build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包 将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。 同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。 - 升级 Go 模块版本 - 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal - 更新多个间接依赖包版本 - 调整相关代码中 decimal
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1.0 KiB
Go
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1.0 KiB
Go
package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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/**
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* 如果先出手,则受攻击时反弹200%的伤害给对手,持续n回合
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*/
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func init() {
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t := &Effect73{
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EffectNode: node.EffectNode{},
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}
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 73, t)
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}
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type Effect73 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 默认添加回合
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func (e *Effect73) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0] - 1)
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}
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func (e *Effect73) Action_end_ex() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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if !e.Input.FightC.IsFirst(e.Ctx().Our.Player) {
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return true
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}
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tt := &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: e.Ctx().Opp.SumDamage.Mul(alpacadecimal.NewFromInt(2)),
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}
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maxhp := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Mul(alpacadecimal.NewFromInt(30))
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if tt.Damage.Cmp(maxhp) == 1 {
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tt.Damage = maxhp
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}
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, tt)
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return true
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}
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