对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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package node
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import "blazing/logic/service/fight/info"
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func (e *EffectNode) Damage_ADD(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) Damage_Mul(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageFloor(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) Damage_DIV_ex(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) Damage_SUB_ex(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageLock(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) DamageLock_ex(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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func (e *EffectNode) Damage_Shield(_ *info.DamageZone) bool {
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return true
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}
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