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bl/logic/service/fight/effect/effect_52.go
昔念 f919047ff6 ```
fix(login): 修正用户登录时间字段命名及逻辑

将 `Onlinetime` 字段更名为 `Logintime`,以更准确反映其含义,并确保在登录时正确记录时间戳。

refactor(player): 移除冗余的 Save 方法及相关逻辑

删除 Player 结构体中的 Save、CanGetExp、CompleteLogin 和 IsNewPlayer 方法,
相关功能已迁移或不再使用。

feat(pprof): 更新 pprof 监听地址

修改 README 中的 pprof 示例命令,将监听地址从远程 IP 改为本地回环地址 `127.0.0.1
2025-11-15 13:20:42 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
/**
* n回合若本方先手攻击: 使得技能miss (但MustHit有效)
*/
func init() {
t := &Effect52{
EffectNode: node.EffectNode{},
}
// t.Duration(-1) //设置成无限回合,到回合数就停止
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 52, t)
}
type Effect52 struct {
node.EffectNode
}
// 默认添加回合
func (e *Effect52) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0] - 1)
}
func (e *Effect52) Skill_Hit_ex() bool {
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if !e.Input.FightC.IsFirst(e.Ctx().Our.Player) {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.AttackTime == 1 {
e.Ctx().SkillEntity.AttackTime = 0
}
return true
}