手附加{0}点护罩"
},
{
"id": 1940,
"argsNum": 0,
"info": "自身持有回能标记时先制+2",
"sp": 1
},
{
"id": 1941,
"argsNum": 0,
"info": "对手持有失能标记时先制+2",
"sp": 1
},
{
"id": 1942,
"argsNum": 1,
"info": "解放自身当前持有的回能Ⅰ,解放成功则随机令对手进入麻痹、害怕、疲惫中的{0}种异常状态",
"sp": 1
},
{
"id": 1943,
"argsNum": 1,
"info": "解放对手当前持有的失能Ⅰ,解放成功则随机令对手进入冰封、焚烬、感染中的{0}种异常状态",
"sp": 1
},
{
"id": 1944,
"argsNum": 2,
"info": "若自身未持有回能Ⅰ则为自身附加持续{0}回合的回能Ⅰ,若自身已持有回能Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1945,
"argsNum": 2,
"info": "若对手未持有失能Ⅰ则为对手附加持续{0}回合的失能Ⅰ,若对手已持有失能Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1946,
"argsNum": 1,
"info": "技能威力提升{0}%,若自身未持有回能标记则提升效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1947,
"argsNum": 1,
"info": "附加给对手{0}点固定伤害,若对手未持有失能标记则附加的固定伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1948,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}次攻击技能必定打出偶数攻击伤害"
},
{
"id": 1949,
"argsNum": 1,
"info": "复制对手能力提升状态,复制成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 1950,
"argsNum": 1,
"info": "命中后吸取对手最大体力的{0}%,若打出的攻击伤害为偶数则效果翻倍"
},
{
"id": 1951,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于护盾状态时先制额外+3"
},
{
"id": 1952,
"argsNum": 2,
"info": "无视对手能力提升状态,无视成功则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1953,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于能力下降状态则威力提升{0}%"
},
{
"id": 1954,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%的概率造成的攻击伤害为{1}倍"
},
{
"id": 1955,
"argsNum": 1,
"info": "恢复己方所有不在场精灵{0}点体力"
},
{
"id": 1956,
"argsNum": 0,
"info": "若对手不处于异常状态则先制+1"
},
{
"id": 1957,
"argsNum": 0,
"info": "自身持有圣辉之羽时恢复全部体力",
"sp": 1
},
{
"id": 1958,
"argsNum": 0,
"info": "自身持有圣雷华冠时造成的攻击伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1959,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功{0}%令对手{1},未触发则造成的攻击伤害翻倍",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1960,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则令自身{0}回合内的能力提升状态无法被消除或吸取"
},
{
"id": 1961,
"argsNum": 2,
"info": "将自身下{0}次受到的固定伤害、百分比伤害转化为等量护罩,最多获得{1}点"
},
{
"id": 1962,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 1963,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则消除对手能力提升状态"
},
{
"id": 1964,
"argsNum": 0,
"info": "自身拥有凯旋预言时先制+1",
"sp": 1
},
{
"id": 1965,
"argsNum": 1,
"info": "附加己方存活精灵共计已损失体力{0}%的百分比伤害自身持有凯旋预言时转化为真实伤害且当回合击败对手后恢复己方场下体力最低的首位精灵全部体力和所有技能PP值",
"sp": 1
},
{
"id": 1966,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,若消除成功且自身持有回体Ⅰ则下回合造成的攻击伤害提升{0}%,若消除成功且对手持有失体Ⅰ则下回合造成的固定伤害、百分比伤害提升{1}%",
"sp": 1
},
{
"id": 1967,
"argsNum": 1,
"info": "若自身持有回体标记则{0}回合内自身回合类效果无法被消除后出手则延续1回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1968,
"argsNum": 2,
"info": "若对手未持有失体Ⅰ则为对手附加持续{0}回合的失体Ⅰ,若对手已持有失体Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1969,
"argsNum": 1,
"info": "若对手持有失体标记则{0}回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取后出手则延续1回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1970,
"argsNum": 2,
"info": "若自身未持有回体Ⅰ则为自身附加持续{0}回合的回体Ⅰ,若自身已持有回体Ⅰ则将回合数刷新至{1}回合",
"sp": 1
},
{
"id": 1971,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则解放自身当前持有的回体Ⅰ和对手当前持有的失体Ⅰ,解放成功任意一项则令对手下回合无法主动切换精灵且先制效果失效",
"sp": 1
},
{
"id": 1972,
"argsNum": 1,
"info": "对方场下每死亡一只精灵则附加给对手{0}点固定伤害"
},
{
"id": 1973,
"argsNum": 0,
"info": "若自身未持有拥君之盾则开启拥君之盾,若自身未持有绝缘之罩则开启绝缘之罩",
"sp": 1
},
{
"id": 1974,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手能力提升状态消除成功则恢复自身所有技能PP值"
},
{
"id": 1975,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,若对手攻击技能命中则令对手随机进入{2}或{3}中的1种异常状态",
"param": "1,2,2|1,3,3"
},
{
"id": 1976,
"argsNum": 0,
"info": "自身持有拥君之盾时先制+1且造成的攻击伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1977,
"argsNum": 1,
"info": "自身持有绝缘之罩时先制+1且附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 1978,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%令对手{1}未触发则附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 1979,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身全部体力消除对手回合类效果消除成功则令己方下只精灵出战时恢复全部体力消除对手能力提升状态消除成功则令己方下只精灵出战时恢复所有技能PP值"
},
{
"id": 1980,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害若低于{0}则{1}回合内免疫并反弹自身受到的异常状态"
},
{
"id": 1981,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于{0}状态则{1}回合内攻击技能无法造成伤害且命中效果失效",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 1982,
"argsNum": 0,
"info": "双方6项能力等级状态全部相同时造成的攻击伤害翻倍"
},
{
"id": 1983,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能吸取对手{1}点体力"
},
{
"id": 1984,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身受到的攻击伤害额外减少{1}%"
},
{
"id": 1985,
"argsNum": 1,
"info": "造成的攻击伤害提升{0}%,若自身持有红色或白色龙鳞则增伤效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1986,
"argsNum": 1,
"info": "附加{0}点固定伤害,若自身持有红色或白色龙鳞则附加的固定伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1987,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若自身持有红色或白色龙鳞则附加的百分比伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1988,
"argsNum": 1,
"info": "令对手随机进入{0}种异常状态,若自身持有黄色或白色龙鳞则进入的异常状态必定为控制类异常状态",
"sp": 1
},
{
"id": 1989,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手护盾、护罩类效果"
},
{
"id": 1990,
"argsNum": 1,
"info": "令对手全属性-{0},若自身持有蓝色或白色龙鳞则弱化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1991,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身持有龙鳞时强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 1992,
"argsNum": 0,
"info": "若自身当前未持有龙鳞,则为自身附加三色龙鳞",
"sp": 1
},
{
"id": 1993,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合使用技能附加给对手{1}点真实伤害"
},
{
"id": 1994,
"argsNum": 3,
"info": "自身当前每持有一种三色龙鳞则令自身下{0}回合所有技能先制+{1},若当前持有白色龙鳞则令对手下{2}回合无法主动切换精灵且先制效果失效",
"sp": 1
},
{
"id": 1995,
"argsNum": 0,
"info": "该技能在战斗中需要通过武心婵专属特性解封后才可选择使用解放自身当前持有的全部龙鳞每解放成功一种三色龙鳞则令自身1回合内的回合类效果无法被消除、令自身1回合内的能力提升状态无法被消除或吸取、令对手1回合内的能力下降状态无法被解除或反转若解放成功白色龙鳞则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、附加给对手300点固定伤害、附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、令对手随机进入2种控制类异常状态、令对手全属性-2",
"sp": 1
},
{
"id": 1996,
"argsNum": 0,
"info": "为自身附加红色龙鳞",
"sp": 1
},
{
"id": 1997,
"argsNum": 0,
"info": "为自身附加黄色龙鳞",
"sp": 1
},
{
"id": 1998,
"argsNum": 0,
"info": "为自身附加蓝色龙鳞",
"sp": 1
},
{
"id": 1999,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内自身使用的攻击技能对{1}系精灵无效",
"param": "22,1,1"
},
{
"id": 2000,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中"
},
{
"id": 2001,
"argsNum": 0,
"info": "若对手处于能力提升状态则消除对手回合类效果且100%令对手臣服3回合"
},
{
"id": 2002,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 2003,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害提升{0}%,先出手时提升效果翻倍"
},
{
"id": 2004,
"argsNum": 2,
"info": "若对手不处于能力提升状态则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2005,
"argsNum": 3,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则为对手附加{2}点护盾",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2006,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时免疫下1次受到的攻击免疫成功则令对手全属性+1"
},
{
"id": 2007,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},每回合结束后若对手处于能力提升状态则吸取对手{2}点体力且为对手附加等量护盾"
},
{
"id": 2008,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则令自身免疫下{1}次受到的异常状态"
},
{
"id": 2009,
"argsNum": 1,
"info": "若对手处于异常状态则{0}回合内令对手使用的属性技能无效"
},
{
"id": 2010,
"argsNum": 2,
"info": "对手每存在{0}点护盾则造成的攻击伤害提升{1}倍"
},
{
"id": 2011,
"argsNum": 1,
"info": "自身持有北冥狂刃时造成的攻击伤害提升{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2012,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手则令对手下回合使用的攻击技能无效"
},
{
"id": 2013,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手则令对手下回合使用的属性技能无效"
},
{
"id": 2014,
"argsNum": 0,
"info": "若自身当前不处于无罔形态则将自身转换为无罔形态,若自身当前处于无罔形态则将自身转换为强击形态",
"sp": 1
},
{
"id": 2015,
"argsNum": 0,
"info": "若自身当前不处于威破形态则将自身转换为威破形态,若自身当前处于威破形态则将自身转换为强击形态",
"sp": 1
},
{
"id": 2016,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手随机进入{2}种控制类异常状态"
},
{
"id": 2017,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手则对方下只出战精灵首回合先制效果失效"
},
{
"id": 2018,
"argsNum": 0,
"info": "若未命中则100%令对手烧伤"
},
{
"id": 2019,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内令自身所有体力恢复效果减少{1}%"
},
{
"id": 2020,
"argsNum": 0,
"info": "若自身处于异常状态则先制+3"
},
{
"id": 2021,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内每回合使用技能恢复自身{1}点体力恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手{3}点体力"
},
{
"id": 2022,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于{0}状态则{1}回合内属性技能命中效果失效",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 2023,
"argsNum": 2,
"info": "双方当前每损失{0}点技能PP值则造成的攻击伤害提升{1}%"
},
{
"id": 2024,
"argsNum": 1,
"info": "附加双方当前已损失技能PP值总和×{0}的固定伤害"
},
{
"id": 2025,
"argsNum": 0,
"info": "若自身不处于异常状态则先制+1"
},
{
"id": 2026,
"argsNum": 2,
"info": "若对手不处于异常状态则{0}%令自身{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2027,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手则对方下只精灵出战时降低所有技能{0}点PP值"
},
{
"id": 2028,
"argsNum": 0,
"info": "若自身为对手天敌则必定命中"
},
{
"id": 2029,
"argsNum": 0,
"info": "若自身为对手天敌则对手下次使用的攻击技能必定MISS"
},
{
"id": 2030,
"argsNum": 0,
"info": "若本次技能微弱对手则先制+1"
},
{
"id": 2031,
"argsNum": 4,
"info": "令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值若对手变化值达到{0}则令对手{1},若自身变化值达到{2}则令对手{3}",
"param": "1,1,1|1,3,3"
},
{
"id": 2032,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},对方场下每死亡一只精灵则{1}%的概率强化效果翻倍"
},
{
"id": 2033,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则降低对手所有技能{0}点PP值"
},
{
"id": 2034,
"argsNum": 4,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身受到的攻击伤害减少{3}%",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2035,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值每消耗{1}点令对手全属性-{2}"
},
{
"id": 2036,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不处于能力下降状态则令对手全属性-{0}"
},
{
"id": 2037,
"argsNum": 3,
"info": "双方能力提升、下降总段数≤{0}时每相差1段附加{1}点真实伤害,>{2}时开启3回合的谧夜之幕若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2038,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0},若对手不处于回合类效果则令自身{1}且{2}状态解除后恢复自身全部体力",
"param": "1,0,0|1,1,1|1,2,2"
},
{
"id": 2039,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%令对手{2},未触发则免疫下{3}次受到的攻击",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2040,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每次对手主动切换下场则令对方下只精灵出战时{1}%进入{2}状态",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2041,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}次自身能力提升状态被吸取时令该效果无效"
},
{
"id": 2042,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0},若对手不处于回合类效果则为对手施加{1}道诡符",
"param": "1,0,0",
"sp": 1
},
{
"id": 2043,
"argsNum": 0,
"info": "若对手被施加的诡符数量≥2道则先制+1",
"sp": 1
},
{
"id": 2044,
"argsNum": 1,
"info": "若对手不处于异常状态则为对手施加{0}道诡符",
"sp": 1
},
{
"id": 2045,
"argsNum": 2,
"info": "若未打出致命一击则对手每被施加{0}道诡符令自身下次使用的攻击技能先制+{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 2046,
"argsNum": 2,
"info": "若打出致命一击则对手每被施加{0}道诡符恢复自身最大体力的1/{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 2047,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内对手属性技能命中效果失效"
},
{
"id": 2048,
"argsNum": 4,
"info": "造成的攻击伤害若低于{0}则令己方免疫下{1}次受到的异常状态,若对手被施加的诡符数量达到{2}道则额外解放对手全部诡符,令己方免疫次数+{3}",
"sp": 1
},
{
"id": 2049,
"argsNum": 3,
"info": "造成的攻击伤害若高于{0}则附加给对手{1}点固定伤害,若对手被施加的诡符数量达到{2}道则额外解放对手全部诡符,将固定伤害转变为等量的真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2050,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}次对手使用的先制等级为{1}或{2}的技能无效"
},
{
"id": 2051,
"argsNum": 0,
"info": "若未命中则为自身附加刻,为对手附加痕",
"sp": 1
},
{
"id": 2052,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内对手必定打出致命一击"
},
{
"id": 2053,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内每回合结束后将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态,若反馈前对手已处于能力下降状态则下{1}次对方能力下降状态被解除或反转时令该效果无效"
},
{
"id": 2054,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合攻击技能打出致命一击后自身免疫下{1}次受到的异常状态"
},
{
"id": 2055,
"argsNum": 0,
"info": "若对手为自身天敌则消除对手回合类效果"
},
{
"id": 2056,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手则恢复自身全部体力且自身每有{0}层堕龙残怨获得{1}层黯龙余恨",
"sp": 1
},
{
"id": 2057,
"argsNum": 1,
"info": "全属性+{0},自身为对手天敌时强化效果翻倍"
},
{
"id": 2058,
"argsNum": 0,
"info": "若自身为对手天敌则先制+1"
},
{
"id": 2059,
"argsNum": 2,
"info": "自身免疫下{0}次受到的异常状态,每次免疫成功吸取对手{1}点体力"
},
{
"id": 2060,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能时{1}%令对手{2}未触发则恢复自身最大体力的1/{3}并造成等量百分比伤害",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2061,
"argsNum": 1,
"info": "随机附加{0}种弱化类异常状态"
},
{
"id": 2062,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于回合类效果时消除之并附加给对手1层圣告对手处于能力提升状态时反转之并附加给对手1层邪诲二者同时满足或消除、反转其一失败时触发1次湮灭",
"sp": 1
},
{
"id": 2063,
"argsNum": 0,
"info": "切换为圣谕形态",
"sp": 1
},
{
"id": 2064,
"argsNum": 0,
"info": "切换为邪魇形态",
"sp": 1
},
{
"id": 2065,
"argsNum": 0,
"info": "圣谕形态下令对手随机2个技能的PP值归零邪魇形态下令对手2回合内属性技能无效",
"sp": 1
},
{
"id": 2066,
"argsNum": 1,
"info": "尽可能触发湮灭直至对手的圣告、邪诲其中之一消失",
"sp": 1
},
{
"id": 2067,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内{1}%闪避对手的攻击,效果结束后恢复自身所有技能{2}PP值{3}体力",
"param": "20,2,2|21,3,3"
},
{
"id": 2068,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1},未触发则回合结束后消除对手回合类效果",
"param": "1,1,2"
},
{
"id": 2069,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}次自身能力提升状态被消除时令该效果无效"
},
{
"id": 2070,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}次自身能力提升状态被反转时令该效果无效"
},
{
"id": 2071,
"argsNum": 2,
"info": "自身被击败后,对手下{0}次体力恢复效果减少{1}%"
},
{
"id": 2072,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于异常状态时先制+1且必定命中"
},
{
"id": 2073,
"argsNum": 1,
"info": "对手每处于一种异常状态造成的伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2074,
"argsNum": 1,
"info": "随机附加{0}种非限制类异常状态"
},
{
"id": 2075,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则对手下{0}回合无法解除、反转自身能力下降状态"
},
{
"id": 2076,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内使用技能吸取对手最大体力的1/{1}自身体力低于1/{2}时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则为己方所有场下存活精灵恢复{3}点体力"
},
{
"id": 2077,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内使用技能吸取对手{1}点体力自身体力低于1/{2}时效果翻倍吸取后若对手体力减少值低于180则附加{3}点真实伤害与1层自身所处形态相应的圣告/邪诲",
"sp": 1
},
{
"id": 2078,
"argsNum": 1,
"info": "吸取对手{0}点体力吸取后若对手体力减少值低于180则为对手附加1层自身所处形态相反的圣告/邪诲",
"sp": 1
},
{
"id": 2079,
"argsNum": 0,
"info": "对手处于护盾状态时先制+1并无视对手护盾效果"
},
{
"id": 2080,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于护盾状态时威力提升{0}%"
},
{
"id": 2081,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于异常状态时令对手随机{0}个技能PP值归零"
},
{
"id": 2082,
"argsNum": 0,
"info": "为对手附加1道天霆之律"
},
{
"id": 2083,
"argsNum": 0,
"info": "对手选择必中技能时先制+3"
},
{
"id": 2084,
"argsNum": 1,
"info": "对手选择非必中技能时吸取对手所选技能{0}点PP值"
},
{
"id": 2085,
"argsNum": 7,
"info": "命中后自身{0},若造成的伤害高于{6}则效果翻倍",
"param": "0,0,0"
},
{
"id": 2086,
"argsNum": 0,
"info": "空元之诗·渍:若技能无效,则消除对手回合类效果、能力提升效果,消除成功任意一项则令对手诅咒",
"sp": 1
},
{
"id": 2087,
"argsNum": 0,
"info": "空元之诗·镀若对手处于控制类异常状态则己方免疫下2次受到的异常状态",
"sp": 1
},
{
"id": 2088,
"argsNum": 0,
"info": "空元之诗·柱若对手处于回合类效果则对手每有1个技能PP值不为满附加50点次元·龙系伤害且对手下回合无法主动切换精灵",
"sp": 1
},
{
"id": 2089,
"argsNum": 0,
"info": "空元之诗·烙若自身为先出手则此技能每剩余1点PP值附加50点次元·龙系伤害下次击败对手后恢复自身全部体力与PP值",
"sp": 1
},
{
"id": 2090,
"argsNum": 0,
"info": "空元之诗·均附加双方体力上限差值50%的次元·龙系伤害自身体力上限高于对手时额外吸取对手第五技能剩余的PP值自身体力上限低于对手时附加伤害翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2091,
"argsNum": 1
},
{
"id": 2092,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0}并将空妄诗章补充至与自身先制等级相等,自身没有空妄诗章时额外书写{1}篇,拥有时强化效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2093,
"argsNum": 5,
"info": "{0}回合内使用技能吸取对手最大体力的1/{1}自身体力低于1/{2}时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则{3}回合内对手{4}",
"param": "23,4,4"
},
{
"id": 2094,
"argsNum": 3,
"info": "自身每有1篇空妄诗章造成的攻击伤害提升{0}%,若空妄诗章的篇数高于{1}则每有1篇额外附加{2}点真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2095,
"argsNum": 4,
"info": "自身为满体力时{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合对手所有技能先制-{3}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2096,
"argsNum": 4,
"info": "{0}%令对手{1},未触发或对手处于{2}状态则{3}回合内免疫对手的攻击",
"param": "1,1,1|1,2,2"
},
{
"id": 2097,
"argsNum": 1,
"info": "自身不为满体力时{0}回合内对手属性技能无效"
},
{
"id": 2098,
"argsNum": 4,
"info": "下{0}回合自身所有技能先制+{1},自身先制等级大于{2}时提升为+{3}"
},
{
"id": 2099,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手使用属性技能后自身恢复最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 2100,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于护盾状态时造成的攻击伤害翻倍"
},
{
"id": 2101,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于能力提升状态时先制+3"
},
{
"id": 2102,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内自身使用技能后{1}%随机附加{2}种弱化类异常状态"
},
{
"id": 2103,
"argsNum": 2,
"info": "反转对手能力提升状态,反转成功则{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2104,
"argsNum": 1,
"info": "对手不处于能力提升则{0}回合内免疫并反弹受到的异常状态"
},
{
"id": 2105,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝"
},
{
"id": 2106,
"argsNum": 1,
"info": "为自身增加1层命起然后若自身的命起高于魂落则使自身恢复最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2107,
"argsNum": 1,
"info": "为自身增加1层魂落然后若自身的魂落高于命起则令对手场下全部阵亡精灵消逝对手场下没有阵亡精灵时附加{0}点轮回系伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2108,
"argsNum": 2,
"info": "交换命起、魂落的层数未击败对手自身每有1层命起下次攻击威力提升{0}点每有1层魂落下次攻击先制+{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 2109,
"argsNum": 1,
"info": "免疫下{0}次受到的异常状态,免疫成功后消除对手回合类效果与能力提升状态"
},
{
"id": 2110,
"argsNum": 0,
"info": "若己方场下处于未来链接的精灵中存在精灵系别与对手相同则该系别的精灵每有1级未来链接克制倍数提升0.5",
"sp": 1
},
{
"id": 2111,
"argsNum": 0,
"info": "崩溃:对手直到下场属性技能无效",
"sp": 1
},
{
"id": 2112,
"argsNum": 0,
"info": "崩溃:萨芙凯特直到战斗结束免疫受到的控制类异常状态",
"sp": 1
},
{
"id": 2113,
"argsNum": 0,
"info": "崩溃:萨芙凯特直到战斗结束先制+1",
"sp": 1
},
{
"id": 2114,
"argsNum": 0,
"info": "崩溃萨芙凯特获得2道未来指令",
"sp": 1
},
{
"id": 2115,
"argsNum": 0,
"info": "此技能不会崩溃,每次强制执行后由未崩溃的首位其他技能代替崩溃,若其他技能均已崩溃且对手存活则额外进行一次行动以发起最终指令:自身消耗全部体力并消逝,消除对手回合类效果、能力提升效果并附加自身所有能力值之和的水·次元系伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2116,
"argsNum": 2,
"info": "先出手时{0}回合内对手体力恢复效果减少{1}%"
},
{
"id": 2117,
"argsNum": 2,
"info": "将对手所处的{0}转化为{1}",
"param": "1,0,0|1,1,1"
},
{
"id": 2118,
"argsNum": 2,
"info": "熄灭烛并使对手{0}回合内属性技能无效若烛处于熄灭状态则改为吸取对手最大体力的1/{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 2119,
"argsNum": 2,
"info": "解除自身所处的异常状态,解除成功则点燃烛且下{0}回合造成的攻击伤害提升{1}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2120,
"argsNum": 2,
"info": "自身为对手天敌时下{0}次受到攻击的伤害减少{1}%"
},
{
"id": 2121,
"argsNum": 1,
"info": "未击败对手则己方在场精灵吸取对手最大体力的{0}%,吸取后若对手体力未减少则延续至下回合"
},
{
"id": 2122,
"argsNum": 2,
"info": "获得{0}点护罩护罩消失时自身所有技能PP值+{1}"
},
{
"id": 2123,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果消除成功令对手感染且自身每有1点灵茉之芯额外附加中毒、睡眠、寄生中的前1种异常状态未触发则吸取对手最大体力的1/{0}",
"sp": 1
},
{
"id": 2124,
"argsNum": 1,
"info": "{0}%的概率造成伤害翻倍,自身处于能力提升状态或对手处于能力下降状态时概率翻倍"
},
{
"id": 2125,
"argsNum": 0,
"info": "携带此技能时专属特性中对手属性技能无效的概率提升至100%",
"sp": 1
},
{
"id": 2126,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时,消除对手回合类效果、能力提升效果,令对手焚烬"
},
{
"id": 2127,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时,消除对手回合类效果、能力提升效果,令对手烧伤"
},
{
"id": 2128,
"argsNum": 2,
"info": "对手不处于异常状态时对手{0}回合内体力恢复效果减少{1}%"
},
{
"id": 2129,
"argsNum": 2,
"info": "攻击后附加造成伤害{0}%的百分比伤害,先出手时效果提升{1}%,附加后若对手体力未减少则额外附加等量的真实伤害"
},
{
"id": 2130,
"argsNum": 0,
"info": "对手持有失能时必定命中且无视攻击免疫效果",
"sp": 1
},
{
"id": 2131,
"argsNum": 1,
"info": "自身持有回能时先制+1且附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2132,
"argsNum": 0,
"info": "对手持有失体时造成伤害提升100%否则为对手附加3回合的失体并令对手害怕",
"sp": 1
},
{
"id": 2133,
"argsNum": 0,
"info": "自身持有回体时先制+1否则为自身附加3回合的回体并令对手疲惫",
"sp": 1
},
{
"id": 2134,
"argsNum": 0,
"info": "反转对手能力提升状态反转成功则恢复自身所有体力和PP值"
},
{
"id": 2135,
"argsNum": 0,
"info": "自身未持有失命时为自身附加3回合的失命若自身持有失命则将失命转移给对手",
"sp": 1
},
{
"id": 2136,
"argsNum": 0,
"info": "对手未持有回命时为对手附加3回合的回命若对手持有回命且剩余回合数大于1则回合数-1",
"sp": 1
},
{
"id": 2137,
"argsNum": 2,
"info": "自身每有1回合异常状态造成伤害提升{0}%,最高{1}%"
},
{
"id": 2138,
"argsNum": 0,
"info": "为对手种下晦暗之因若对手的晦暗之因已成熟则收割晦暗之因转化为自身的1层晦暗之根",
"sp": 1
},
{
"id": 2139,
"argsNum": 1,
"info": "100%令对手害怕对手拥有晦暗之因时改为诅咒自身拥有晦暗之根时每有1层伤害提升{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2140,
"argsNum": 3,
"info": "吸取对手最大体力的{0}%对手每有1级晦暗之因提升{1}%,吸取后若对手体力未减少则对手下{2}回合无法主动切换精灵",
"sp": 1
},
{
"id": 2141,
"argsNum": 0,
"info": "击败拥有晦暗之因的对手时自身获得1层晦暗之根",
"sp": 1
},
{
"id": 2142,
"argsNum": 0,
"info": "无视对手正先制等级"
},
{
"id": 2143,
"argsNum": 0,
"info": "无视自身负先制等级"
},
{
"id": 2144,
"argsNum": 1,
"info": "双方下{0}回合无法主动切换精灵"
},
{
"id": 2145,
"argsNum": 1,
"info": "解除并附加给对手自身所处的异常状态,解除成功则对手{0}回合内技能命中效果失效"
},
{
"id": 2146,
"argsNum": 2,
"info": "解除双方的烧伤状态每解除1回合自身的烧伤己方获得1层佑灵灼火每解除{0}回合对手的烧伤下回合造成的攻击伤害提升{1}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2147,
"argsNum": 0,
"info": "消耗己方全部的佑灵灼火若对手处于烧伤状态则每消耗1层触发1次烧伤的体力扣除效果若对手不处于烧伤状态则每消耗1层吸取对手最大体力的1/8",
"sp": 1
},
{
"id": 2148,
"argsNum": 1,
"info": "己方免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 2149,
"argsNum": 0,
"info": "构造I先出手时消除对手回合类效果",
"sp": 1
},
{
"id": 2150,
"argsNum": 0,
"info": "构造II先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%",
"sp": 1
},
{
"id": 2151,
"argsNum": 0,
"info": "构造III先出手时此技能不会消耗PP值",
"sp": 1
},
{
"id": 2152,
"argsNum": 0,
"info": "构造IV先出手时造成的攻击伤害提升50%",
"sp": 1
},
{
"id": 2153,
"argsNum": 0,
"info": "此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求",
"sp": 1
},
{
"id": 2154,
"argsNum": 0,
"info": "令德莱赫默进行一次额外行动",
"sp": 1
},
{
"id": 2155,
"argsNum": 0,
"info": "德莱赫默构造数低于2时先制-1并吸取对手最大体力的1/3不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态",
"sp": 1
},
{
"id": 2156,
"argsNum": 3,
"info": "消除对手护盾效果,消除成功{0}%令对手{1},未触发则自身获得{2}点护盾",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2157,
"argsNum": 0,
"info": "将自身的防御、特防能力提升分别视为攻击、特攻能力提升"
},
{
"id": 2158,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身所处的异常状态,解除成功令对手{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 2159,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手后无效对手下次攻击技能自身每有1层逝者亡语吸取对方下只精灵最大体力的{0}%"
},
{
"id": 2160,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内使用技能随机附加{1}种非限制类异常状态"
},
{
"id": 2161,
"argsNum": 9,
"info": "{0}回合内使用技能令对手{1},未触发则自身下{7}次攻击造成伤害提升{8}%",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 2162,
"argsNum": 1,
"info": "下次击败对手时,令对方下只出战精灵{0}",
"param": "1,0,0"
},
{
"id": 2163,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手回合类效果,若对手回合类效果无法被消除则对手{0}技能PP值归0",
"param": "27,0,0"
},
{
"id": 2164,
"argsNum": 1,
"info": "自身每有1级能力提升吸取对手{0}点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍"
},
{
"id": 2165,
"argsNum": 1,
"info": "将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 2166,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手后恢复自身最大体力的1/{0}并全属性+{1}"
},
{
"id": 2167,
"argsNum": 2,
"info": "将对手所有异常状态转化为自身星执所记录的异常状态若记录的异常状态为控制类则吸取对手最大体力的1/{0},为非控制类则对手{1}回合内属性技能无效",
"sp": 1
},
{
"id": 2168,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内附加{1}点固定伤害,若星执记录的异常状态为控制类则额外恢复等量体力,为非控制类异常状态则改为真实伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2169,
"argsNum": 2,
"info": "全属性+{0},若星执记录的异常状态为控制类则效果翻倍,为非控制类异常状态则{1}回合内无法被消除或吸取",
"sp": 1
},
{
"id": 2170,
"argsNum": 0,
"info": "对手不处于异常状态时先制+1且必定命中"
},
{
"id": 2171,
"argsNum": 1,
"info": "自身每有1级能力下降状态吸取对手{0}点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍"
},
{
"id": 2172,
"argsNum": 2,
"info": "自身体力不为满时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2173,
"argsNum": 1,
"info": "将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项令对手随机{0}项技能PP值归零"
},
{
"id": 2174,
"argsNum": 1,
"info": "双方每有1项技能PP值为0吸取对手{0}点体力,若对手未受到固定伤害则额外附加等量真实伤害"
},
{
"id": 2175,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时随机附加2种非限制类异常状态"
},
{
"id": 2176,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令对手{1}未触发则令对手威力最高的攻击技能PP值归0",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2177,
"argsNum": 0,
"info": "获得无尽的八荒之力直到下场,若已获得则改为使自身所有技能无视攻击免疫效果、能力提升效果直到下场",
"sp": 1
},
{
"id": 2178,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于星芳之缠时造成的攻击伤害提升{0}%,若自身体力低于对手则效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2179,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于星火之灼时造成的攻击伤害提升{0}%,若自身体力低于对手则效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2180,
"argsNum": 1,
"info": "对手处于星海之浸时造成的攻击伤害提升{0}%,若自身体力低于对手则效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2181,
"argsNum": 0,
"info": "解除自身所处的异常状态"
},
{
"id": 2182,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值每消耗{1}点威力提升{2}%"
},
{
"id": 2183,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于能力提升状态时造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2184,
"argsNum": 0,
"info": "命中率提升1%并无视自身1级命中能力下降状态"
},
{
"id": 2185,
"argsNum": 0,
"info": "命中率提升3%并无视自身2级命中能力下降状态"
},
{
"id": 2186,
"argsNum": 0,
"info": "命中率提升5%并无视自身3级命中能力下降状态"
},
{
"id": 2187,
"argsNum": 0,
"info": "命中率提升7%并无视自身4级命中能力下降状态"
},
{
"id": 2188,
"argsNum": 0,
"info": "命中率提升10%并无视自身5级命中能力下降状态"
},
{
"id": 2189,
"argsNum": 2,
"info": "自身的PP值总和高于对手时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2190,
"argsNum": 1,
"info": "{0}",
"param": "26,0,0"
},
{
"id": 2191,
"argsNum": 0,
"info": "为对手附加浪潮聚焦"
},
{
"id": 2192,
"argsNum": 0,
"info": "自身不处于能力提升状态时先制+1"
},
{
"id": 2193,
"argsNum": 11,
"info": "自身不处于能力提升状态时{0}%令对手{1},触发成功则{2}回合内{3}使用技能{4},未触发则{10}回合内令对手属性技能无效",
"param": "1,1,1|4,3,3|0,4,4"
},
{
"id": 2194,
"argsNum": 0,
"info": "击败对手时对方下只出战精灵附加1层致命裂痕"
},
{
"id": 2195,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手回合类效果,消除成功对手下{0}回合先制-{1}"
},
{
"id": 2196,
"argsNum": 2,
"info": "{0}%令自身{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2197,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于护罩状态时必定命中"
},
{
"id": 2198,
"argsNum": 2,
"info": "双方任意一方处于护盾状态时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2199,
"argsNum": 2,
"info": "双方任意一方处于护罩状态时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2200,
"argsNum": 2,
"info": "令双方{0},任意一方未触发则额外令对手{1}",
"param": "1,0,0|1,1,1"
},
{
"id": 2201,
"argsNum": 1,
"info": "自身携带技能中含有的光系多于暗影系时{0}%令对手疲惫,暗影系多于光系时{0}%令对手害怕"
},
{
"id": 2202,
"argsNum": 1,
"info": "自身携带技能中含有的光系不少于暗影系时必定打出致命一击暗影系不少于光系时吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 2203,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时,免疫下次对手的攻击"
},
{
"id": 2204,
"argsNum": 2,
"info": "技能威力减少{0}%,对手处于异常状态时改为提升{1}%"
},
{
"id": 2205,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于异常状态时,克制倍数取自身对对手、对手对自身克制倍数中的最大值"
},
{
"id": 2206,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身能力提升状态被消除则解除自身所处的异常状态"
},
{
"id": 2207,
"argsNum": 1,
"info": "使自身所处的异常状态剩余回合数-{0}"
},
{
"id": 2208,
"argsNum": 1,
"info": "自身星盘每转动1刻技能提升{0}点威力,回返期间提升效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2209,
"argsNum": 1,
"info": "自身星盘每转动1刻吸取对手{0}点体力,回返期间改为汲取体力",
"sp": 1
},
{
"id": 2210,
"argsNum": 0,
"info": "若自身处于星赐且不处于星哲则将此技能转化为物理攻击,若自身处于星哲且不处于星赐则将此技能转化为特殊攻击,转化后此技能系别与自身相同且自身天赋值越高技能威力越大",
"sp": 1
},
{
"id": 2211,
"argsNum": 3,
"info": "为对手附加{0}层蚩庸之锁,若附加的蚩庸之锁超出了上限则对手下{1}回合先制-{2}",
"sp": 1
},
{
"id": 2212,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用威力不高于{1}的攻击技能时令对手{2},未触发则抵挡对手当次攻击",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2213,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身全部体力,己方下只精灵获得点数等同于消耗值{0}%的护盾与护罩"
},
{
"id": 2214,
"argsNum": 1,
"info": "对手每有1层蚩庸之锁令对手随机1个攻击技能PP值归0对手存有PP值的攻击技能个数不足时造成的伤害提升{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2215,
"argsNum": 1,
"info": "每消耗20%的PP值则造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2216,
"argsNum": 1,
"info": "打出致命一击时造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2217,
"argsNum": 2,
"info": "延"
},
{
"id": 2218,
"argsNum": 3,
"info": "为自身附加{0}回合的{1},若自身已处于{1}则改为全属性+{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2219,
"argsNum": 1,
"info": "使自身的光辉能量提升至最大体力的{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2220,
"argsNum": 0,
"info": "将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击"
},
{
"id": 2221,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内每回合{1}%闪避对手攻击,对手攻击技能命中时令对手随机{2}个技能PP值归0"
},
{
"id": 2222,
"argsNum": 1,
"info": "对手体力为满时造成伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2223,
"argsNum": 1,
"info": "若对手当回合切换精灵则造成伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2224,
"argsNum": 1,
"info": "若对手当回合选择属性技能则造成伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2225,
"argsNum": 1,
"info": "减少对手体力上限的1/{0}"
},
{
"id": 2226,
"argsNum": 1,
"info": "解除双方所处的异常状态,解除成功则免疫下{0}次对手的攻击"
},
{
"id": 2227,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功对手下{0}回合无法主动切换精灵"
},
{
"id": 2228,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内对手造成的固定伤害和百分比伤害减少{1}%"
},
{
"id": 2229,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内使用技能则全属性+1自身回合类效果、能力提升效果被消除、吸取时触发自身的登场效果",
"sp": 1
},
{
"id": 2230,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内使用技能则恢复自身最大体力的1/{1},若未恢复体力则{2}%令对手{3}",
"param": "1,3,3"
},
{
"id": 2231,
"argsNum": 2,
"info": "下{0}回合攻击命中时消耗自身体力的1/{1}并造成等量百分比伤害"
},
{
"id": 2232,
"argsNum": 1,
"info": "下{0}回合使用技能不受PP值限制"
},
{
"id": 2233,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手使用技能后每处于{1}种异常状态,受到{2}点固定伤害"
},
{
"id": 2234,
"argsNum": 2,
"info": "自身处于能力下降状态时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2235,
"argsNum": 0,
"info": "全属性+1自身拥有命运晨星时效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2236,
"argsNum": 1,
"info": "使自身下{0}次可翻倍的支援效果翻倍"
},
{
"id": 2237,
"argsNum": 1,
"info": "对方每比己方多存活一只精灵,威力提升{0}点"
},
{
"id": 2238,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内若自身回合类效果被消除则免疫下{1}次受到的异常状态"
},
{
"id": 2239,
"argsNum": 2,
"info": "免疫下{0}次对手的攻击,对手使用{1}系攻击时此效果失效",
"param": "22,1,1"
},
{
"id": 2240,
"argsNum": 1,
"info": "解除自身所处的异常状态,解除成功则本次攻击威力提升{0}%"
},
{
"id": 2241,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内对手体力恢复效果减少{1}%"
},
{
"id": 2242,
"argsNum": 0,
"info": "此技能PP值不为满时先制+1"
},
{
"id": 2243,
"argsNum": 0,
"info": "若先出手则自身下次受到致死伤害时重生"
},
{
"id": 2244,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内免疫受到的非限制类异常状态"
},
{
"id": 2245,
"argsNum": 2,
"info": "己方每有一只精灵阵亡则为自身附加{0}点护盾、{1}点护罩"
},
{
"id": 2246,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内使用攻击技能{1}%随机附加{2}种异常状态"
},
{
"id": 2247,
"argsNum": 0,
"info": "自身为己方最后一只存活精灵时先制+1"
},
{
"id": 2248,
"argsNum": 1,
"info": "恢复自身其他技能此技能剩余PP值的{0}%"
},
{
"id": 2249,
"argsNum": 0,
"info": "反馈自身能力下降状态反馈成功则恢复自身全部PP值"
},
{
"id": 2250,
"argsNum": 3,
"info": "平均自身的能力等级然后自身每减少了1项能力的等级附加{0}点真实伤害每增加了1项能力的等级令对手下{1}次攻击造成的伤害减少{2}%",
"param": "28,1,1"
},
{
"id": 2251,
"argsNum": 1,
"info": "自身所有能力等级均为6级时激活所有技能对应的体力上限提升效果并附加自身最大体力{0}%的百分比伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2252,
"argsNum": 1,
"info": "击败对手后自身免疫下{0}次受到的异常状态"
},
{
"id": 2253,
"argsNum": 2,
"info": "附加双方体力值之差{0}%的{1}系伤害",
"param": "22,1,1"
},
{
"id": 2254,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身体力上限的{0}%,每消耗{1}点本场战斗自身造成的攻击伤害提升{2}%"
},
{
"id": 2255,
"argsNum": 0,
"info": "将对手的系别变为龙系,若对手的系别中带有龙系则对手下次使用的技能无效"
},
{
"id": 2256,
"argsNum": 1,
"info": "自身处于超频状态时,{0}回合内自身技能命中后将尽可能触发神祭直到pp值归零超频状态每多1回合该效果延长1回合",
"sp": 1
},
{
"id": 2257,
"argsNum": 2,
"info": "击败对手后解除自身所处的异常状态每解除1回合自身{0}回合内体力恢复效果翻倍,对方下只登场精灵{1}回合内无法恢复体力"
},
{
"id": 2258,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于超频状态时先制效果翻倍"
},
{
"id": 2259,
"argsNum": 0,
"info": "自身处于护罩状态时先制+2"
},
{
"id": 2260,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内免疫除{1}外所有受到的异常状态",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2261,
"argsNum": 1,
"info": "附加对手已损失PP值总和x{0}的固定伤害"
},
{
"id": 2262,
"argsNum": 0,
"info": "对手的蚀砚之泪数量高于自身的永恒之水时获得等同于对手蚀砚之泪数量的永恒之水",
"sp": 1
},
{
"id": 2263,
"argsNum": 1,
"info": "消耗自身的护盾值,每消耗{0}点附加给对手2回合的冻伤与1滴蚀砚之泪",
"sp": 1
},
{
"id": 2264,
"argsNum": 1,
"info": "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害自身每有1道永恒之水将其中的1/8从百分比伤害改为真实伤害对手每有1滴蚀砚之泪将其中的1/4从附加改为吸取",
"sp": 1
},
{
"id": 2265,
"argsNum": 0,
"info": "自身拥有1道寂杀之魄时无视自身能力下降状态拥有2道时无视护盾效果拥有3道时无视伤害限制效果",
"sp": 1
},
{
"id": 2266,
"argsNum": 1,
"info": "为对方附加自身攻击值{0}%的肃霜之禁",
"sp": 1
},
{
"id": 2267,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身的寂杀之魄不会减少",
"sp": 1
},
{
"id": 2268,
"argsNum": 3,
"info": "连续攻击对手{0}次,对手每有{1}点肃霜之禁额外攻击{2}次,自身处于能力提升状态时效果翻倍",
"sp": 1
},
{
"id": 2269,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时,消除对手回合类效果并免疫下次对手的攻击"
},
{
"id": 2270,
"argsNum": 3,
"info": "免疫下{0}次受到的攻击,触发成功则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2271,
"argsNum": 4,
"info": "{0}回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则{1}%令对手{2},未触发则自身下{3}次攻击必定致命一击",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2272,
"argsNum": 1,
"info": "己方有其他精灵存活时造成的攻击伤害提升{0}%"
},
{
"id": 2273,
"argsNum": 2,
"info": "对手选择攻击技能时此技能先制+3且{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2274,
"argsNum": 1,
"info": "恢复自身全部PP值每恢复1点吸取对手{0}点体力"
},
{
"id": 2275,
"argsNum": 0,
"info": "未击败对手则将对手标记为狩杀之的",
"sp": 1
},
{
"id": 2276,
"argsNum": 0,
"info": "将对方场下对自身克制系数最高且存活的一只非狩杀之的精灵标记为狩杀之的",
"sp": 1
},
{
"id": 2277,
"argsNum": 0,
"info": "将对方场下对自身克制系数最低且存活的一只非狩杀之的精灵标记为狩杀之的",
"sp": 1
},
{
"id": 2278,
"argsNum": 3,
"info": "若对手为狩杀之的则造成的攻击伤害提升{0}%,若对手不为狩杀之的则自身当回合无法造成攻击伤害且附加等同于狩杀之的体力{1}%的百分比伤害,自身拥有狩杀之魂时上述效果提升{2}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2279,
"argsNum": 1,
"info": "自身击败狩杀之的时对方下只精灵出战时将被标记为狩杀之的且自身每有1层狩杀之魂自身下次攻击造成的伤害提升{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2280,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时,对手下回合无法主动切换精灵"
},
{
"id": 2281,
"argsNum": 0,
"info": "若先出手则自身下次受到致死伤害时保留1点体力"
},
{
"id": 2282,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内使用技能恢复自身最大体力1/{1}并造成等量百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则附加自身最大体力{2}%的真实伤害"
},
{
"id": 2283,
"argsNum": 3,
"info": "消耗自身等同于护盾、护罩之和的体力平均恢复至不在场精灵,若消耗的点数大于{0}点则额外消除双方的护盾、护罩并获得消除量{1}%的临时体力上限直到下场,最高叠加至体力上限的{2}%"
},
{
"id": 2284,
"argsNum": 2,
"info": "若对手不为普通系则剥夺对手的系别每剥夺1种附加1种控制类异常状态每有1种异常状态未触发自身下{0}次行动结束后进行额外行动以触发咒骸魂契:附加{1}点所剥夺系别的伤害",
"sp": 1
},
{
"id": 2285,
"argsNum": 3,
"info": "{0}回合内对手无法通过技能恢复体力,若对手当回合未选择技能则改为{1}回合内对手体力恢复效果减少{2}%"
},
{
"id": 2286,
"argsNum": 2,
"info": "对手下{0}次回合类效果、能力提升效果被消除时,体力上限减少{1}点"
},
{
"id": 2287,
"argsNum": 2,
"info": "{0}回合内使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害,恢复效果溢出时转化为等量的护盾"
},
{
"id": 2288,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时为对手附加3回合的琼花仙荼",
"sp": 1
},
{
"id": 2289,
"argsNum": 2,
"info": "自身每点亮1颗雷辰威力提升{0}点若自身未点亮雷辰则己方每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于{1}",
"sp": 1
},
{
"id": 2290,
"argsNum": 0,
"info": "自身每点亮1颗雷辰全属性+1",
"sp": 1
},
{
"id": 2291,
"argsNum": 3,
"info": "自身武道衍化轨迹为正转时{0}回合内对手无法通过技能恢复体力,为逆转时{1}回合内对手造成的攻击伤害减少{2}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2292,
"argsNum": 1,
"info": "将自身的武道衍化轨迹改为逆转并将武道正转期间抵挡的伤害以固定伤害的形式反馈给对手,最高不超过自身最大体力的{0}%",
"sp": 1
},
{
"id": 2293,
"argsNum": 1,
"info": "复原自身的武道衍化轨迹,下{0}次衍化时时全属性+1",
"sp": 1
},
{
"id": 2294,
"argsNum": 0,
"info": "衍化自身的武道",
"sp": 1
},
{
"id": 2295,
"argsNum": 0,
"info": "废除此技能恢复对方精灵的全部体力消耗此技能的全部PP值并获得等量的魔王咒怨然后若魔王咒怨层数高于5则秒杀对手且造成的攻击伤害不低于对方精灵体力上限之和",
"sp": 1
},
{
"id": 2296,
"argsNum": 0,
"info": "令对方体力上限最低的存活精灵体力上限提升至与自身相等并恢复等量体力然后此精灵所有非体力上限的能力值减少提升的数值最多减少50点且最多减少至1",
"sp": 1
},
{
"id": 2297,
"argsNum": 1,
"info": "反转自身能力下降状态,反转成功则自身全属性+{0}"
},
{
"id": 2298,
"argsNum": 0,
"info": "自身不处于能力提升状态时先制+2"
},
{
"id": 2299,
"argsNum": 0,
"info": "消除对手回合类效果消除成功则令对手攻击技能PP值归0"
},
{
"id": 2300,
"argsNum": 2,
"info": "攻击伤害被限制时{0}%令对手{1}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2301,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内自身免疫受到的攻击"
},
{
"id": 2302,
"argsNum": 0,
"info": "对手每有1个技能PP值小于3先制+1"
},
{
"id": 2303,
"argsNum": 4,
"info": "自身为满体力时消耗自身最大体力的1/{0}并令对手{1}自身不为满体力时吸取对手最大体力的1/{2}并令对手所有技能PP值-{3}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2304,
"argsNum": 0,
"info": "技能无效时消除对手回合类效果且己方每有1点危机感附加1种控制类异常状态每有1种未触发对手1回合内属性技能无效且自身重新触发1回合登场效果",
"sp": 1
},
{
"id": 2305,
"argsNum": 0,
"info": "双方的此条效果本场战斗只能生效1次若己方存在希望之花则消耗自身全部体力并使己方的危机感+1若己方的希望之花已被摧毁则使自身获得10层魔王咒怨",
"sp": 1
},
{
"id": 2306,
"argsNum": 3,
"info": "下{0}次技能无效时令对手{1},若为攻击技能则造成的伤害不少于{2}",
"param": "1,1,1"
},
{
"id": 2307,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害低于{0}时附加{1}点固定伤害,若本次攻击微弱对手则附加的固定伤害除以克制倍数"
},
{
"id": 2308,
"argsNum": 1,
"info": "打出致命一击时令对手随机{0}个技能PP值归0"
},
{
"id": 2309,
"argsNum": 3,
"info": "恢复最大体力的{0}%并造成等量百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则{1}%令对手{2}",
"param": "1,2,2"
},
{
"id": 2310,
"argsNum": 2,
"info": "若对手处于异常状态则自身下{0}次攻击技能造成的伤害提升{1}%"
},
{
"id": 2311,
"argsNum": 1,
"info": "消除对手的护盾、护罩消除成功自身所有技能PP值+{0}"
},
{
"id": 2312,
"argsNum": 4,
"info": "恢复自身最大体力的1/{0},恢复成功则{1}回合内自身技能额外附加恢复量{2}%的百分比伤害,对手未受到百分比伤害时随机附加{3}种非限制类异常状态"
},
{
"id": 2313,
"argsNum": 1,
"info": "无视攻击免疫效果对手不处于攻击免疫效果时吸取对手最大体力的1/{0}"
},
{
"id": 2314,
"argsNum": 0,
"info": "自身每触发过1次登场效果先制+1且忽略对手特防值的25%,未击败对手时重置自身登场效果的触发次数"
},
{
"id": 2315,
"argsNum": 3,
"info": "汲取对方场下损失PP值最多的精灵{0}点体力,该精灵每损失{1}点PP值汲取效果提升{2}点造成致死伤害时令其保留1点体力"
},
{
"id": 2316,
"argsNum": 1,
"info": "{0}回合内任意一方处于能力下降状态时自身免疫受到的攻击"
},
{
"id": 2317,
"argsNum": 1,
"info": "双方每有1组能力提升状态或能力下降状态吸取对手最大体力的{0}%"
},
{
"id": 2318,
"argsNum": 0,
"info": "消耗自身的全部护盾并附加消耗量100%的百分比伤害每消耗400点附加的伤害额外提升40点以此法消耗的护盾视为被击破",
"sp": 1
},
{
"id": 2319,
"argsNum": 2,
"info": "附加自身双防之和{0}%的百分比伤害对手每有1只留魂之蛊额外附加{1}%对手未受到百分比伤害时自身获得1层封邪之嶂且每有1层封邪之嶂为对手种下1只留魂之蛊",
"sp": 1
},
{
"id": 2320,
"argsNum": 8,
"info": "{0}回合内每回合使用技能令对手{1},未触发则对手下{7}回合攻击技能无效",
"param": "0,1,1"
},
{
"id": 2321,
"argsNum": 2,
"info": "造成的攻击伤害低于300则令对手2回合内属性技能无效"
},
{
"id": 2322,
"argsNum": 0,
"info": "使用时解除自身所处的异常状态,若自身处于算力限制则本次攻击无法造成伤害"
},
{
"id": 2323,
"argsNum": 0,
"info": "获得灼阳之焰"
},
{
"id": 2324,
"argsNum": 2,
"info": "消除对手护盾、护罩,消除成功附加消除量{0}%的百分比伤害对手每有1个技能PP值不为满效果提升{1}%"
},
{
"id": 2325,
"argsNum": 0,
"info": "己方场下每存活一只浪浪山小妖怪威力提升50点"
}
]
}
}