Files
bl/logic/service/fight/effect/effect_57.go
昔念 f919047ff6 ```
fix(login): 修正用户登录时间字段命名及逻辑

将 `Onlinetime` 字段更名为 `Logintime`,以更准确反映其含义,并确保在登录时正确记录时间戳。

refactor(player): 移除冗余的 Save 方法及相关逻辑

删除 Player 结构体中的 Save、CanGetExp、CompleteLogin 和 IsNewPlayer 方法,
相关功能已迁移或不再使用。

feat(pprof): 更新 pprof 监听地址

修改 README 中的 pprof 示例命令,将监听地址从远程 IP 改为本地回环地址 `127.0.0.1
2025-11-15 13:20:42 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/shopspring/decimal"
)
/**
* n回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/m
*/
func init() {
// t.Duration(-1) //设置成无限回合,到回合数就停止
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 57, &Effect57{})
}
type Effect57 struct {
node.EffectNode
}
// 默认添加回合
func (e *Effect57) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}
func (e *Effect57) OnSkill() bool {
if !e.Hit() {
return true
}
heal := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Div(decimal.NewFromInt(int64(e.Args()[1])))
e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, heal)
return true
}