fix(login): 修正用户登录时间字段命名及逻辑 将 `Onlinetime` 字段更名为 `Logintime`,以更准确反映其含义,并确保在登录时正确记录时间戳。 refactor(player): 移除冗余的 Save 方法及相关逻辑 删除 Player 结构体中的 Save、CanGetExp、CompleteLogin 和 IsNewPlayer 方法, 相关功能已迁移或不再使用。 feat(pprof): 更新 pprof 监听地址 修改 README 中的 pprof 示例命令,将监听地址从远程 IP 改为本地回环地址 `127.0.0.1
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* n回合若本方先手攻击: 使得技能miss (但MustHit有效)
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*/
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func init() {
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t := &Effect52{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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}
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// t.Duration(-1) //设置成无限回合,到回合数就停止
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 52, t)
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}
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type Effect52 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 默认添加回合
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func (e *Effect52) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0] - 1)
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}
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func (e *Effect52) Skill_Hit_ex() bool {
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//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
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if e.Ctx().SkillEntity == nil {
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return true
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}
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if !e.Input.FightC.IsFirst(e.Ctx().Our.Player) {
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return true
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}
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if e.Ctx().SkillEntity.AttackTime == 1 {
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e.Ctx().SkillEntity.AttackTime = 0
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}
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return true
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}
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