对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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710 B
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package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/action"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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)
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/**
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* n回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/m
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*/
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 57, &Effect57{})
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}
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type Effect57 struct {
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node.EffectNode
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}
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// 默认添加回合
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func (e *Effect57) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
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e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
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e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
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}
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func (e *Effect57) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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heal := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Div(e.Args()[1])
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e.Ctx().Our.Heal(e.Ctx().Our, &action.SelectSkillAction{}, heal)
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return true
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}
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