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bl/logic/service/fight/effect/effect_6.go
昔念 43813932c9 ```
build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包

将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。

- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
2025-12-05 00:24:02 +08:00

34 lines
734 B
Go

package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
)
//对方所受伤害的1/n会反弹给自己
//被动效果都是自己施加给自己的,所以不能免疫
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 6, &Effect6{})
}
type Effect6 struct {
node.EffectNode
}
// 我方使用效果
func (e *Effect6) Skill_Useed() bool {
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Fixed,
//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
Damage: e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
})
return true
}