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bl/logic/controller/fight_leitai.go
昔念 f90581e0f6 ```
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理

- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
2025-11-28 00:16:51 +08:00

161 lines
5.4 KiB
Go

package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"sync/atomic"
"blazing/logic/service/fight"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/logic/service/space"
)
// public static const ARENA_SET_OWENR:uint = 2417;
// 如果星际擂台上无人,站到星际擂台的包
// 前端到后端无数据内容 空包
// 后端到前端无数据内容 空包
// 都需要通过2419包广播更新擂台状态
func (h Controller) ARENA_SET_OWENR(data *fight.ARENA_SET_OWENR, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if !c.CanFight() {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrPokemonNotEligible
}
c.Fightinfo.Mode = 0 //取消队列匹配
if atomic.CompareAndSwapUint32(&c.GetSpace().Owner.Flag, 0, 1) {
c.GetSpace().Owner.Set(c)
c.GetSpace().Broadcast(c, 2419, c.GetSpace().Owner)
c.SendPackCmd(2419, c.GetSpace().Owner)
return
}
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionExists
}
// public static const ARENA_FIGHT_OWENR:uint = 2418;
// 挑战擂台的包
// 前端到后端无数据内容 空包
// 后端到前端无数据内容 空包
// 还是后端主动发送2503的包给双方前端后 等待前端加载完毕 主动发送2404包通知后端开始战斗
// 并不会通知对方是否接受挑战。只要有人挑战就直接进入对战
func (h Controller) ARENA_FIGHT_OWENR(data *fight.ARENA_FIGHT_OWENR, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if !c.CanFight() {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrNoEligiblePokemon
}
if c.Info.UserID == c.GetSpace().Owner.UserID {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrNoEligiblePokemon
}
if c.GetSpace().Owner.ARENA_Player == nil {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError200007
}
if !c.GetSpace().Owner.ARENA_Player.CanFight() {
c.GetSpace().Owner.Set(c)
c.GetSpace().Broadcast(c, 2419, &c.GetSpace().Owner)
c.SendPackCmd(2419, &c.GetSpace().Owner)
return
}
//原子操作,修改擂台状态
if atomic.CompareAndSwapUint32(&c.GetSpace().Owner.Flag, 1, 2) {
//成功发起擂台挑战后才修改我放状态
c.Fightinfo.Mode = info.BattleMode.SINGLE_MODE
c.Fightinfo.Status = info.BattleMode.FIGHT_ARENA
_, err = fight.NewFight(c, c.GetSpace().Owner.ARENA_Player, func(foi *info.FightOverInfo) { //我方邀请擂主挑战,我方先手
if foi.Reason != 0 && foi.WinnerId == c.GetInfo().UserID { //异常退出
c.GetSpace().Owner.Reset()
c.GetSpace().Broadcast(c, 2419, &c.GetSpace().Owner)
c.SendPackCmd(2419, &c.GetSpace().Owner)
}
if foi.Reason == 0 { //异常退出
if foi.WinnerId == c.GetInfo().UserID {
c.Info.MaxArenaWins += 1
} else {
c.GetSpace().Owner.ARENA_Player.GetInfo().MaxArenaWins += 1
}
}
//todo 擂主输了,那就直接让他放弃擂台
}) ///开始对战,房主方以及被邀请方
if err <= 0 { //发起战斗成功
atomic.StoreUint32(&c.GetSpace().Owner.ChallengerID, c.GetInfo().UserID) //传回的指针赋值给ID
//c.GetSpace().Broadcast(c, 2419, &c.GetSpace().Owner)
//c.SendPackCmd(2419, &c.GetSpace().Owner)
} else {
atomic.StoreUint32(&c.GetSpace().Owner.Flag, 1)
}
c.GetSpace().Broadcast(c, 2419, &c.GetSpace().Owner)
c.SendPackCmd(2419, &c.GetSpace().Owner)
return
}
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionExists
}
// 获取星际擂台信息的包 进入空间站地图前端会发送请求包 或者 有人站到星际擂台上后 广播回包
// 前端到后端无数据内容
// 后端到前端
func (h Controller) ARENA_GET_INFO(data *fight.ARENA_GET_INFO, c *player.Player) (result *space.ARENA, err errorcode.ErrorCode) {
result = &c.GetSpace().Owner
return
}
// public static const ARENA_UPFIGHT:uint = 2420;
// 放弃擂台挑战的包
// 前端到后端无数据内容
// 后端到前端无数据内容
// 都需要通过2419包广播更新擂台状态
func (h Controller) ARENA_UPFIGHT(data *fight.ARENA_UPFIGHT, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
//原子操作,修改擂台状态
if atomic.LoadUint32(&c.GetSpace().Owner.UserID) != c.GetInfo().UserID { //说明已经有人了
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionCannotCancel
}
if atomic.CompareAndSwapUint32(&c.GetSpace().Owner.UserID, c.GetInfo().UserID, 0) {
c.GetSpace().Owner.Reset()
c.GetSpace().Broadcast(c, 2419, &c.GetSpace().Owner)
c.SendPackCmd(2419, &c.GetSpace().Owner)
return nil, -1
}
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionCannotCancel
}
// public static const ARENA_OWENR_ACCE:uint = 2422;
// 此包为擂台战对战结束后 胜方前端会发送给后端 具体作用为通知后端发送2419包更新擂台信息。
// 前端到后端无数据内容
// 后端到前端无数据内容
// public static const ARENA_OWENR_OUT:uint = 2423;
// 此包不清楚具体怎么触发 但已知此包为后端主动发送。不清楚什么情况下回用到
func (h Controller) ARENA_OWENR_ACCE(data *fight.ARENA_OWENR_ACCE, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
s := c.GetSpace()
if atomic.LoadUint32(&c.GetSpace().Owner.UserID) != c.GetInfo().UserID && c.GetInfo().UserID != atomic.LoadUint32(&c.GetSpace().Owner.ChallengerID) { //说明已经有人了
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrChampionCannotCancel
}
s.Owner.Set(c)
atomic.StoreUint32(&s.Owner.Flag, 1)
s.Broadcast(c, 2419, &s.Owner)
c.SendPackCmd(2419, &c.GetSpace().Owner)
return nil, -1
}