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bl/common/rpc/rpc.go
昔念 f847386b7c feat(fight): 优化技能命中逻辑与效果触发流程
重构了技能攻击处理逻辑,调整了命中判断和效果应用的顺序。
新增 `Calculate_Pre` 接口方法用于实现无视类效果。
修复技能是否命中的判断逻辑,确保效果命中状态正确传递。
清理上回合缓存的效果数据,保证每回合初始状态干净。
统一使用 `IsFirst` 方法判断先后手,提升代码一致性。
完善玩家离线时的数据保存顺序,避免重复操作。
更新依赖模块版本信息。
2025-10-05 00:29:22 +08:00

129 lines
3.2 KiB
Go

package rpc
import (
"blazing/common/data/share"
"blazing/cool"
"blazing/modules/base/service"
"context"
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/filecoin-project/go-jsonrpc"
)
const rpcport = ":40000"
var clientmap = make(map[uint16]*ClientHandler) //客户端map
var clientidmap = make(map[uint16]uint16) //客户端map
//var usermap = make(map[int]int) //用户->客户端的map
// Define the client handler interface
type ClientHandler struct {
KickPerson func(uint32) error //踢人,这里是返回具体的logic
QuitSelf func(int) error //关闭服务器进程
}
// Define the server handler
type ServerHandler struct{}
// 实现踢人
func (h *ServerHandler) Kick(ctx context.Context, userid uint32) error {
useid1, err := share.ShareManager.GetUserOnline(userid)
if err != nil {
return fmt.Errorf("user not found")
}
return clientmap[useid1].KickPerson(userid) //实现指定服务器踢人
// for _, v := range clientmap {
// err := v.KickPerson(userid)
// if err != nil {
// return fmt.Errorf("call on client: %w", err)
// }
// }
//return nil
}
// 注册logic服务器
func (h *ServerHandler) RegisterLogic(ctx context.Context, id, port uint16) error {
//TODO 待修复滚动更新可能导致的玩家可以同时在旧服务器和新服务器同时在线的bug
revClient, ok := jsonrpc.ExtractReverseClient[ClientHandler](ctx)
if !ok {
return fmt.Errorf("no reverse client")
}
aa, ok := clientidmap[id]
if ok { //如果已经存在且这个端口已经被存过
t := clientmap[aa]
t.QuitSelf(0)
}
clientmap[port] = &revClient
clientidmap[id] = port
return nil
}
func StartServer() {
// create a new server instance
rpcServer := jsonrpc.NewServer(jsonrpc.WithReverseClient[ClientHandler](""))
rpcServer.Register("", &ServerHandler{})
cool.Loger.Debug(context.Background(), "jsonrpc server start")
// go time.AfterFunc(3000, func() {
// testjsonrpc()
// })
err := http.ListenAndServe("0.0.0.0"+rpcport, rpcServer)
cool.Loger.Debug(context.Background(), "jsonrpc server fail", err)
}
var closer jsonrpc.ClientCloser
func StartClient(id, port uint16, callback any) *struct {
Kick func(uint32) error
RegisterLogic func(uint16, uint16) error
} {
var rpcaddr, _ = service.NewBaseSysParamService().DataByKey(context.Background(), "server_ip")
closer1, err := jsonrpc.NewMergeClient(context.Background(),
"ws://"+rpcaddr+rpcport, "", []interface{}{
&RPCClient,
}, nil, jsonrpc.WithClientHandler("", callback),
jsonrpc.WithReconnFun(func() { RPCClient.RegisterLogic(id, port) }),
)
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to create client: %v", err)
}
//if port != 0 { //注册logic
RPCClient.RegisterLogic(id, port)
//}
closer = closer1
return &RPCClient
}
// 关闭客户端
func CloseClient() {
if closer != nil {
closer()
}
}
// Setup RPCClient with reverse call handler
var RPCClient struct {
Kick func(uint32) error //踢人
RegisterLogic func(uint16, uint16) error
// UserLogin func(int32, int32) error //用户登录事件
// UserLogout func(int32, int32) error //用户登出事件
}