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bl/logic/service/fight/effect/effect_54.go
昔念 91690658b5 feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
2025-12-06 15:11:42 +08:00

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package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
// n 回合使对方攻击伤害是正常状态下的 1/m
// ---- Effect54 ----
type Effect54 struct {
node.EffectNode
StatusID int
}
func (e *Effect54) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
if !e.Hit() {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity == nil {
return true
}
if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS {
return true
}
//fmt.Println("Effect54_o", t.Damage)
if t.Type == info.DamageType.Red {
t.Damage = t.Damage.Div(e.Args()[1])
}
//fmt.Println("Effect54_n", t.Damage)
return true
}
func (e *Effect54) SetArgs(t *input.Input, a ...int) {
e.EffectNode.SetArgs(t, a...)
e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0])
}
// ---- 注册所有效果 ----
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 54, &Effect54{})
}