fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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2.8 KiB
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/logic/service/task"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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/**
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* 接受任务
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*/
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func (h Controller) AcceptTask(data *task.AcceptTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.AcceptTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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//isdaliy := false
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// if data.Head.CMD != 2201 { //判断是每日任务
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// //isdaliy = true
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// }
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if c.Info.TaskList[data.TaskId-1] == 0 {
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c.Info.TaskList[data.TaskId-1] = 1
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}
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c.Service.Task.Exec(uint32(data.TaskId), func(t *model.TaskEX) bool {
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t.Data = []uint32{}
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return true
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})
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result = &task.AcceptTaskOutboundInfo{}
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result.TaskId = data.TaskId
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return result, 0
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}
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/**
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* 更新任务步骤
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*/
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func (h Controller) AddTaskBuf(data *task.AddTaskBufInboundInfo, c *player.Player) (result *task.AddTaskBufOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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// isdaliy := false
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// if data.Head.CMD != 2204 { //判断是每日任务
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// isdaliy = true
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// }
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c.Service.Task.Exec(data.TaskId, func(te *model.TaskEX) bool {
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te.Data = data.TaskList
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return true
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})
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return result, 0
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}
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/**
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* 完成任务
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*/
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func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.CompleteTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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if c.Info.TaskList[data.TaskId-1] != 1 { //如果任务没有接受或者已经完成Complete_Task
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return result, 0
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}
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c.Info.TaskList[data.TaskId-1] = 3
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result = &task.CompleteTaskOutboundInfo{
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TaskId: data.TaskId,
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ItemList: make([]model.ItemInfo, 0),
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}
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//提交任务
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//task.Tasktopic.Pub(*data)
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tt := task.Get_Task_Info(*data)
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if tt == nil {
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return result, 0 //通过PUB/SUB回包
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}
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result.ItemList = tt.ItemList
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if tt.PetTypeId != 0 {
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r := model.GenPetInfo(int(tt.PetTypeId), 31, -1, 0, 0, 50)
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result.CaptureTime = r.CatchTime
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result.PetTypeId = r.ID
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c.Service.Pet.PetAdd(*r)
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}
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ret := c.ItemAdd(result.ItemList...) //获取成功的条目
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copier.CopyWithOption(&result.ItemList, &ret, copier.Option{IgnoreEmpty: true, DeepCopy: true})
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return result, 0 //通过PUB/SUB回包
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}
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/**
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* 获取任务状态
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*/
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func (h Controller) Get_Task_Buf(data *task.GetTaskBufInboundInfo, c *player.Player) (result *task.GetTaskBufOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &task.GetTaskBufOutboundInfo{
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TaskId: data.TaskId,
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}
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c.Service.Task.Exec(data.TaskId, func(te *model.TaskEX) bool {
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result.TaskList = te.Data
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return false
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})
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return result, 0
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}
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/**
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* 删除任务
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*/
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func (h Controller) Delete_Task(data *task.DeleteTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.DeleteTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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if c.Info.TaskList[data.TaskId-1] == 1 {
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c.Info.TaskList[data.TaskId-1] = 0
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return &task.DeleteTaskOutboundInfo{TaskId: data.TaskId}, 0
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}
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return &task.DeleteTaskOutboundInfo{}, 0
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}
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