- 统一将 Skill_Hit_Pre 和 Skill_Hit_Pre_ex 方法重命名为 Action_start 和 Action_start_ex - 新增 Action_end 和 Action_end_ex 接口方法,完善行动周期控制 - 修改效果ID生成逻辑,使用 EffectIDCombiner 替代简单整数运算,提升扩展性 - 调整状态类效果判断方式,通过前缀匹配识别状态类型 - 增加随机持续时间和参数设置功能,增强部分效果的表现力 - 优化战斗流程中效果执行时机,确保行为前后逻辑完整闭环
57 lines
962 B
Go
57 lines
962 B
Go
package effect
|
|
|
|
import (
|
|
"blazing/logic/service/fight/action"
|
|
"blazing/logic/service/fight/info"
|
|
"blazing/logic/service/fight/input"
|
|
"blazing/logic/service/fight/node"
|
|
)
|
|
|
|
/**
|
|
* 下n回合自身攻击技能必定打出致命一击
|
|
*/
|
|
|
|
func init() {
|
|
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 58, &Effect58{})
|
|
|
|
}
|
|
|
|
type Effect58 struct {
|
|
node.EffectNode
|
|
Can bool
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect58) OnSkill() bool {
|
|
if !e.Hit() {
|
|
return true
|
|
}
|
|
e.Can = true
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
|
|
func (e *Effect58) Action_start(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
|
|
if !e.Hit() {
|
|
return true
|
|
}
|
|
if !e.Can {
|
|
return true
|
|
}
|
|
//fmt.Println(e.Ctx().SkillEntity)
|
|
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
|
|
return true
|
|
}
|
|
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
|
|
return true
|
|
}
|
|
e.Ctx().SkillEntity.CritRate = 16
|
|
|
|
return true
|
|
}
|
|
func (e *Effect58) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
|
|
|
|
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
|
|
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
|
|
|
|
}
|