feat(fight): 调整技能PP恢复逻辑与CD处理方式 - 修改 HealPP 方法,当传入值为 -1 时直接恢复至最大 PP 值 - 将 Move 结构体中的 CD 字段由 int 改为 *int,以支持可空值 - 在战斗回合解析中增加对 CD 指针的判空处理,避免空指针 panic - 移除 effect_87.go 中未使用的 math 包引入 - 添加 SideEffect 和相关字段到 skill
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* 恢复自身所有PP值
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 87, &Effect87{})
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}
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type Effect87 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect87) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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e.Ctx().Our.HealPP(-1)
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return true
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}
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