build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包 将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。 同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。 - 升级 Go 模块版本 - 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal - 更新多个间接依赖包版本 - 调整相关代码中 decimal
34 lines
734 B
Go
34 lines
734 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
|
|
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
|
|
)
|
|
|
|
//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
|
|
//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{})
|
|
|
|
}
|
|
|
|
type Effect6 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
}
|
|
|
|
// 我方使用效果
|
|
func (e *Effect6) Skill_Useed() bool {
|
|
|
|
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
|
|
Type: info.DamageType.Fixed,
|
|
//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
|
|
Damage: e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
|
|
})
|
|
|
|
return true
|
|
}
|